逆水寒|国产MMO端游的自救之路:从逆水寒起,到逆水寒终
国内稍有游戏龄的玩家们 , 可能都还记得MMORPG一家独大的那个时代 。 作为曾经国内游戏界的唯一真神 , 传统MMORPG在国内已经发展了二十多个年头 , 培养了一批又一批热爱游戏的玩家们 。 可是 , 随着时代的发展 , MMORPG的市场地位逐渐被电竞游戏取代 , 并在手游发展的过程中受到了严重的打击 , 市场规模逐渐缩小 , 成为不少人眼中的“老古董” 。
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因为游戏热度下滑严重 , MMORPG的玩家们也充满了悲观论调 , “MMORPG已经凉了”的说法时不时的就冒出头来 , 一次次敲击着玩家们的内心 。 与此同时 , 很多玩家开始寄希望于可能会上市的新游戏或者发布新资料片的老游戏 , 希望它们能够变成“MMORPG的复兴之光” , 重新创造MMORPG的辉煌 。
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这种“MMORPG复兴”的期许 , 从2018年上市的《逆水寒》兴起 。 当时 , 市面上已经是手游的天下 , 已经很久没有出现过够水准的MMORPG大作 , 而画面品质极为优秀、江湖设定相当细腻的《逆水寒》的出现 , 却成为MMORPG再度辉煌的契机——这款游戏上市首日 , 就有超过372万玩家注册游戏 , 服务器动辄出现数万人的排队盛况 , 连著名玩家王思聪都因为排队太久而在微博上爆了粗口 , 用“盛况空前”来形容这款游戏的首度亮相 , 毫不为过 。
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可惜的是 , 当众多玩家都认为《逆水寒》需要成为MMORPG复兴的契机时 , 这款游戏所背负的负担也就格外沉重起来 。 很多玩家都自发性地将自己期许的游戏目标加注在这款游戏身上 , 提出了许多不可能实现甚至是相互矛盾的需求 。 与此同时 , 因为人为因素所导致的经济通缩问题也在《逆水寒》中浮现 , 王思聪、PDD等土豪玩家不计成本的向其他人收购装备道具严重炒高了物价 , 破坏了更多沉默用户的游戏体验 。 在负面情绪的影响下 , 《逆水寒》的经济问题被放大 , 一时之间 , “家里有矿才能玩”等黑梗四处流传 , 游戏的口碑也因此一落千丈 。
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被寄予厚望的《逆水寒》遭遇口碑崩坏后 , MMORPG的复兴似乎变得更加虚幻了 。 毕竟 , 游戏厂商也不傻 , 在目睹了玩家们对待游戏的挑剔态度后 , 又有多少人愿意花重金去投入一种资金投入大、研发周期长而且市场回报率极不明确的游戏类型呢?因此 , 很多厂商都不再研发传统MMORPG , 转而去疯狂的做手游赚“快钱” , 至此之后 , 国内市场整整四年多的时间内 , 竟然再无一款够水准的MMORPG新游上线 。
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而这个时候 , 《逆水寒》还在坚持着 。 在意识到经济问题对游戏造成的影响后 , 《逆水寒》团队火速上线了“增产降消”的结构性改革方案 , 对游戏进行大刀阔斧的优化 , 而后又为了维持游戏的活力 , 又组建了一个超过200人的巨型团队 , 对游戏进行更新迭代 , 以保证《逆水寒》每周都有1、2G的内容更新 , 每个季度都能有大型资料片上线 。 通过长达四年的稳定更新迭代 , 逐渐让《逆水寒》维持住了基本盘 , 并成为网易旗下最具号召力的武侠游戏品牌 。
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【逆水寒|国产MMO端游的自救之路:从逆水寒起,到逆水寒终】从某个角度而言 , 《逆水寒》依旧是唯一的“MMORPG复兴之光” 。 好的一点是 , 这种复兴并不是一蹴而就的 , 而是不断尝试创新不断试错不断艰苦的过程 。 只要依旧有游戏在坚持 , 未来就仍有希望 , 不是吗?
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