暗区突围|《暗区突围》能成为手机上的“塔科夫平替”吗?
《逃离塔科夫》这款硬核FPS , 曾靠着中文实装和主播整活大火了一把 。 电脑上有《风暴奇侠》等等“塔科夫平替” , 手机上却没个国服手游可以玩 。
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《逃离塔科夫》
7月13日 , 国内算是上线了第一款大厂出品的“类塔科夫手游”—— 《暗区突围》 , 一看开发商居然是腾讯 , 估计不少玩家心里就开始PTSD , 毕竟企鹅的口碑可不太好 。
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大家担心的无非三点:
1.又是吃鸡换皮 , 毫无核心体验
2.难度过高不好入门
3.手游骗氪逼氪
那游戏品质到底怎么样?就让我这条塔科夫老(菜)狗 , 来给大家盘一盘 。
1
玩法“还原度”
塔科夫的精髓之一就是撤离系统 , 玩家最大的爽点 , 就是能体验在战区杀敌寻宝 , 以小博大、撤离血赚的设定 , 在6人与被6时刺激感加倍提升 。
如果光论和《逃离塔科夫》的相似性这一点 , 《暗区突围》是非常合格的 。 它基本上复刻了塔科夫的经济与战斗系统 , 局外能买卖装备、能花里胡哨地改枪 , 打架时也会断手断脚 , 需要打针吃药 。
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《暗区突围》的改枪系统
而市面上许多的类塔科夫手游基本都简化了这些系统 , 结果就是玩起来和吃鸡没区别 , 甚至还有把视角都改成了第三人称视角的魔改奇葩 。 比起这些阉割派和魔改党 , 《暗区突围》还是“极其还原”的 。
看到这里你也别先急着骂腾讯只会开写轮眼 , FPS的整体质感 , 除了画面 , 还取决于操作手感、声效这些海量的品质细节 。 而《暗区突围》在这方面的投入 , 实测是不错的 。 尤其是在声效上的表现 , 游戏中大量的枪声环境声效足够你判断敌人位置、战场情况 。
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在游玩时 , 我也确实经历了“搜刮时突然听到脚步逼近”“断腿撤离遭遇远处狙击”这些惊险场景 。 当然还有大伙喜闻乐见的“头部 , 眼部“以及中文语音的“瓦弄苏卡” 。 此外 , 游戏地图虽然有塔科夫的影子 , 但也重新设计过 , 相信能让不少塔科夫老玩家重新体验萌新迷路找路的乐趣 。
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2
上手难易度
聊完了还原性和创新性 , 摆在大家面前的就是第二个问题:《暗区突围》复杂度直追端游 , 手游玩家们打得动么?
《暗区突围》的操作采用手游中常见的双摇杆与按钮模式 , 可以进行常见的自定义 , PC上检视弹药、静步、舔包等复杂操作 , 手机版则简化为一键操作 。 游戏的引导也堪称保姆级 , 会手把手地教你怎么压子弹装弹匣 , 不至于出现新手连枪都开不了的情况 。 游戏还生怕你迷路、黑枪、掉线 , 打完一局尽捡破烂 , 在不影响拟真玩法的情况下 , 添加了塔科夫中都没有的队友图标、断线重连 , 连物品大概多少钱都告诉你 。
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但《暗区突围》毕竟个偏硬核的射击游戏 , 这套玩法放在手游上比起主流的射击游戏来说 , 还是复杂太多了 , 新玩家第一时间很难完全理解 。 如果你之前从来没有接触过类似《逃离塔科夫》的游戏 , 那么很有可能在新手教程之后还是一脸懵逼 。 比如打着打着突然没子弹也换不了弹匣 , 有的玩家可能并不会想到 , 是自己没把弹匣放在弹挂上面 。 虽然这是新手教程里有的内容 , 但是考虑到需要记忆的操作很多 , 纯萌新上手仍然避免不了会遇到很多搞不清楚操作或者机制的情况 。
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而且游戏中移动枪械和道具 , 采用的是点击而不是拖动的操作方式 , 对于习惯了常规手游操作的玩家来说也略显繁琐 。 游戏的环境场景较为复杂 , 人物部分动作较为僵硬 , UI按钮一多 , 激烈战斗时难免眼花缭乱 。 实际体验中误触相当频繁 , 新玩家们想要入坑是要下不少功夫的 。
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收费系统
在游戏品质与操作都还OK的情况下 , 只剩最后一个 , 也是玩家最关心的收费问题了 。
PVP游戏大家怕的就是被氪金大佬嘎嘎乱杀 , 塔科夫最关键的道具是被玩家奉为“裤裆”的“保险箱” 。 这个能保证死后装备不掉落的神器 , 让你即便每局游戏都白给 , 依靠保险箱和白送装备的SCAV模式 , 再穷也玩得下去 。
塔科夫制作组每次削弱保险箱 , 都会被玩家一顿狂喷 , 但从始至终都没有剥夺普通玩家的使用权利 。 但是在《暗区突围》里想要保险箱 , 每月最少得氪十八块钱 , 想要大一点得六十 。 这个操作简直是把玩家底裤都薅走了 , 毕竟塔科夫本体虽然贵 , 但保险箱等物品都是白送啊 , “付费永久拥有”和“只能付费租用”的差别还是很大的 。
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《暗区突围》游戏商城
除此之外氪金玩家每天还能获得额外游戏币 , 拥有更大的仓库、容器钥匙扣等关键道具 。 就算免费玩家能靠跑刀存钱、SCAV模式、完成任务白嫖装备 , 但你辛辛苦苦打一天攒出来的装备 , 氪佬分分钟都能弄到手 , 很容易造成穷玩家越穷 , 富玩家越富的情况 。
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免费玩家能不担心自己被氪佬当靶子打吗?谁愿意被人当新手村的鸡一样宰啊!
如果论游戏本身的品质 , 《暗区突围》确实有着够“硬”的“塔科夫”体验 , 无论是跑刀仔、钢枪怪还是从其他FPS过来的新晋玩家 , 都可以在其中获得战斗血赚的乐趣 。
在其他“类塔科夫手游”上线前 , 《暗区突围》是最好的选择 , 但玩家想要在玩得很爽却没那么容易 。 阻碍大家的不是操作门槛 , 不是题材类型 , 而是游戏的收费模式 。
除了保险箱要付费“租用” , 游戏商城里也有可以直接用人民币购买的装备礼包 , 免费玩家只能在对局过程中慢慢攒装备 , 但是付费玩家可以直接带满一身装备进场 。
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《暗区突围》游戏商城
这已经可以让人预想到 “付费玩家全装追着平民跑刀仔”的场面 , 逐渐变成一个"Pay to Win"的游戏 , 这肯定会增加平民玩家玩下去的痛苦 。 固然“塔科夫”式玩法是可以妥善利用撤离点以小博大 , 但对于氪金玩家来说 , 在同样的生死交战中 , 他们有更大的容错空间 , 更低的死亡损失 。 这也同样意味着0氪用户的生存环境更加的恶劣 。
固然“塔科夫”是一个非常讲究战术搭配和战前准备的游戏 , 《暗区突围》用高还原度让精通游戏系统、枪械配比的老鸟可以用技术与经验来尽量弥补这些差距 。
但这的确时时刻刻都在考验着新手玩家和平民用户的耐心 。 也许 , 在游戏中多给他们一些“用时间和空间”的选择 , 比如用场次或者局内表现来获得一定保险箱的使用权 。 会比起只能购买这个方式要更加温和 。
毕竟 , 最普遍的思维是不患寡而还不均 。
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如今的手游玩家早已经经过了各种付费方式的洗礼 , 他们对于付费=一定程度上拥有特权的接受程度已经远比以前高了 。
但对于一个游戏的核心设计设置强制付费点的做法 , 无疑会极大的激发反感 。
更何况经过吃鸡手游的花式内卷之后 , 腾讯在FPS/TPS手游上的技术积累已经很少有厂商能打得过 , 自己又不是不擅长做不影响游戏平衡的氪点 , 什么枪械皮肤啦 , 人物外观啦 , 只要大家打枪打得开心 , 你还担心没人氪这些玩意嘛?
如果你只是玩腻了烂大街的吃鸡手游 , 想要换换口味 , 那么《暗区突围》在射击手游这个领域 , 算得上制作精良 , 体验扎实 , 而且玩法至少放在手游里还是有一定的差异性 , 值得尝试 。
但如果你是塔科夫的老玩家 , 期待玩在手机上玩到一款能完美复刻类似《逃离塔科夫》体验的手游 。 那么很遗憾 , 《暗区突围》并不是这样一款作品 。 连保险箱都要氪的设定 , 并不是你们心目中“塔科夫体验” 。
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【暗区突围|《暗区突围》能成为手机上的“塔科夫平替”吗?】
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