手机游戏|反氪金反日常、反区别对待国服,坚持违背祖宗后,这游戏出大名了
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中国玩家氪金有多猛?前段时间有数据显示 , 2021年中国手游用户人均支出为344元 , 玩家一边“享受”氪金带来的快感 , 一边默默算账:648元在现实中到底能做哪些事情?
有的人表示648元如果换成食物能吃一周 , 还有人说648元已经能满足小县城一个月的房租水电、吃喝用度了 。 可以说 , 648让玩家痛苦不堪:手游啥时候能不逼氪啊?
针对玩家的氪金痛点 , 网易旗下《逆水寒》手游终于看不下去了 , 高调提出“不氪金不逼氪”论 , 一下子吸引了玩家的注意;随后这款手游更是骚操作连连 , 放出一系列“违背祖宗”的操作 , 在业内名声大躁 。
骚操作之一:不氪金不逼氪 , 主要以外观收费
据悉 , 《逆水寒》手游凭借一部实机视频征服了全网玩家之后 , 各种“不走寻常路”的操作也是一波接着一波 , 此前 , 游戏宣称6.4亿元的投入 , 同时还能“不氪金不逼氪” , 被玩家质疑是要做慈善 。
官方却有自己的打算 , 他们想到的理想状况是:通过持续不断的优质内容输出 , 能够做到月活千万以上 , 在此庞大的用户基础上 , 像日前主流MOBA和吃鸡游戏一样 , 主要通过外观和通行证收费 , 然后再通过元宇宙赚广告客户的钱 。
理想很丰满 , 但是要做到千万月活可不是轻松的事情 , 因此《逆水寒》手游在内容上也有一系列大胆的想法 。
骚操作之二:不仅不氪金 , 还要反日常 。
【手机游戏|反氪金反日常、反区别对待国服,坚持违背祖宗后,这游戏出大名了】大家都知道 , 传统MMO手游都会有日常一条龙的玩法 , 让玩家的肝很受伤 。 所以该作决定要做一款“逆水寒Like”类的标杆性产品 , 有不少“违背祖宗”的玩法 , 其中一条就是“去日常”——删掉所有一条龙日常周常套路 , 让玩家养肝护肝 。
除此之外 , 《逆水寒》手游还提出了“把神功还给江湖”的资源获取方式 , 颠覆MMO套路的自由武学、科学家操刀的NPC智能等等 , 饼画得很大 , 看起来也让人心动不已 。
再者 , 《逆水寒》手游的开放世界玩法也颇具特色 。 他们宣布一口气学习借鉴15款3A以及海内外优秀大作 , 取其精华去其糟粕 。 官方宣称 , 会借鉴给他爱、底特律搞城市氛围;学习老头环 , 把手游里的武功秘籍和装备 , 都放在大世界探索里 , 而不是氪金获得;更是要借鉴光遇搞无压力社交 , 借鉴九阴搞离线自动游历江湖……
总之 , 《逆水寒》手游在内容上是下了功夫 , 那么在运营上它又有什么妙招呢?
骚操作之三:反区别对待国服玩家 , 不搞双标
有些游戏可能内容上没啥毛病 , 但是运营上存在一些问题 , 这样的例子不胜枚举 , 因此《逆水寒》手游在吸取了前辈运营上的弊病 , 觉得“区别对待国服玩家”是致命杀器 , 因此官方立下flag 。
《逆水寒》手游表示:自己将来也会走向海外 , 但在运营上绝不搞双标 , 要舔也只能舔国服 , 谁叫我们是中国人开发的游戏呢?
反正 , 《逆水寒》手游的兄弟游戏《永劫无间》在“反区别对待国服玩家”方面已经带了好头 , 所以在这点上我们倒是不用太担心 。
反氪金反日常、反区别对待国服 , 坚持违背祖宗 , 《逆水寒》手游还未上线 , 就通过这一系列宣言出了大名 , 但是游戏品质到底如何?还是个大大的问号 。 希望这款游戏 , 最终不要辜负我们的期待 。
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