|《信长之野望:新生》steam好评如潮

《信长之野望:新生》已于今日(7月21日)正式登陆Steam平台 , 游戏支持简体中文 。目前在Steam上 , 该游戏的总评价为「多半好评」 , 84篇用户游戏评测中 , 好评率达到了78% , 虽然不能说是非常优秀 , 但至少没有翻车 , 表现尚可吧 。
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再来看看价格 , 《信长之野望:新生》普通版售价349元 , 数字豪华版售价536元 , emmm , 这个价格嘛 , 小编只能感叹一句:光荣真有你啊!(滑稽表情)讲真 , 这价格 , 小编我是买不起 , 买得起的同学可以点击这里进入Steam购买页面 。
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对于这款游戏 , 大多数玩家都给予了好评 , 但也有一些差评 , 在大家购买游戏之前 , 可以先参考一下这些玩家的评价 。
好评玩家:暗宝 , 公孙瓒、袁绍什么时候上90统啊
差评玩家:
失望正在申请退款 , 理由:
1.太贵350块钱 , 8个G的小游戏 。模式太少 , 就5还是6个 , 看样子就那鸟样等PK版或者DLC才出 。你们看看之前15.14都十几个模式 , 玩一下就没得玩了 。
2.自建角色不能自己成立势力 , 只能加入 , 不想三国志14当官员或者领主那么多就算了 , 还不能自建 , 无聊 。
3.画面看着艳丽但是感觉没有之前1514那么舒服 , 战斗也太拉了 , 还不如15PK多样 , 都骂15PK不行我看15好多了 , 建筑格子多样化玩法多 , 战斗也自由 。
最后真的失望 , 果然买这种只能等补全DLC和PK版 。真尼玛又贵又不值
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好评玩家:
坏消息 , 缝合怪好消息 , 都缝了
三国志的动态立绘和计策
太阁立志传的内政(功勋和提案)、即时战略也是太阁立志传的固定路线大地图保留了14的固定路线和战斗方式
类CK的流动时间和多样化的事件老婆再也不是摆设了(出阵之前会跟你互动)
区块建设保留了下来AI的智商加强了不少(大地图和战场都会提案)
但初期因为政策缘故武将不能乱移动(?所以组头很难升级我没理解为啥不让移动武将(因为我要让他们去种田啊 , 种田才有内政功勋)后面逐渐开启政策以后也只能移动除大名根据地以外的城(城和城之间互相移动)
(暂时先这样PK应该会加築城功能吧?如果有PK的话)评分9.3/10
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差评玩家:本作看得出来是在14代的基础上进行的扩展 , 14代优秀的地方就是大地图战略性+各城爆兵+各城主的特色技能养成 , 整个游戏从操作到体验都有一种精致的感觉 。
但本作整体感觉就是粗糙 , 大地图、城下町、政策互相跳界面 , 割裂感很强 , 没有14代那种从大地图一镜到底的爽快感 , 战斗出兵也是像普通战略有些一样粗糙 , 丑丑的模型在大地图上乱跑 , 还不如14的三角形有感觉 。
本作简单体验下来就是14的换皮 , 满屏刺眼高亮配色 , 美术全靠立绘在撑 , 感觉就是同人作品的水平 。
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好评玩家:合战系统多样性强 , 以少胜多不在话下 , 威名很有代入感;内政肯定是没有14复杂 , 但是也不错 , 代官自己建设节省操作 。
功勋和知行是这代主打 , 比前几代明显很多 , 历史醍醐味很重 , 我很喜欢;防守免费叫盟友 , 1546扇谷上杉叫上山内上杉和古河公方 , 轻松防守北条 , 总的来说真的很不错 , 超出预料 。
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差评玩家:我那DLC , 我那预购特典的DLC呢?看见游戏DLC文件夹空白一片 , 我想拍死暗耻!!!!
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好评玩家:首先优化确实不错 , 也在大志的基础上进行了减肥(硬盘占有) , 这两点就给好评!其他还没有玩!先搬砖了...
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差评玩家:延续前代大名视角 , 但各大名的内政差异性并不大 , 不及前代 , 无非是各种buff的差别
几乎所有名合战 , 都是定时拨片 , 无非手动操作 , 甚至前置条件都无法手动完成 , 定时定点拨片 , 没有可操作的名战役 , 内政繁琐又无趣味 , 战斗为固定行军路线的 , 石头剪刀布比大小 , 自由度低 , 现有剧本少 , 最晚不会超过清须会议
容量极小 , 未来可能是DLC地狱 , 又未必给关原大阪配音重复 , 自定义武将立绘几乎完全没有增加 , 把前几代的直接复制过来 , 种田体验类似三国志14 , 出了京阪安土小田原等名城有不一样的体验 , 其他一概类似重复
唯一是值得称道的眼皮会眨是漂亮的大幅立绘 , 和大量填充的名将轶闻事件 , 看15代和三国志14的尿性 , 我不认为未来推出的PK扩充包会给现有玩法带来什么颠覆性体验
十四代创造恐怕是光荣在该系列难以翻越的高山了
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好评玩家:这次的感觉真的还不错 。
大地图格局继承了创造系列的风格 , 知行系统传承了武将立志传的分封模式 , 角色代入感强了很多 , 给城主分配手下时 , 想把猴子的小六调走 , 他居然表示不乐意 , 很有感觉 。
郡的设置还差些意思 , 如果能融合7代和12代的支城设置模式 , 在郡设置城寨后可以作为据点支撑战略 , 会更好一下 , 目前和三国志的府感觉一致 , 而且由于无法设置战术设施 , 所以很难稳守 , 有些失望 。
战斗模式小地图走格子 , 简化了三国志12以来到大志的自由模式 , 虽然是形式上退步 , 却是一次成功的减法 。全战模式不适合暗耻一贯的设计思路 , 一直以来表现的不好 , 反而这种回归战棋的方式让人感觉比较省力 。
内政比较简单 , 没能继承上两代优异的区块互相影响等因素 , 算是差评 , 希望威力加强版改进 。
|《信长之野望:新生》steam好评如潮】历史事件模拟方式差评 , 创造最成功地方就在于手动触发历史事件的过程 , 川中岛就是需要信玄走到海津 , 桶狭间自然要信长出阵对决义元 , 还存在失败的可能性 , 历史代入感极强 。目前剧情杀的模式和三国志十四一模一样 , 算是目前体验到最大的败笔 。

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