生化危机8|多年后幡然醒悟,街机厅99%的掐架事件,都是游戏开发商搞的鬼
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也正是如此 , 很多游戏一个人玩和多人玩的体验是完全不同的 。 人多自然就很热闹 , 无论玩得好不好 , 光是那股氛围就已经比较享受了 。
但是人多也有人多的坏处 , 要是几个人不齐心 , 那资源不够分、节奏乱套 , 甚至很多时候连自己在哪里都不知道了 , 想找个地方躲起来都不行 , 几下就被干掉了 。
也正是如此 , 很多玩家宁愿单干 。 只是在游戏厅 , 单干是一种奢侈 , 毕竟人多的时候都抢着投币 。
游戏厅时期曾经发生过不少大家斗殴的事件 , 而其中大部分的原因都和游戏的某个设定有关 。 今天 , 小编就来和大家一起回忆一下 , 当年掐架的原因吧!看看你中了几条
投币加命很奇怪 , 当年为什么会出现这种设定呢?
《名将》《圆桌骑士》《铁钩船长》都是这种设定 。
其实这么设定也无所谓 , 但最关键的是 , 老板为了节省按键 , 将开始键和A键接在了一起 。 这下好了 , 只要有人投币 , 刚好1P点击了攻击 , 那就直接将别人的命吃掉 。
《名将》有这个设定 , 我们可以理解 , 因为最初的四人版本是不能续币的 , 也就是说只要你在途中被打死 , 就只能重头开始了 。 除非是多人一起玩 , 那就没关系 。
但其他游戏都是可以续币啊!投币加命完全没有意义 , 反而让玩家在有意无意中吃掉别人的币 , 造成掐架 。
还记得当年我玩《铁钩船长》就曾经吃掉了一个小混混的币 , 他直接抢走摇杆一把将我推开 , 自顾自玩了起来 。 最可恶的是 , 他自己的两条命死完了之后 , 还将我的两条命也死掉了就是不还给我 。
也是在很久之后 , 同学告诉我 , 这个小混混是故意让别人吃掉他的币的 。 他投币之后只要你按攻击就会吃掉 , 然后他就会连你的一块抢走 。
后来这个小混混又在一个小学生身上故技重施 , 结果这个小屁孩有一个在上初三的哥哥和几个朋友 , 刚好都在游戏厅 。 本来小混混死了归还也就没事了 , 但这家会偏偏要将别人的两条命也死掉 。
然后我们看到几个初三的人 , 将小混混拖出去打了一顿 。
《铁钩船长》最让人不满的地方就是抓人 , 也不知道为什么IREM要设置个这么个玩意 。
四个人一起玩 , 几乎每一分钟都有队友被抓住 , 要是舍不得丢的话就是死路一条 。
《电精》虽然也有这个设定 , 但那是为了触发双人合体必杀啊!
因此后来我们都有规定 , 抓住就扔 。
但有的人不知道这个规矩 , 在被扔了一次之后就想着如何去报复队友 。
当然了 , 要是遇到下面这种操作 , 两个人绝对要干一架 。
《暴风小子》这类游戏也有这个坑爹的设定 , 扔出去的伤害还不低 。。
《圆桌骑士》一般没有人吃币 , 甚至我们在街机厅时期根本不知道这款游戏也能通过币来换取生命 。 毕竟那时候每个玩家在第三关都能爆出来一个2UP、一个1UP和一只魔杖 。
而且这款游戏双打的人比较少 。 资源严重不足 , 而且很容易打破节奏 。 但也有一些玩家合作过 , 都是不欢而散 , 甚至2UP、1UP都被破坏了 。
《西游释厄传》和《三国战纪》这两款游戏最容易诱发玩家之间的斗殴 。
一般来说 , 玩家们除非万不得已 , 要不然都是忍忍 , 不大可能出手打人的 , 毕竟即使受点气只要游戏能继续下去 , 那都不叫事 。
但有的人的做法 , 实在太过分了 。 完全破坏了游戏厅的规则 , 让其他人非常不爽 。
《三国战纪》乱杀王平、强行走火牛路、使用貂蝉吞掉别人的剑和七星灯 , 都会引起很大的纠纷 。 每个游戏厅都是有规矩的 , 千万不能打破 , 要不然有可能全都被坑死 。
貂蝉可以将别人的道具打消失 , 而且对自己没有任何好处 。 同样的在《西游释厄传》中 , 蓄满能量之后可以抢走别人的元素魔法 , 同样对自己没有任何好处 。
这么设计的初衷 , 难道就是为了让玩家掐架?
《西游释厄传》还有一个鞭尸的设定 , 只要BOSS身体没有消失 , 那就可以通过必杀技抢过来继续打 , 总之无论是谁抢到了 , 人头分就归谁 。
但是时间到了最后几秒的时候 , 玩家就不能接了 , 此时再接有可能会导致“时间终了” , 所有人都掉一条命 。 其他三人 , 绝对想打死这个人 。
另外 , 游戏中的法宝是不能随便乱捡的 。 清兵靠无影刀和突木桩 , 打BOSS靠乾坤波动功 , 也正是如此 , 法宝一般情况下用不上 。 龙马和龙女绝对不能捡 。
孙悟空捡大宝 , 很多大法宝他用伤害高 , 猪八戒或者沙悟净捡小道具 , 关键时候用来保命 。
只要有一个人乱捡道具 , 那其他三个人绝对想弄死他 。
当年亲眼看到过两个玩《西游释厄传SUPER》的人 , 直接打了起来 , 就连游戏机都给撞得移动了位置 。
打架的原因就是“血滴子” , 这玩意要是不认识的人胡乱使用的话 , 真的会引起一场大战 。 最关键的是 , 被吸血的人无法动弹 。
自己人打自己人一般来说 , 自己人打自己人的伤害都不是特别高 , 只有那么微不足道的一丝丝血 。
【生化危机8|多年后幡然醒悟,街机厅99%的掐架事件,都是游戏开发商搞的鬼】但侮辱性却是极大的 。
游戏厅的玩家哪有什么格局 , 只要自己被打了一下 , 想方设法都要打回来才甘心 , 要不然就感觉自己吃大亏了 。
CAPCOM游戏中似乎都有互相伤害的设定 , 《名将》扔人出去可以砸到自己人、《惩罚者》可以阻止队友走位、《快打旋风》《恐龙快打》和《三国志》可以直接攻击队友 。
其实误伤都是很正常的 , 但是遇到下面这种情况 , 估计任何人都不淡定了吧!
赵云抢功 , 导致全军覆没
黄忠冒进 , 导致草薙掉落
还记得有一次 , 和同学一起玩恐龙快打 。 刚刚打一关BOSS的时候 , 一个小学生就续币了 , 拿着火箭筒冲了出来 。
我们让他对准BOSS射击 , 结果他连射四次都打中我俩 , BOSS则站在一边皮笑肉不笑地看着我们内讧 。 四发导弹 , 连BOSS的毛都没炸掉一根 。
我好不容易熬到这家伙被打死了 , 哪知道他死了之后还继续投币 , 出来又是带着火炮 。 看他那表情就怕我俩揍他 , 其实害怕的是我俩啊!
其实最怕遇到的事 , 就时在打BOSS的时候两个人互殴了 , 白白让BOSS捡了个便宜 。
另外 , 在其他游戏中 , 误伤也是比较常见的了!就看队友有没有格局 。
射击游戏似乎只有坦克大战可以打到自己人 。
在经历了多年闯荡之后 , 玩家们终于被岁月磨平了棱角 , 再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志” 。
家中买的街机摇杆 , 放在角落中已经不知道吃灰多少年了 , 这时候才发现在“字里行间”回味街机就是最大的乐趣 , 毕竟那是属于我们最美好的青春啊!
静下心来的玩家们 , 渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节 , 那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事 。
年轻的时候我们只顾着玩游戏 , 似乎错过了很多沿途风景啊!
注:文中部分图片来自网络 , 如侵删
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