阿克蒙德|魔兽TBC:为何大家都歧视近战,已经根深蒂固,玩家只能适应版本

魔兽世界TBC怀旧服诞生了一种新现象“歧视近战” , 也可以说是开始歧视近战 , 对于近战极其不友好 。 明明很多玩家都喜欢玩近战 , 都想使用近战去打副本 , 但实际情况却是近战备受歧视 , 不是必要情况 , 团长根本不会组近战进团 , 这到底是为什么?
阿克蒙德|魔兽TBC:为何大家都歧视近战,已经根深蒂固,玩家只能适应版本
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你问任何一个团长 , 为什么不组近战职业 , 团长告诉你的不是近战伤害低 , 而是近战打不出伤害 , 打不出理想的伤害 , 也就意味着会增加副本的难度 , 这才是团长不组近战的原因 。
经历过60级怀旧服的玩家应该都知道 , 魔兽世界60级版本一直被近战所统治 , 一个40人的团队能有一半DPS是近战 , 如果团长愿意可以只组三五个远程DPS , 其他的DPS都组成近战 。 至于竞速团他们的配置更加夸张 , 1个法师1个术士1个猎人 , 其他的都是狂暴战和盗贼 , 名副其实的菜刀团 。
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魔兽世界60级版本之所以是近战的天下 , 是因为60级的团队副本小怪和BOSS都对近战友好 , 没有什么刁钻的技能可以对近战造成致命伤害 , 也没有可以瞬秒近战的技能 , 近战可以安心输出不用担心突然暴毙 。 当然 , 近战伤害太高容易OT , 被BOSS一巴掌拍死可不算 。
TBC版本团队副本里的BOSS和小怪则完全不一样 , 许多团队副本小怪都有顺劈技能 , 身为MT稍微改变一下拉怪的方向 , 直接导致近战死一片 。 至于BOSS也是一样 , 试想一下 , 一群近战围着阿克蒙德是什么场景 , 不是击飞一片近战 , 就是一片近战葬身火海 。 这种情况祥子哥就经历过 , 当时打阿克蒙德有两组近战 , 开场不到1分钟近战就都领了盒饭 , 最后团长让其中1组近战去月亮井看戏 , 才勉强过了阿克蒙德 。
阿克蒙德|魔兽TBC:为何大家都歧视近战,已经根深蒂固,玩家只能适应版本
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现在的SW副本难度怎么样 , 大家心里都有数 , 这个团队副本设计的就让近战很尴尬 , 如果近战数量多恐怕布胖都过不去 。 布胖的流星猛击需要一定人数均摊伤害 , 如果均摊伤害的人少 , 3层流星猛击可以秒人 。 近战职业多那么流星猛击没有办法均摊 , 如果近战站在布胖面前强行吃流星猛击 , 点燃又会被传染 , 分散站位又浪费近战的DPS 。
阿克蒙德|魔兽TBC:为何大家都歧视近战,已经根深蒂固,玩家只能适应版本
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其实不难看出来 , 60级版本以后暴雪在设计方面有很多地方限制了近战职业 , 主要的目的是为了让团队各职业均衡 , 不至于是近战一边倒 。 结果暴雪的有意设计不仅没有让近战和远程平衡 , 反而让近战职业遭受重创 , 开始被玩家们歧视 , 成了副本里最不待见的职业 。
阿克蒙德|魔兽TBC:为何大家都歧视近战,已经根深蒂固,玩家只能适应版本
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下个版本WLK也是一样 , 小怪和BOSS对近战都有一定的克制 , 远程职业反而吃香 , 使用远程职业就是变相降低副本难度 , 作为团长自然喜欢远程职业不喜欢近战职业 。 正式服所有版本都经历过了 , 近战的地位如何大家都心知肚明 , 算是根深蒂固了 。
【阿克蒙德|魔兽TBC:为何大家都歧视近战,已经根深蒂固,玩家只能适应版本】既然版本在压制近战发挥 , 玩家也是无可奈何 , 与其让自己苦恼 , 不如选择适应版本的职业 , 玩起来丝滑心情也会好 。

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