|岸本守央:正在将开发经验用于《索尼克:边境》

近日《索尼克:边境》总监岸本守央(MorioKishimoto)接受外媒GameInformer采访 , 他表示自己和团队成员已经从成功和失败中吸取了教训 , 知道什么是适合《索尼克》系列的 , 什么是不适合的 。
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岸本守央表示正在将他的开发经验用于《索尼克:边境》 。他说:“我在索尼克团队工作了19年时间 。我想说的是 , 我们不断从成功和失败中吸取教训 , 不仅仅是之前发布的《索尼克:力量》 , 而是我们参与开发的每一款索尼克游戏 。”
“我们拥有32年的索尼克开发经验 , 我正在把所有的经验应用到这款游戏的开发中 。我们从《索尼克:力量》中吸取的教训是 , 设计的有特定游戏机制的关卡过短 , 索尼克速度略微降低了 , 为索尼克添加的新动作 , 让众多粉丝或喜欢动作游戏的人们都不太满意 。”
|岸本守央:正在将开发经验用于《索尼克:边境》】“我们在《索尼克:边境》中创造了大而开放的区域 , 让玩家能花几个小时去探索、解决谜题 , 与Boss战斗 , 收集物品等 。这不仅改变了索尼克传统节奏 , 还延长了游戏时长 , 这是迄今为止主线最长的索尼克游戏 。”“我们设计新游戏时 , 总是会参考前作反应和用户反馈 , 得到很多经验教训 。以前的索尼克游戏通关时间很短 , 现在加入了开放区域和其他因素 , 有了实质性改善 。”
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