最终幻想16|《最终幻想 16》将放弃了回合制战斗来吸引年轻一代玩家

最终幻想16|《最终幻想 16》将放弃了回合制战斗来吸引年轻一代玩家

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最终幻想16|《最终幻想 16》将放弃了回合制战斗来吸引年轻一代玩家

文/Shaon
《最终幻想》系列制作人吉田直树表示团队必须重新评估最终幻想所吸引的玩家 , 所以《最终幻想 16》将放弃回合制战斗为吸引年轻的玩家 。

“我是来自命令和回合制角色扮演游戏中长大的一代 , ”吉田说 。 “我想我明白它是多么有趣和身临其境 。 另一方面 , 在过去十年左右的时间里 , 我看到相当多的意见说“我不明白在电子游戏中选择命令及回合制游戏的吸引力 , 并且这种观点只会越来越多 , 尤其是对于通常不玩 RPG 的年轻观众 。 ”

“由此看来 , 我认为下一部《最终幻想》也绝对有可能不再使用指挥及回合制系统 , 或者是一款开放世界游戏 。 但是 , 在这个时候 , 如果我们要开发它 , 《最终幻想 16》将会是这样的 。 ”吉田直树还表示《最终幻想 16》的开放世界版本需要“15 年才能制作出来” 。

Square Enix Holdings Co. Ltd
简介:SQUARE(株式会社スクウェア、(SQUARE CO. LTD.)) , 是日本曾经存在的游戏软件公司 。 (前)株式会社艾尼克斯(日语:株式会社エニックス , 英语:ENIX Corporation) , 曾是日本的游戏软件制作公司、出版社 。 2003年4月1日SQUARE与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司 。
成立时间:2003
总部:日本东京
【最终幻想16|《最终幻想 16》将放弃了回合制战斗来吸引年轻一代玩家】代表作品:Space Invaders Bubble Bobble Dragon Quest Final Fantasy Life is strange

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