巨人网络|巨人开天辟地,巨人无处可去

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文 / 赵家禾
编辑 / 大风
“史玉柱大闲人” , 终于闲不住了 。
7月9日 , 史玉柱在江苏常州的《征途》与黄金酱酒战略合作发布会上现身 , 也是这位传奇大佬近三年来的第一次露面 。
在会上 , 他语出惊人:当年花费46亿美金收下的以色列游戏公司Playtika只是“生意” , 因此出售Playtika , 一年内让巨人集团的债务清零;而《征途》与黄金酱酒 , 则是作为“事业”去做 , 所以他亲自监制手游《原始征途》 , 还在系列游戏里加入了“云酿酒”等元宇宙元素 。
这让人看来有些混乱与割裂之感 。 巨人网络作为老牌游戏公司 , 擦边元宇宙的“云酿酒”尝试算是紧跟趋势 , 但要说有多新潮 , 却依旧在吃《征途》这碗炒了十几年的冷饭 。
事实上这也是巨人网络近年来发展的一个缩影 。
据财报数据显示 , 2019年巨人网络游戏版块收入70%来自于前五大游戏产品 , 而其中4款都是《征途》及其衍生品 。 从2006年《征途》一仗改变了国产游戏市场至今的格局 , 到随着时代逐渐退出主流竞争舞台 , 巨人网络有做出过努力 , 但产品依旧青黄不接 , 出售Playtika的举动更是为之前资本并购计划的失败彻底盖棺定论 。
在那个游戏市场尚未开化的年代 , 是巨人们开天辟地;但随着时代的变化 , 巨人们又无处可去 。
史玉柱放弃“年轻”史玉柱这次带着巨人迈出的一步 , 很明显倾注了不少的心血 。
首先是时隔多年再次主掌产品 , 史玉柱亲自监制的手游《原始征途》已经启动iOS预约 , 并将在下半年推向市场 。
接着又和巨人集团的另一项“事业”黄金酱酒强强联合 , 建立战略合作伙伴关系 , 将在消费品数字营销领域开展深度合作 。 史玉柱在发布会上如是说:“征途和黄金酱酒是第一次合在一起做事 , 合在一起举行这个活动 , 它不能是很生硬的 , 要在这两个产品之间打通 。 ”
而他选择的方式 , 是“云酿酒” 。
据了解 , 具体形式是征途IP系列游戏同步上线“云酿酒”定制玩法 , 用户可在游戏内实时体验酱酒酿造 , 获得“黄金酱酒”游戏道具;与此同时 , 玩家在游戏中有机会获得联名酒 , 实现线上“云酿酒”的虚拟体验与线下白酒实物品鉴的链接 。

黄金酱酒
以此前史玉柱对元宇宙表现出的态度来看 , 这个形式不难猜到 。 但更深一想 , 这更像是一种联名卖酒的营销手段 , 反而很难看出有多少新意与诚意所在 。
一方面 , 合作双方不能说是“时代眼泪” , 至少也称得上是“代沟产品” 。 《征途》作为2006年推出的网游 , 在当时可以说是一款现象级的爆款游戏 , 但随着手游时代的来临 , 很快就在主流市场上沓无音讯 。 哪怕先后推出了移植版本 , 例如《征途口袋版》以及这次的《原始征途》 , 依旧跳不出最早的基础框架 。 如今也只能和《传奇》一样寄希望于那批有情怀的中年人们 。
而黄金酱酒作为史玉柱“玩游戏 , 喝酱酒”两大爱好之一的寄托 , 被外界寄予厚望 。 但酱酒市场降温、贴牌代工传闻频出之下 , 目前来看该产品线恐怕很难再现脑白金的辉煌 。 同时 , 选择一款腾格尔作为“首席情绪官”的产品与游戏联名 , 也已经被业内人士称为“偏离游戏玩家市场的主航道” 。

图源网络
另一方面 , “云酿酒”、“线上虚拟体验 , 线下实物连接”等重点概念 , 则基本可以确定只不过是卖酒的另一种说法 。 或许是因为老一辈人的酒文化情怀 , 老牌游戏公司如今都喜欢在游戏里“酿酒” 。 例如两个月前董事长刚下台的游戏公司中青宝 , 早年靠着《抗战英雄传》等“红色游戏”发家 , 更是在2010年成为了国内首家创业板上市的网游公司 。
2022年1月3日 , 时任董事长李瑞杰在微博透露了旗下“元宇宙”游戏《酿酒大师》 , 两天后中青宝股价直接涨停 , 11日更是直接收到了关注函 , 要求中青宝说明“是否存在屡次故意蹭元宇宙热点、博取市场关注” 。

《酿酒大师》
《酿酒大师》和史玉柱这次所说内容八九不离十 , 玩家可以在游戏里根据自己的愿望经营酒厂 , 也可以在线下提酒;而《酿酒大师》合作的酒企 , 恰恰也是由李瑞杰夫妇100%持股的金沙古酒 。
种种迹象看出 , 史玉柱带领巨人走上的道路可以说和“新”毫不沾边 。 但话说回来 , 《征途》IP依旧是巨人网络近年保持盈利的绝对支柱 , 这次联名依旧有着挖掘垂类市场的可能;但无论如何 , 这条道路都与主流年轻市场渐行渐远了 。
巨人已经老去“我2005年开始做征途 , 因为2005年上半年陈天桥把我游戏账号给我封了 , 我没得玩了 , 没得玩了自己就投了2000万做开发 。 ” 这个故事已经被史玉柱挂在嘴边无数次 , 也包括在这次的发布会 。
这个津津乐道的事迹给史玉柱本就传奇的履历再度添加了几笔色彩:如此成功的游戏 , 原来是这么“玩”出来的 。
2006年4月21日《征途》正式推出 , 瞬间引爆了当时的国内网游市场 , 也一举将巨人网络推上神坛 。 据不少玩家回忆 , “当时全网吧甚至网管都在玩这款游戏” , 热度比起之前的《传奇》有过之而无不及 。 ”

来源网络
火爆的同时 , 更是一己之力改变了国产游戏市场至今的格局 , 甚至如今有部分玩家不吝使用“创伤”一词来形容这款游戏的影响 。
在《征途》之前的国产游戏 , 包括早期的《传奇》在内 , 普遍采用的都是“P to P”(Pay to Play)模式 , 包括现在开始流行的买断制以及逐渐被淘汰的点卡制 。 但《征途》却是首次推出了游戏免费、道具内付费的模式 , 将“Pay to Win”带进了混沌初开的游戏市场 。
随后带来的影响便一发不可收拾 , 据了解 , 当年《征途》每一届登上“天下第一”的玩家 , 游戏内的消费金额都在百万元以上 , 其中更有甚者消费额达到千万 , 十多年来为巨人网络提供了200多亿元的营收 。
随后的游戏也都纷纷效仿 , 连陈天桥的《传奇》也被迫转为了相同的模式 。 放眼现在 , 游戏免费道具付费的模式依旧占据着市场的主流 , 巨人与《征途》说是开创了一个时代也不为过 。
《征途》还带动了请托陪“大哥”玩游戏的不良风气 。 2007年 , 史玉柱打算3年内让《征途》的营销人员扩充到2万人 , 号称 “养100个人陪1个人玩” 。
但随着端游时代逐渐向手游时代靠拢 , 《征途》的产品寿命达到了极限 , 公司的产品开始青黄不接 。 2018年 , 巨人网络推出《征途》手游版 , 当年创下37.8亿元的营收峰值 , 成为了最后的绝唱 。
随后几年里 , 尽管《征途》依旧是巨人网络的主要收入来源 , 但营收一直逐年降低 。 据财报数据显示 , 2021年度巨人网络实现营业收入21.24 亿元 , 较上年同期下降4.20% , 净利润10.55亿元 , 相当于2018年水平;占了整体营收的99.4%的游戏业务 , 主要来源还是《征途》系列与《球球大作战》两款游戏 。
在迎合年轻市场上 , 巨人网络并非没有做出过努力 。 年报显示巨人网络员工已经趋向年轻化 , 同时也有推出《龙与世界的尽头》、《Super Sus》等新游戏 , 只是目前还在测试阶段 。

《龙与世界的尽头》
今年6月 , 巨人网络联席CEO吴萌辞职 。 他曾在内部写下一封“万言书” , 直指巨人网络三大隐患:1.董事长史玉柱退休后 , 公司没人会做产品;2.习惯用资源解决问题 , 缺乏“产品意识”;3.“不聚焦” , 什么都想试试 。
可惜一年后或许是壮志未酬 , 他还是选择了离开 , 这也是外界普遍猜测史玉柱久违出面站台的原因 。 只不过巨人是真的有些老了 , 哪怕史玉柱亲自出马 , 还是不得不继续拾起《征途》这碗老饭 。
“巨人们”赶不上新时代的船今年6月份Sensor Tower发布的榜单中 , 腾讯、网易等38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 , 巨人网络不在名单上 。
在其他的游戏大厂榜单中 , 也很再难看到巨人的身影 。
和巨人网络一样的 , 还有盛大、中青宝等老牌游戏公司 。 可以发现 , 在国内游戏市场还方兴未艾的那个蛮荒时代 , 这几家公司都可以称得上是“开天”的存在 , 但如今在新时代的洪流下都或多或少举步维艰 。
例如前文提到过的中青宝 , CEO李瑞杰在2003年推出游戏《大清帝国》时接受采访 , 自信地表示自己做游戏“只赚不亏” 。 靠着《抗日英雄传》等红色网游 , 2010年中青宝成为了第一家登陆创业板的游戏公司 , 开创了网游公司本土上市的先河 。

《抗日英雄传》
但来到现在 , 浮现出的种种弊病和巨人几乎一致:营收来源单一 , 财报数据连年下滑 。 据了解 , 2010年至2014年 , 中青宝的营收逐年增长 , 但2015年至2021年 , 则整体下滑 , 其中2019年稍有抬头但始终未及2014年 。 而中青宝的毛利率也从2010年的85.52% , 跌至2020年的31.24% 。 到了2022年年初 , 中青宝股价已经跌去45% , 且已经连续两年出现净亏损 。
中青宝又想通过大肆并购来抓住行业机遇 , 并没有起色;巨人对Playtika与淘米网的两次收购也均告失败 。
现在 , 哥俩又都想在游戏里“云上卖酒”了 。 至于靠着传奇代理跻身福布斯亿万富翁榜的陈天桥以及他的盛大 , 早在10多年前就已私有化 , 从游戏上转移走了大部分重心 。
靠着一款游戏快速敛财、吃老本 , 是他们的共同点 。 在那个野蛮生长的时期 , 用爆款打开市场、快速积累 , 是各大厂商的普遍选择 , 这无可厚非;但始终靠圈钱、靠代理 , 坐吃山空的话 , 很难乘上新时代的船 。
可以反观腾讯与网易 , 在当年他们的体量可能只是那些老大哥们背后的陪衬 , 但由于持续地自研创新 , 以及顺应市场 , 一直笑到了现在 。 例如前段时间《永劫无间》的成功就是最好的佐证 。
诚然是巨人们第一批“开化者”打开了国产游戏市场 , 但也简单粗暴地将其带上了一条并不成熟健康的道路 。 他们苦心讨好市场无果 , 离主流市场越彷徨越远的结果 , 就是市场变迁最好的缩影 。
【巨人网络|巨人开天辟地,巨人无处可去】

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