风暴英雄|暴雪决定放弃赚钱?挣扎七年还不火,如今凉透了却火了一把?
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在微软收购暴雪的时候 , X博士曾经给大家做过一个简单分析 , 并表示“《风暴英雄》可能会是此次收购里最大的赢家” 。
然而现实总是冰冷又残酷的:近日官方宣布 , 刚过完七岁的《风暴英雄》 , 将会按照《星际争霸2》的方式继续更新下去 。
划重点1:什么是高情商的摆烂?暴雪给我们上了一课
考虑到无论是风暴还是星际2都不是当下最新最in的游戏 , X博士觉得有必要和大家解释一下什么是“星际2的更新方式” 。
简单来说 , 星际2的更新方式就是:我们以后也不出新游戏内容了 , 也不出通行证宝箱了 , 就更新更新对战平衡性就完了 。
对于风暴来说大概就是:以后我们不会出新英雄、新地图 , 也不会对老地图老英雄重做翻新 , 商城也不会上新了 , 每周换一下乱斗 , 每个赛季换一下地图 , 新版本稍微改一下英雄数据就完了 。
再简单地概括就是:放弃赚钱 , 准备开摆!
看到没 , 这就是说话的艺术 , 明明是“我们已经放弃了但是念及旧情也不好痛下杀手”就变成了“我们给老伙计找了个新工作” , 一下子就变好听了 。
划重点2:看似重获新生 实则插管续命
说到这里很多同学可能已经看出来了:作为一款网游放弃赚钱 , 那就和ICU里插着管续命的植物人差不多性质 , 留条命有口气就完了 。
当然有的同学可能会认为:“风暴的核心是电竞和对战 , 那保持对战数据更新不是留住风暴的根了吗?”
既然如此 , 那我们对比一下星际2当下的营运状况如何?在没有资金入账的情况下 , 暴雪官方组织的比赛已经日渐式微 。
目前的星际2 , 就算有玩家积极更新游戏大厅 , 以及民间组织的各种比赛 , 在游戏运营的层面也离拔管停服差得不是很远 。
↑由星际玩家自制的游戏大厅佳作自走棋《星级酒馆》↑
相比之下 , 风暴既没有多样化的地图编辑器 , 同时作为一款5v5团队游戏 , 组织战队打比赛的成本也远高于1v1的星际 , 它真的能在“不赚钱”之后活得更好吗?
划重点3:风暴最火的一天 就是风光大葬?
作为承载了暴雪电竞野心 , 进军MOBA领域的旗帜 , 其实早期的《风暴英雄》还是被大家看好的 。 毕竟MOBA玩法已经成熟 , 暴雪只要套个IP都能做出爆款 。
然而公测之后大家却发现 , 暴雪整了狠活 , 但未必是个好活 。 并非所有人都能习惯“无物品+天赋主导”的游戏方式 。
更何况风暴本身过于强调团队配合的竞技模式 , 以及严格的时间把握让很多玩家享受不到“一人Carry”的快感 。
种种原因导致风暴的表现一直很挣扎 , “风暴要火”这个梗都比游戏本身有人气 。 即使后来推出了2.0版本 , 对于游戏本身进行了很大的改进与重做 , 也没能吸引大多数玩家 。
【风暴英雄|暴雪决定放弃赚钱?挣扎七年还不火,如今凉透了却火了一把?】凭良心说 , 风暴的制作团队算是很勤奋的了 。 新地图新英雄一个不少 , 还会对已经落后于时代的老英雄进行大规模重做 , 可惜这么努力的游戏 , 最终还是被埋了 。
X博士想了想 , 身边人讨论风暴最热烈的时候 , 一个是两年前风暴宣布团队嗝屁“死亡” , 一个就是这次更改更新方式“插管续命”……想到这里还真是让人感到悲伤啊 。
↑风暴团队被分流去其他开发组也是很不舍的↑
课后总结:
作为一款游戏 , 风暴固然存在着一些硬伤 , 但瑕不掩瑜 , 我们不能够否认风暴是一款有想法 , 敢创新 , 高素质的MOBA 。
这也是风暴在玩家群体中评价两极分化的原因:愿意接受它的粉丝爱不释手 , 而路人玩家可能确实很难被游戏本身吸引 。
既然风暴的现状已经无法改变 , 作为一个风暴粉丝 , X博士还是能希望这个游戏 , 还有它同一个ICU的病友日后过的安好 。
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