恐怖游戏|你最头疼游戏里的哪种解密方式?
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作者:小黑盒——fw怪
- 如果是解密的话我比较偏向恐怖游戏的解密 。 本来想问恐怖游戏 , 但是解密很多游戏都有 。
众所周知我是个拼图白痴如果是拼图猫娘的话我一拼一个准 。
好像哪里不对?
我感觉比较经典的几个:接电线/拼电路管;找钥匙/找密码 , 开/保险柜/大门;拼图;找碎纸片 , 收集碎片;接水管;时钟;推箱子;找道具组合;找机关/开关;到某地点触发剧情;数学 , 逻辑类迷题;摩斯密码等;找不同;光线折射;化学解谜;物理解密;迷宫等
拼图看影的 , 跑跳爬墙的 , 文字猜谜的 , 物理挪移的 , 死找道具的 , 开关捷径的 , 推理密码的 , 钥匙开门的 , 选择门 , 或者区域进入(选错重开-……
下文列举恐怖游戏比较多 , 下下文也是 , 但没有恐怖图片 。
- 比如波比里的砸地鼠 , 木头人 ,
- 哦 , 对!白色情人节里也有木头人;
- 恐怖游戏永远不再的折射解密;
- ib重制版里边的通过几个人说话 , 找真相 , 推茶杯等;
- 恐怖游戏病娇女友模拟器 , 全程找钥匙\uD83D\uDD11 , 找到吐;
- 死亡公园 , 玛莎已死 , 俏皮脸里边都有选门类 , 选错重开
列举几个常见的解密方式
- 拼图 , 找碎纸片
平面拼图:如图所示 , 比如e宝曾经送的恐怖游戏梦意杀机里就有这种拼图 正统拼图 , 一片一片的组成 。 一个板子上 , 留各种打乱的拼图 , 有各种凸陷或者凹陷的部位 , 除去这些部位偏正方形 , 将他们拼成一张图 。 像猫娘拼图 , 虽然可以旋转 , 但我感觉也是平面拼图 , 还有lost , 恋爱关系中间有出现过一段拼图 , 不过都挺好拼的
由多个长方形或正方形组成 , 留有一个空格供玩家调整 , 通过正时针或者逆时针方向不断调整 , 通过上半部分或者下半部分判断拼出来的是什么样的 。 (大多数恐怖游戏都是这种拼图)裂开 。 恐怖游戏你的玩具里边的拼图 , 难死了 , 房间着火了 , 不让逃出去 , 让我拼图还有时间限制 , 最后死在拼图手上 , 像烟火里边那种拼图 , 狂父里边也有这种拼图的出现 , 最怕这种拼图了 。
一个大圆 , 由很多个圆圈?组成并且可以360°旋转 , 通过旋转完成拼图 , 转嘛了呀 , 比如未上锁的房间镜片照着拼
此外还有多边形拼图等等一系列拼图 , 甚至拼火柴什么的 。
很多游戏里边都有碎纸片拼图 , 纸人2 , 纸嫁衣经常收集碎纸片 , 夜迴里也让收集...有个恐怖游戏叫恐怖医院 , 在停尸间找照片碎片 , 害怕 。 灰色黎明的碎纸拼图还挺难的 。 甜蜜之家2的小屋里也有拼图出现 。 这种只需要找 , 不用脑子 。
井然有猫 , 井然有狗就是比较奇葩的拼图了 , 可可爱爱 。
我认为了圆形旋转拼图
- 接水管/电管
要说拼这类 , 生化奇兵1可就说上话了 , 不过生化奇兵里的还是挺好拼的 , 要说令我印象深刻的就是永远不再里边的 , 我一边被追杀 , 一边找管子... , 一边拼 , 给紧张的 。 悬案2里边的接电还是挺简单的 。
有些游戏的接水管 , 哎嘿!我就不给你全 , 缺的你自己找 , 我找老半天 。
当然也有游戏是专门接水管的 , 给你接个够!!比如休闲益智游戏 , 大禹治水 , mini pipes?等 , 玩到你哭着说:麻麻我不要接水管为止 。
港诡实录的接三根电线 , 死亡之夜的接电线...
经典中的经典 , 我就不多说了 。
- 找钥匙 , 找数字密码 , 推理
这些基本是每款游戏必备的 。
找钥匙这种最常见了 , 基本上很多解密游戏都有 , 可能存在于柜子 , 高处 , 地上 , 甚至垫子 , 某处壁画的后边 , 甚至可能在某个闹钟里 , 比如游戏重生的?钥匙就放在没有电池的后盖里 。
比如机械迷城 , 把npc支走 , 从背后摸他钥匙
这我得提一提不要害怕?(游戏名字) , 刚进入游戏你看到一个尸体站在你面前 , 身上带着锁 , 你就想 , 我拿的钥匙肯定是给他开锁的 , 好的有这想法 , 你已经g了 。
有时候真就毫无头绪 , 基本上每个恐怖游戏都有的过程 , 要么难的要死 , 要么简单的要死
俏皮脸的推密码就不一样了 , 如果玩家实在是没有答案 , 直接按22222一直按 , 就会自动开锁 。
比如寂静岭里的各式各样的密码
如果说解密 , 纸嫁衣系列真的当之无愧 , 怎么说呢?解谜又多又离谱 , 推理之类的又是难之又难
甜蜜之家里的密码是真的多 , 之前玩过一个恐怖游戏叫重生 , 密码挺简单的 , 有手就能解 。
而心魔则直接搬出来二战时期大名鼎鼎的“恩尼格码”机 , 在结构和运用上非常还原这台德军传奇密码机的细节 , 甚至需要玩家利用这台机器破译一段密文 。 “
- 照镜子解密 , 光线折射 , 找不同
很多时候找到一个密码 , 只是照个镜子的事情比如...
永远不再的光线折射是我印象最深刻的 , 当时绕了一大圈不知道干嘛 , 发现居然有好几面镜子 。 倒是不知道有没有回音解密的游戏
比如说古墓探险的光线解密 , 可给我难住了我当时还以为那些光线照着玩的 。
这必须提一提传送门2? , 激光折射 。
说到找不同 , 已经进化了 , 甚至有了3D找不同Tiny Lands 。 ?但这不是靠眼里吗 , 有些不是让你圈出来 , 是让你把不同的地方变的相同起来 , 比如狂父? , 我找了半天才发现士兵小人的位置不同 。 我哭死
- 找道具 , 合并道具
?比如某处的板子要撬开 , 某处要拧螺丝 , 某处需要道具砸开 , 某处需要道具才能组装好等等等等
比如说刚出的失心疯里边就有榔头 , 你就想我这榔头有何用 , 不是打鬼的吧 , 显然不是 。 fx里边的帮同学找项链 , 我怎么找?旁边有伞 , 伞把不是正好?这一幕 , 你突然熟悉了 , 纸嫁衣里也有用伞那东西 。
小镇惊魂琳达:别说了我被欺负了 , 手机还得自己找 , 乌漆嘛黑的
道具太多了 , 不一一说了 , 每个的用处都不同 。
要我说合并道具必须是临终重生试炼 , ?全游戏我都在合并道具 , 包括螺丝刀 , 居然给我分成两半!!还有新出的那个凶宅 , 你会发现它有一个合并的项 。
密室逃脱模拟器就就经常道具分两半
当然要说合并肯定也包括某个固定不动的道具 , 需要自己原本的同包回到自己的怀抱 。 比如说我开关丢了 , 我缺哪一部分之类的 。
- “谜语人”(加了引号 , 不知道怎么形容)
?给你留一堆线索 , 结果看不懂
比如未上锁的房间 , 给你一张小纸条 , 好了你自己想答案(说着玩) , 主要还是撬锁 。
真的狗 , 我脑子不好使 。
失心疯里的爸爸的头 , 麻麻的脚什么的 , 你可能又有想法 , 又懵逼 。
迷雾之夏 , 我给你张纸 , 你自己推密码 , 让你玩脑筋急转弯 , 其实这属于推理密码 , 算了算了 , 先放这 , 这里字少 。
这种很多很多了 , 总有一位主角或者收音机 , 电视机说一堆话 , 结果你一句也听不懂 , 这时候就要动动你的大脑 , 无限遐想 。
棒鸡可算是个老谜语人了 , 其实早在命运1中 , 他们和玩家们之间就已经开始了一场“你藏我追”的解密合战了 。 包括命运2 。
比如动漫里的主角 , 有人对你说:今夜は月が绮丽ですね , 你偏认为是今晚月色真美 , 而不是我爱你 。
谜语人:是美国DC漫画旗下的超级反派时便痴迷于各类解谜游戏 , 自认为是地球上智商最高的人 , 可以将所有人轻而易举的玩弄于鼓掌之间 , 为了证明自己的智慧远胜蝙蝠侠 , 每次犯案前 , 都会留下复杂的线索提前向蝙蝠侠透露自己的目的 , 引导他一步步走向自己设计的死亡陷阱 。
迷雾之夏
- 推箱子 , 推凳子 , 小游戏
推箱子早期老年机里边的游戏 , 没想到现在用到了各大游戏里当拿取道具 , 或者过路的玩法 。
比如乙女游戏巴别十书就含有推箱子成分 , 虽然人家是柜子了!而ib中是推开凳子从而拿到自己想要的道具 , 一般这种不会太难 。
还有一种推箱子 , 推凳子就是比如我想要去高处 , 或者有个关键道具放的高 , 我除了可以用棍子或者伞之类的拿到 , 还可以用啥?这时候你就发现周围有不仅可以推还可以踩着的道具 ,
比如狂父里边的 , 推个凳子我不就拿到了 , 还有游戏深渊的救世主 , 开局卡关?不不不 , 看看你旁边的凳子!它可以推啊!还有早期恐怖游戏暗夜杀机2 , 正门进不去 , 主角又没有克兰那种跑酷能力 , 你左思右想 , 百思不得其解 , 先绕路吧 ,, 于是你绕到了后院 , 看到了大箱子 , 你盯了他10分钟 , 搜嘎!推箱子 , 你踩着箱子翻进了人家的房子里 。
小游戏?什么小游戏?这可就多了个去了 , 比如我前边提到的白色情人节里的木头人 , 波比里的躲猫猫 , 砸地鼠 , 玛莎已死里的选文字(选门) , 死亡公园选门 , 俏皮脸里的选门是一个道理 。 还有什么misao里的别回头 , 玛莎里也有别回头 , 就是让你退着走 , ib重制版新出的那个推茶杯 。 还有弹琴解密 , 比如生化危机8 , 很多游戏里都有出现 。
很多很多很多 , 我就不一一一一列举了
我为何头疼正统拼图?
《狂父》里的那个拼图我拼了一个小时;烟火里的拼了40分钟;纸嫁衣里的拼了40多分钟;永远不再就差个拼图开门了 , 结果硬是拼了好久 。 拼图白痴不是白来的 。
本来正害怕着 , 这可好 , 给我来个拼图 , 几十分钟下去 , 吓姨全无 , 我还不喜欢看攻略 , 就喜欢自己拼 。
恐怖游戏你的玩具(正统拼图)
你想想本来你已经进入状态了 , 吓得瑟瑟发抖 , 突然间来了个高难度拼图 , 并且你还是拼图笨蛋 , 顿时你变得热血沸腾:拼图time到了~
但如果是猫娘拼图我就不头疼了 , 拼的嘎嘎快!
以前有玩过超阈限空间? , 解谜内容很创新 , 很有趣但就是头晕没坚持到最后 。
锈湖系列的解谜也是真的多 , 不对应该说从头到尾在解密 , 痛苦 。
为何恐怖游戏那么多解密?
提一提放个好康的图图
- 增加游戏时长
- 增加游戏趣味性 。
- 增加游戏契合度 , 本来恐怖游戏就是个谜
- 在紧张的环境和威胁性的环境里更加刺激 , 增加你的游玩压力 。
解密方式太多了 , 我就不列举了 , 甚至有些游戏是单一的解密 。 什么物理解密之类的数不胜数 , 比如疯狂的机器 , 多边形造桥等等...甚至很多游戏中也会出现短暂的物理解密
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你看封面捂着脑袋 , 到处都是拼图碎片 , 非常符合我头疼拼图 , 虽然不是我头疼的那种正统拼图就是了 。
- 我这不是举例子吗?
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