|原神2.8海岛开启的第一天,副本炫技炫爽了,玩家懵了

原神2.8海岛开启的第一天 , 说实在的确实没什么东西 。一群人在蒙德说了半天话 , 讲了半天故事 , 到了海岛一看啥都没有 。别说宝箱没几个 , 连怪都没多少 。但那时候还抱着希望 , 比如说随着活动推进 , 会不会有转机 。
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而随着活动第二天、第三天、第四天的更新 , 转机是来了 , 但一下子又好像让人吃得太饱了 。如果说万叶的副本 , 讲究的是一个上下颠倒;幸焱的副本讲究的是一个四通八达;菲谢尔的副本 , 大概就是幻想与机关并存的地方了 。
一、策划嗨了玩家懵了 , 副本炫技炫爽不?
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如果从纯粹的技术方面来说 , 无论是直接旋转的房间 , 还是通过操作直接改变地图/副本的环境 , 至少在手游里 , 这是独一份的 。而且本次活动副本的机制之多 , 什么风场音响飞毯等等 , 可以说把之前玩家见过的机制 , 能搬来的都搬来了 。
而且你还别说 , 除了因为副本本身做的太大 , 导致解密比较重复之外 , 整体衔接做的居然还不错 。尤其是万叶的活动里 , 象征万叶友人的雷灵 , 跟发射出来的绿色光球一起走了一路的时候 , 对情感比较丰富的玩家来说 , 几乎就是个情感大爆发的点 。
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所以这次的副本 , 从故事、设计方面来说 , 确实没什么好苛责的 。当然 , 菲谢尔的副本得另外算 , 通过视角修复道路的设计 , 也不好说到底是bug还是判定范围太苛刻 , 反正给玩家的游戏体验真不行 。除此之外 , 唯一的问题就在于 , 时间实在太长了 。
二、副本炫技炫爽了 , 但玩家的游戏体验呢?
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心理学中 , 有个词叫“超限效应” 。举个未必恰当但非常好理解的例子:炸鸡很好吃 , 冰淇淋也很好吃 。如果给你一个自助的机会 , 肯定能吃不少 。但是如果让人无限地吃下去 , 一定要你吃掉平时五倍甚至十倍的量 , 这对于大多数人来说 , 恐怕就是负面的体验了 。
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|原神2.8海岛开启的第一天,副本炫技炫爽了,玩家懵了】本次活动也是如此 , 也许我们永远都无法知道 , “是因为副本太长太大 , 所以需要塞进去一堆机制一堆机关;还是因为策划想塞进去一堆机制一堆机关 , 所以副本才做的那么长 , 那么大?”但有一点是可以肯定的 。
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在平时一个活动十分钟做完 , 半小时都少见 , 一小时顶天的情况下;突然出现了一个 , 打通一次加全收集 , 需要两三个小时的副本 , 并且这个体量的副本 , 一天一个能出四天 , 那就真的给人一种吃撑的感觉了 。而且这次的副本还不是单纯的吃东西 , 是需要解密 , 是需要动脑子的!
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原本比较硬核的玩家 , 因为原神的大量长草期 , 走了不少;剩下的是相对不那么硬核 , 每天就想花个二三十分钟就下线的轻度玩家 。结果呢?耐得住寂寞、能接受长草的轻度玩家 , 突然就看到了这么硬核的副本 。而且这副本不通关 , 后续的活动关卡都打不开 。
说起来 , 策划不能只想着自己吧?硬核玩家跟轻度玩家的需求 , 该怎么平衡?

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