|《暗影火炬城》switch版30秒读取

|《暗影火炬城》switch版30秒读取】如果你对这两年的国产单机游戏有所关注 , 那应该就不需要我对《暗影火炬城》进行过多介绍 。作为一款国产银河城横版动作游戏 , 《暗影火炬城》的画面、战斗反馈和地图探索都不逊于那些它致敬的前辈 , 亦使其成为2021年中备受瞩目的国产黑马 。或者说 , 就算摘掉那个「国产游戏标签」 , 《暗影火炬城》依旧优秀 。
7月12日 , 曾登陆PS5/PS4/PC平台的《暗影火炬城》将正式推出Switch版 , 本次我将不再过多撰述对游戏本身内容的评价 , 各位可以参考我站此前的评测文 , 下文将针对Switch版的表现进行简单评价(下面的Switch版截图均为掌机模式截取) 。
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先从容量来说 , Switch《暗影火炬城》的容量为5.3GB , 作为对比 , PS4版容量约为26GB , 经过压缩的PS5版容量约为20GB , Switch版的所占容量比它们少了75%~80%左右 , 虽然我一般不会将容量视为一款游戏是否优秀的衡量标准 , 但从表现上来说 , 容量的大幅减少确实带来了一定缩水 。
一开始新游戏 , 我就明显感受到了这种缩水——开场Q女士逃脱追捕的动画 , 品质被大幅削弱 , 这段不是即时演算 , 而是预录的CG动画 , 所以肉眼可见视频码率、分辨率明显降低 , 甚至能在屏幕大片区域看到色块 , 很影响观感 。
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除了过场动画之外 , 游戏中部分角色的对话音质也受到了容量降低的影响 , 虽然机械敌人之间的对话本身就带有电子音效 , 但Switch版让这种声音变得有种从录音设备草草采集后播放的效果 。
其他方面的话 , 贴图建模的质量降低 , 显然也是容量变化的原因之一 , 如果是在掌机模式下游玩的话 , 这一点倒是无伤大雅 。Switch《暗影火炬城》尽力保证了游戏的分辨率——主机模式1080P/掌机模式720P , 和贴图建模质量的不足取得了一个平衡 , 观感上没有特别大的影响 , 不过Switch版依旧有着原版游戏贴图加载延迟的问题 , 大多出现在读取后进游戏的时候 。
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▲能看出来贴图建模质量较一般
好在 , 虽然对材质进行一定削减 , Switch版没有对战斗部分的特效表现进行太明显的简化处理 , 并且战斗时的帧数也能够大多稳定在30帧 , 这对于一款动作游戏来说还是至关重要的 。虽然很可惜没有达到60帧 , 但在小屏幕上体验的话还算OK 。Switch版还包含了其他平台版本后续追加的所有内容 , 例如主菜单的「唱片集」「画廊」 , 以及游戏内的「Boss连战」和「简单模式」 , 可以说是《暗影火炬城》的完全版 。
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接下来 , 就要提提Switch版难以让人忽视的问题了 。
或许是在开发中不得不做出的决定 , Switch版在地图中加入了一定数量的区域门 , 其他版本中只需要穿过门所在的位置 , 就可瞬间来到新区域 , 这也是银河城游戏的普遍设计 , 但Switch版却需要玩家打开这道新加的门 , 经历长达30秒左右的漫长读取才能来到下一个区域 , 这对于一款常常需要在取得新道具后来回跑路的银河城游戏来说 , 是一种节奏上的打击 。
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我还在Switch版中发现过某个区域的敌人消失的问题 , 在其他版本中 , 旧城区和火炬城下层之前的水管前应该会有一个杂兵把守 , 但Switch版中这个杂兵消失了 , 他背后的管口变成了需要30秒读取的区域门 。尚不知删除该敌人是开发组有意为之 , 还是我触发了某个Bug 。
《暗影火炬城》是一款优秀的银河城作品 , 就算放到银河城独立游戏百花齐放的Switch平台也毫不逊色 , 游戏的画面表现不输主流横版动作游戏 , 又有着中国玩家熟悉的艺术风格和故事 , 我相信它会让对银河城游戏有所期待的玩家满意 。不过游戏的材质缩水和区域加载的毛病确实无法忽略 , 就算是考虑到机能的差距和便携性 , 这种问题还是会让一部分玩家打退堂鼓 , 好在这些毛病不太影响战斗体验 , 如果你能克服这些影响 , 还是可以去尝试体验的 。

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