|元神: 3.0天气系统大变,新怪物属性曝光,居民卡池调整引发热议。

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|元神: 3.0天气系统大变,新怪物属性曝光,居民卡池调整引发热议。


元神永远无法在画质端满足主机玩家 , 但正如部分意见所言:“那在地图里加亿点点细节呢”?日前 , 原神3.0须弥版本再次曝出实机画面 , 战斗机制方面迈出了一大步3.0天气系统大改!新增扬沙、雾气、瘴气 , 雨天优化
之前 , 雪山固定下雪、渊下宫/矿洞无天气、稻妻做任务前固定雷雨或者雾气的特殊情况下 , 原神的天气系统只有晴、雨天两种 , 只能调整时间来跳过不能抓晶蝶的雨天 , 总体单调 。 即将上线的须弥地图中 , 制作组增加了扬沙、雾气、瘴气三种天气 , 比较迎合沙漠+丛林的地形特色 。 当前天气系统属于地区特色 , 是常驻状态 , 对雨天的天空细节优化、雨滴效果也让pc玩家们的画质更上一层楼 。 至于蒙德、璃月的天气算法和场景互动细节(如加入下雪天气互动脚印、刮风天气互动树叶)则要看制作组大佬的心情了 。
新boss翠翎恐蕈、掣电树都只对标了雷音权线和无相元素 , 这无疑是一大进步 。 【|元神: 3.0天气系统大变,新怪物属性曝光,居民卡池调整引发热议。】和别的热门网游或者手游相比 , 原神制作大佬们听取玩家意见的方式可能稍显极端 , 但绝不至于充耳不 , 像天气系统、怪物数值、常驻卡池改动就一定离不开诸多玩家的共同谏言 。 元神是优秀的 , 但是玩家还是媒体人都不应该互相比烂 , 毕竟“看着游戏慢慢变好”才是网游玩家们的众望所归 。 最后 , 大家觉得须弥版本的设计力如何?期待常驻池调整吗?在评论区留言讨论吧!

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