|《瑞奇与叮当:时空跳转》制作人员的名字被抹去

山姆·麦格斯(SamMaggs)曾经为InsomniacGames工作了一年半 , 以首席编剧的身份参与过PS5游戏《瑞奇与叮当:时空跳转》的开发 。
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2020年1月 , 她离开那家工作室 , 转型成了一名自由职业者 。《瑞奇与叮当:时空跳转》那会儿还没有完工 , 又过了大约一年半后才正式发售 。不过 , 直到2022年 , 麦格斯才得到了一个她不太喜欢的“惊喜” 。
3月25日 , 《瑞奇与叮当:时空跳转》首席设计师马克·斯图尔特(MarkStuart)在2022年GDC会议上发表演讲 , 分享了设计全新角色蕾薇特的过程 , 但似乎没有提到麦格斯所做的贡献 。“考虑到当时我是主要编剧 , 为这个角色的诞生做了很多事情 , 他们完全没有提到我令我非常沮丧 , 感觉受到了冒犯 。”几天后 , 麦格斯在推特上写道 。
麦格斯认为 , 斯图尔特“抹去”了她对创作蕾薇特的贡献 。麦格斯曾在一年半的时间里担任项目首席编剧 , 然而在《瑞奇与叮当:时空跳转》的制作人员名单中 , 她的名字只在“特别致谢”(SpecialThanks)部分出现……麦格斯并不觉得Insomniac的前同事们对她抱有敌意 , 但她说 , 这种现象在游戏行业非常普遍 。
“我曾经在一些其他公司工作 , 当你离开时 , 他们就会把你当成贱民 。”麦格斯说 , “某些情况下 , 公司确实会以制作人员名单为挟 , 来要求开发人员留下 。或者当某个员工离职后 , 他们会有意无意地将他/她排除在项目以外 。”
由于游戏行业缺乏明确、统一的标准和规范 , 没有专门的机构来监督该过程 , 开发商在决定将哪些人的名字放进制作组名单时往往比较随意 。不过 , 这种情况可能很快就会改变 。国际游戏开发者协会(IGDA)致力于创建一套标准化流程 , 本世纪初就组建了GameCredits特别兴趣小组 , 并于2022年4月发起了#myfirstgamecredit倡议 。
RelicEntertainment高级品牌经理、IGDA协会成员拉贾·帕特尔(RajPatel)表示 , 电子游戏的制作人员名单之所以会出现各种乱象 , 主要是因为缺乏监督 。“我并不认为这是一种恶意行为 。很多时候 , 游戏公司会在一款游戏的开发完工后 , 才考虑这方面的事情 。”
然而 , 一旦某个开发者的名字在游戏制作人员名单中被抹掉 , 他/她往往什么都做不了 。
“老实说 , 他们无能为力 。”动视暴雪的一名开发者说 , “他们只能尝试跟工作室取得联系 , 礼貌地询问是否可以纠正错误……我曾经为育碧工作几年 , 担任过一款主流游戏的编剧 。当我离职后 , 育碧推迟了游戏的发售日期 , 把编剧工作外包了出去 。后来他们将那位外包人员列为游戏的编剧 , 我的名字却只出现在了‘特别致谢’部分 。”
|《瑞奇与叮当:时空跳转》制作人员的名字被抹去】“在我待过的很多公司 , 项目主管或制作人会在游戏完工前拿到一张电子表格 , 需要将参与开发的所有人的名字填进去 。但大家都很忙 , 所以这事儿很容易被忽视 。有时候 , 他们甚至会创建一份自动列表 , 直接从员工数据库里提取名字 。”
对许多开发者来说 , 如果无法通过“制作人员名单”这类公开信息来证明自己曾经参与开发某款游戏 , 那么他们在求职或拓展人际关系时都有可能遇到阻碍 。为了解决这个问题 , IGDA呼吁游戏行业在这方面构建一套标准化的流程 。
“首先 , 我们需要强调为什么制作人员名单很重要 。我们正在研究各种技术方案 , 目的是帮助游戏制作团队实现更灵活、更易于更新的系统 。”帕特尔说 , “我们希望创建一个‘基线标准’ , 消除工作室采用它们时可能遇到的任何障碍 。”

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