马可波罗|马可波罗两大弊端,可以进行有效针对,英雄选择是门艺术

大家好我是指尖 , 马可波罗的新皮肤上架 , 带起来的是这个英雄已经降温的热度 , 很难想象之后的几天里马可波罗的胜率会跌到一个什么程度 , 毕竟这个版本的马可波罗真的算不上强势 , 一些非专业马可玩家进入游戏 , 有可能会给胜率带来负增长的 , 但即便如此也抵挡不了玩家去试用新皮肤的热忱 。
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马可波罗需要克制吗?
提到这个问题 , 很多人会在心里画上一个问号 , 这 英雄胜率都是负数了 , 真的需要克制吗?答案是肯定的 , 马可波罗自身的强度的确不太够 , 但这并不影响他无成本消耗对敌人的游戏体验啊 , 一个马可波罗高手 , 在不是特别难打的阵容中还是很难处理的 , 因此要想方设法要他难受才行 。
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不过打马可波罗最不用纠结的就是对线 , 目前来说 , 除了李元芳之外 , 马可波罗应该是打不赢任何一个射手 , 打谁都是猥琐清兵因此选射手不用纠结 。
克制马可波罗的思路
对线英雄不用考虑 , 但其他位置的英雄是要考虑的 , 马可波罗毕竟是个游射 , 他的装备成型期特别短 , 因此可以很快就跳出对线 , 直接参团带节奏 , 所以要尽可能要他难受 , 我们可以针对这两点来制定克制马可波罗的思路 。
马可波罗的两大弊端
弊端1:没有续航
马可波罗在射手中的续航是最弱的 , 自身没有吸血机制 , 也不能出泣血之刃 , 基本上大多数马可波罗只有3个夺萃加上末世 , 因为自己是吃法球而不是像其他射手吃物攻和暴击 , 所以普攻伤害低 , 吸血效率也很低 , 再加上卑微的吸血率 , 续航太差了 。
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所以因为续航差 , 被打残了就要回家 , 频繁往返在线上和泉水 , 节奏自然就慢了下来 , 因此我们可以多考虑消耗型的英雄 , 不过因为马可波罗的灵活性高 , 一些技能是可以躲掉的 , 所以可以考虑他们 。
金蝉:套住后不交净化 , 就要吃满2技能的炸 , 或许伤害对于马可波罗而言能接受 , 但没有任何一个马可波罗能忍受被耗血 , 战前挨打 , 意味着你只能靠一技能远程消耗 , 而大招则成了一个逃命的技能 , 只有满状态的马可波罗才会考虑转大进场 。
姜子牙:玩过马可波罗的都体验过碰到姜子牙的感受 , 且不说大闪 , 1技能烫一下就半血 , 后期有魔女都吃不住 , 令人绝望 , 开大进场2技能直接弹走 , 游戏体验会变得极差 。
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干将莫邪:或许干将莫邪很难打中如此灵活的马可波罗 , 但专精装之后的干将莫邪成了消耗型的英雄 , 不要求命中率多高 , 随便刮两箭就够你受的了 。
墨子:尤其是辅助流墨子 , 在线上搭配其他射手 , 马可波罗是难上加难 , 本身的对线情况就是塔下补兵 , 但有墨子 , 被打两炮之后连塔下补兵的资格都没有 , 但后期有了魔女后情况会改善不少 。
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弊端2:技能可被阻挡
马可波罗想要打出输出 , 1技能的前置伤害很重要 , 但一技能不可穿透的机制 , 也让他有了一些比较难打的英雄 。
蒙恬:马可波罗指定不敢碰的英雄 , 有大招的蒙恬直接废掉了马可波罗的1技能 , 因为你别想打到他的本体 , 即便打到了几颗子弹 , 也远远达不到让你转大瞬秒蒙恬的地步 , 反而你转大进场可能被蒙恬一枪捅死 。
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阿古朵:你直接转大进场秒阿古朵没得说 , 但如果阿古朵大招丢球跑路你也没办法 , 阿古朵的技能可以召唤小动物 , 可以让马可波罗毫无输出手段 , 尤其是逆风的时候 , 你甚至连清兵都做不到 , 团战前很难打出前置伤害 。
米莱狄:相对而言 , 米莱狄稍微强了一点 , 马可波罗转大开着净化打米莱狄 , 也是能杀的 , 但建立在野区单独撞到的时候 , 打团马可波罗不可能去秒米莱狄 , 但你的子弹会被我的机器人挡掉 , 无形中米莱狄对马可波罗的压制是很强的 , 阿古朵或许需要叠层增加动物园强度 , 但米莱狄前期机器人就挺抗揍 , 尤其是配合队友拆塔 , 马可波罗真叫一个绝望 。
装备克制
反伤刺甲 , 不祥征兆 , 这两个装备都是马可波罗很怕的 , 前者能在马可波罗消耗敌人时自己受到伤害 , 几轮下来发现自己状态也会很差 , 尤其是你准备开大进场 , 反刺的伤害会让你伤敌一千自损八百 , 当对面多个英雄出了反伤刺甲 , 你一个大招进去别人还没等输出可能你就死了 。
马可波罗|马可波罗两大弊端,可以进行有效针对,英雄选择是门艺术
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而不祥征兆可以降低攻速档位 , 如果马可波罗出的不是影刃 , 而是闪电匕首 , 后期会降下180%的攻速档位的 , 无形中降低了马可波罗的输出 。
另外反伤刺甲和不祥征兆存在克制关系 , 真到了对面都是反伤刺甲的时候 , 马可波罗直接自己出个不祥征兆 , 那么技能输出就自带不祥征兆的减速效果 。
那么针对马可波罗 , 你一般都会选择什么样的 英雄进行克制呢?说说你的观点吧 。

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