然而在前苏联解体后 , 科幻小说中反乌托邦的风格逐渐流行了起来——人类势力在登上太空之后呈现为联邦制之类的松散文明架构 , 争端与内斗一直不断 , 而那些高度统一的帝国也基本属于高压统治 , 充斥着黑暗的气息 。
在大环境的影响下 , 就连刘慈欣老师笔下的科幻著作《三体》也同样沾染了这类气息 , 而小说中经典的“黑暗森林”法则更是令人豁然开朗 , 随之拍手叫绝 。
除了科幻小说外 , 一些科幻题材的游戏也同样注重描绘了人类争斗的情节与场面 , 就像是笔者一直在玩的一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》 , 游戏中即便人类已经走出太阳系 , 迈向了广阔的银河 , 却依然是无法避免战争的摧残 。
《无尽的拉格朗日》的游戏背景故事发生在未来:人类在掌握了可控核聚变技术后 , 发明了曲率引擎 , 终于走出了太阳系 , 将宇宙航行的极限距离扩展到了4光年以内的星系 。
在一次机缘巧合下 , 科学家们发现了“空间共振点” , 经历了数千年的保密研究 , 耗费了无数的人力和财力 , 终于在空间共振点中发现了“拉格朗日空间点” , 这也正是游戏中“星门”的雏形 。
随后宇宙战舰与太空城市也相继诞生 , 人类文明也迈向了前所未有的繁荣之中——然而在尝到了星门所带来的巨大利益后 , 所有势力都渴望着能将更多的星门据为己有 。
欲望是争斗的开端 , 在贪欲的驱使下 , 诸多势力从摩擦到冲突 , 再到引发席卷银河系的星际战争 , 这一切的到来显得如此顺理成章 。
无数战舰在战争中陨毁 , 绝大多数星门损毁严重 , 这导致人们陷入了真正的“黑暗时代”——而当人类再次体验到战争的代价后 , 终于开始进行反省 , 多个势力联合签署了《未央公约》 , 在“复兴计划”的号召下 , 无数开拓者们着力于修复拉格朗日系统节点 , 探索星空 , 重建星门 , 我们玩家正是开拓者之一 。
可以看出 , 与一些中规中矩的科幻题材游戏不同 , 《无尽的拉格朗日》剧情中加入了对人性的描写 , 以及对战争的批判 , 值得我们深思 。 那么各位觉得诸如此类的科幻作品构思 , 是否是因为前苏联的解体导致而成的呢?欢迎在评论区留言~
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