|《暗影火炬城》:国产银河城游戏的优秀之作
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类银河战士恶魔城游戏 , 果然还是搭配掌机风味更佳 。
时隔近一年 , 我终于快通关《暗影火炬城》了 。
关于这款优秀的国产银河城游戏 , 我们之前也撰写过详细评测 。其实在去年游戏刚发售时 , 我就购买了PC版却一直没玩进去 , 距离通关更是遥遥无期 。
这不是因为游戏本身的问题 , 而是我始终觉得 , 银河城游戏最适合的平台还是NS 。与其用空闲的大块时间来一口气通关 , 还是更想随时随地掏出来玩一段 。
很惭愧地说 , 虽说我自认还算一名银河城游戏的忠实拥趸 , 但像《暗影火炬城》这样的情况已不是第一次了 。2017年《空洞骑士》刚推出时 , 我也是买了Steam版后迟迟提不起兴趣 , 进入泪城后就渐渐把游戏搁置了 。直到它在一年后推出了NS版 , 我才以每日一两小时的稳定速度把它通关 。
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虽说很想收藏实体版 , 但银河城游戏还是数字版更方便
这也是我眼中银河城游戏的一大优势所在 , 它天然就与掌机有着很高的相性 。没有需要回忆前因后果的剧情 , 掏出机器打开地图看看自己的位置 , 就能马上确认当前目标 , 重新回到此前未竟的探索进程里 。
不管是在地铁上还是商场里 , 游戏精妙设计的拓荒感能被即插即拔地随时体验 , 总能在碎片时间带来额外的充实感 。比如NS上的《密特罗德:生存恐惧》《信使》等顶尖的银河城游戏 , 我都是在地铁上完成的一周目初体验 , 就和这次即将通关的《暗影火炬城》一样 。
【|《暗影火炬城》:国产银河城游戏的优秀之作】
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当然 , 游戏本身的代入感也很关键
当然 , 作为一款画质常常被拿来夸奖的PC/PS5游戏 , 《暗影火炬城》在机能不够看的NS上缩水几乎是必然的 。
原版稳定的60帧到了NS版被限制在了30帧 , 好在它被锁定后的帧数表现还算比较稳定 , 比起更加硬伤的加载时间 , 这对习惯了NS孱弱性能的玩家来说已经不算太难接受了 。而在明显糊了不少的画面里 , PC版细腻的毛发特效等细节很难看清 , 倒确实是个遗憾 。
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虽说图片有一定折损 , 但还是足以看出画质明显的下降
特别是对于银河城游戏来说 , 能有游戏把画质的优先级放得如此高十分难得 。这类游戏虽然近年来在独立游戏界大放异彩 , 刀耕火种地搓出了不少小型爆款 , 但在开发规格上 , 却远远没有达到这个类型的极限 。
银河城这个游戏类型 , 在技术硬实力上的门槛其实并不高 , 反而更多需要的是关卡设计上的摸索和积累 , 才会有这么多独立工作室突围而出 。但谈起国产银河城游戏 , 脑中能蹦出的名字不多 , 谈得上优秀的更少 , 能做到用品质遮住国产标签的《暗影火炬城》反而难得 。
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里面不少中国元素都运用得很好
所以尽管NS版《暗影火炬城》在画面表现上不如桌面平台 , 但能随时随地体验它的关卡设计、招式丰富的搓招系统和让人手心冒汗的BOSS战(中后期BOSS战体验远好于前期)这些没有缩水的核心玩法 , 我已经很满足了 。
何况这只是他们的第一部银河城游戏 , 经过《暗影火炬城》的积累 , 我对他们未来的作品更加期待——毕竟总不会等到他们的新作推出 , 任天堂还没拿出机能更强的NS吧 。
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