|原神3.0草反应拆包来啦!草雷反应封神,伤害升级,刻晴终于起飞
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原神3.0草反应拆包来啦!草雷反应封神 , 伤害升级 , 刻晴终于起飞
来源外网大佬reddit , 标注为根据3.0beta推测草有关的部分:
雷+草=激化(怪物debuff)
被激化怪物+雷=超激化(雷伤根据附着加伤)
被激化怪物+草=蔓激化(草伤根据附着加伤)
水+草=蔓生(生成蘑菇 , 一段时间后造成小范围aoe草伤)
蘑菇+火=烈蔓生(草元素aoe伤害)
蘑菇+雷=超蔓生(草元素追踪单体伤害)
之前我理解错了一点 , 就算雷+草给怪物上激化状态 , 跟顺序无关 , 激化状态是触发后续加伤的前提条件 。 激化有了 , 雷附着打过去 , 就算雷激化;草附着打过去 , 就算草激化 , 这两种反应指的是单次伤害提升的过程 , 所以是跟着元素附着走的 。
与之对称的就是蔓生 , 这里不再赘述 。 其实这两种反应体系相当于优化之后的增幅和聚变 。 优化之处在于:增幅反应要求打在元素附着的目标上 , 这个附着依赖高频后台元素;而激化是只需要激化一次则给7s的激化状态 , 激化状态视为后台元素 , 持续7s不会被消耗 。
【|原神3.0草反应拆包来啦!草雷反应封神,伤害升级,刻晴终于起飞】
雷和草混在一起时触发一个叫原激化的反应 , 这时候怪物身上冒黄色闪电持续7s , 在这期间你用雷打这个被激化的怪物可以触发雷激化增伤 , 用草元素打这个怪物可以触发蔓激化增伤 , 可同时存在 。
而聚变反应的问题在于吃谁的精通不确定 , 俩人都堆精通得不偿失 。 蔓生体系堆精通的是那个触发雷/火蔓生的工具人 , 产蘑菇的水、草C正常打伤害即可 。 而水火会影响激化状态 , 所以水火不入激化队队 , 风岩辅可以因为不反应入队 。
可以说第一次不管是先草后雷还是先雷后草 , 都是触发激化反应 , 给持续7s的激化状态 , 后续雷附着过去就是雷加伤(超激化) , 草附着过去就是草加伤(草激化) 。 雷打种子触发超蔓生 , 也就是追踪草元素单体伤害 , 是固定数值*雷角色的精通增益 。
只要触发的雷草无论前后就是形成一个状态 , 雷元素打上去是超激化 , 草元素打上去是蔓激化而且不被消耗真的太好了 , 也就是高频元素确实喝汤了 , 提纳里同轴的高频雷刻晴才是最大赢家!
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