长明火计划|《长明火计划》:虚拟与真实的电车难题
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本文作者:星游鉴赏社mula
“你的名字无人知晓 , 你的功绩永世长存 。 ”
(本文包含剧透及剧情攻略)
前言
历时7年 , 经历了15次大修 , 共40万字的剧本的游戏《长明火计划》终于发售 , 游戏同时拥有的高质量的CG画面、成熟的剧本和出色的人物塑造 , 额外加入的卡牌玩法更成点睛之笔 , 已经在国AVG顶峰占据一席之地 。
成熟老道的剧情
游戏剧情大致为:男主所在的世界是虚拟的 , 真实的人类世界因为污染已经无法生存 , 为了避免灭绝 , 幸存的人都让思想进入虚拟世界 , 肉体则靠现实世界的一部分人照顾 , 男主为了人类还有机会回到现实世界 , 在背叛与牺牲 , 小爱和大爱间抉择的故事 。
【长明火计划|《长明火计划》:虚拟与真实的电车难题】
游戏将10章的内容分为男女性视角叙述 , 5章主视角为男性 , 5章主视角为女性 , 这种特殊的多视角叙事便于玩家从男女双方出发 , 使故事内容兼具完整性和戏剧性 。 经过长达数年的修改 , 剧本内容已经较为成熟 , 整体剧情框架也清晰明了:前三章内容为日常 , 主要负责了人物出场和铺设伏笔 。 而第四章和第六章则是直接信息爆发 , 极快速达到剧本高潮 , 后面的章节则是解决问题 , 将角色反复置于两难境地 , 用电车难题式的抉择推动剧情快速发展 。
但光有结构可不够 , 剧情内容过快的转折让整体叙事节奏失速 , 成为了本作最大的失误:前三章大费篇章叙述的伏笔过于浅显 , 在实际作用上对后文较小 , 导致第四章莳萝的消失和第六章的抉择来的过于突然 , 让人摸不清头脑 。 而这种蝴蝶效应也对后续的人物塑造有一定的负面影响......
有趣的是 , 游戏在剧本中插入了大量的“诗句” 。 格律诗 , 也称近体诗 , 句式和音韵有一定规律 , 变化使用也要求遵守一定的规则 。
例如莳萝消失时 , 本作就用一段格律诗当作她的遗言:
北斗七宫天外散 , 阑干横转因谁?舀来絮酒慰情痴 。 素光千百闪 , 皆是泪空垂 。 急景流年星河换 , 几多前事萦回 。 缘悭分浅莫伤悲 。 苍茫从此去 , 延伫待君归 。
玩家可以清楚的从这段诗中体会到莳萝的不舍 , 也能发现莳萝过去与雨人有所关联 , 为后文埋下了伏笔 。
在本作中 , 诗句是为玩家服务的 , 游戏剧情与人物情感脉络的理解在诗句中清晰和延伸 , 人物形象在诗句中个性化 , 格律诗的诗句拥有无可比拟的信息密度与情感密度 , 在短短几句中便可以向玩家输送数百字都可能难以容纳的情感 , 但这份情感又不是被完全定位的 , 制作人为玩家自己定义情感细节留下了充足的空间 。
笔者认为 , 诗句的加入与1500段效果音一样 , 都是可能吃力不讨巧的尝试 , 诗句的量需要精准把控 , 少了容易被略过 , 多了容易影响玩家体验 , 而对于诗句本身的创作 , 既要符合格律诗规则 , 又要贴合剧情 , 具有较高的创造难度 。 或许 , 对于制作组来说 , 这份中华的美感能对的上他们追求“完美”的电波吧 , 这种大胆尝试的精神正是游戏成功的钥匙之一 。
游戏共有4个结局(3BE1HE) , 为单线AVG游戏 , 立题在虚拟与真实的判断之上 , 让压力不仅是国家的存亡 , 而且被扩展到世界存在这个终极的命题上 , 颇具格局感 , 整体剧本内容扎实老道 , 结局虽略显仓促 , 但也足以圆上整个剧情 。
附上游戏攻略(AVG)部分
BE1:第六章在大将军面前选择说谎 。 BE2:A国了解程度过低 。 要满足以下条件(雨人):1.第六章老奶奶家里选择了\"您歇息歇息 , 别再说烦心事了\"
第六章集市错误选择了\"去别的店铺转转\"3.第六章边境错误选择了\"出去冷静--下\"4.第十章被迫选择”只能到此为止了吗 , 可恶!\"BE2:取决于季子的聪明程度 。 需要满足以下条件(季子):
没有阅读大将军诗集中的\"不敢进屋、儿走了\"2.第五章的远程通讯没能一次选对3.第七章藏头诗没能一次选对4.第七章面对流浪汉错误选择了\"抛到站台上\"
HE:不满足任何BE条件 , 且第十章不选择\"只能到此为止了吗 , 可恶!
注:CG回收分布于选项中 , 注意保存 。
足够“完美”的音效
谈《长明火计划》的音效 , 得先从游戏的定位说起 , 《长明火计划》的主体部分并非传统AVG甜甜蜜蜜恋爱故事为主 , 而是一部长篇科幻末日群像冒险故事 , 这代表着游戏内必定会出现大量的动作戏和感情突变 。
通常的作品配音只会有部分角色配音和少量的环境音效 , 对于本作的宏大战争场景显然不够看 , 游戏内的语言文本被玩家阅读后 , 需要经过玩家的”脑补“后成为画面 , 但对于战场或实验室这种不平常的场所或环境 , 玩家就很难成功”脑补“还原 , 为了解决这个问题 , 本作用极度丰富的音效制作给出了解决方案 。
在游戏开头雨人的梦里 , 咖啡杯清脆的落地声 , 破碎的声音在耳膜上炸响的的那一刻 , 玩家瞬间被带入游戏中 。 战场上呼啸而过的风声;星空下踏过草坪的脚步声;头顶树叶的沙沙声;清脆的枪声......多达1500种的音效细节让玩家在角色的一举一动中沉浸 , 文字和画面不再苍白 。
但是实际上 , 这个举动是冲动的 , 极高的制作成本可能换不来玩家的”直接“认可 , 说到底 , 玩家在游玩一段内容时 , 音效终归是辅助作用 , 无法代替画面或剧情的硬性要求 , 故在音效上花费的大量功夫最后可能是镜花水月 , 玩家并不会有直接的感知 。
但制作组用足足两年的时间来完成SE(效果音)制作 。 只为了达成”完美“的制作目标 , 这种追求极致的精神值得尊重和鼓励 , 也值得更多制作组学习 。
值得一提的是 , 本作豪华的启用了全配音阵容 , 共有29位配音演员参与了配音 , 所有对话的角色均具备中文配音 , 配音导演是老老老熟人闲踏梧桐(熏秋) , 曾配音唐乐吟(《梦末-DreamEnding》)等 , 整体配音质量相当出色 。
典例般的角色塑造
情感塑造上 , 得益于本作的世界观和整体叙事内容 , 虽然本作的恋爱情节仍然传统 , 但也不是常见的霸道总裁或者男主开后宫的套路 , 而是反复铺垫和叙述了描绘了两个人如何一路互相扶持、反复解决冲突后 , 对对方的认识一点点转变的心路历程 。 这种极度细腻而又丰富的情感描绘为人物情感转变铸成了出色的骨架 , 让玩家在故事推进的过程中 , 能感受到有血有肉的感情联系 。
而从戏剧整体设计来讲 , 故事的结构为人物塑造奠定了必要的基础 , 从雨人知晓“长明火计划”开始到与大将军的一次次对峙 , 每一次抉择都会从牺牲自我思想和牺牲他人生存来提供不断加强的压力 , 连贯的线性叙事让张力在一次次冲突下不断升级 , 同时游戏内国际环境的变动 , 也把人物逼向越来越困难的境地 , 迫使他们做出艰难的冒险抉择和行动 。 在这样的过程里 , 每个人物开始逐渐揭示出其真实本性 , 甚至直逼其无意识的自我 , 也就是通常所说的“成长” 。
本作中人物的成长具有显著的差分性 , 即人物塑造和人物真相并非全部吻合 , 有效的避免了内心生活和外在表现同质化 , 从而避开了群像剧人物塑造最大的问题:人物浅显和乏味 。
例如在角色叶子身上 , 从知晓自己是AI开始 , 到最后牺牲自己加速计算 , 在这段人物弧光里 , 玩家能清晰的看到叶子在内心想法和外界压力下挣扎的过程 , 从而对角色产生认同感和新鲜感 , 保持对角色的好奇和好感 。
超出预期的“附赠品”
卡牌部分在开发阶段是作为丰富AVG部分内容的附加品存在 , 而随着这部分内容的越来越大 , 便被制作组独立了出来 , 成为了游戏的卖点之一 , 笔者共游玩该部分4小时 。
直接说结论 , 超出预期 , 但不够好 。 可能是迫于预算 , 画面相当简陋 , 本质上其实是简单的选择思路 , 平衡性也有一些问题 , 但整体玩法较为完整 , 能看见打磨的痕迹 , 改变了我对卡牌部分“噱头”的想法 。 但是卡牌部分作为主要卖点 , 无论在美工 , 内容上都仍然不足够 , 希望未来能精心修改后 , 出个单独游戏版本(笑) 。
总评
《长明火计划》经过数年打磨已经较为成熟 , 整体AVG时长7小时+ , 卡牌部分也值得一试 。 游戏剧本以科幻为题材 , 主题立意新鲜 , 叙事一直沉稳发力 , 将多个主角塑造的生动立体 。 另一方面 , 从观感来讲 , 游戏立绘画面略显简陋 , 但出色的CG画风很好的弥补了这个不足 。
而最令人印象深刻当属配乐(配音)部分 , 这方面的质量足以在今年的国产AVG里名列前茅 。 在整部游戏上 , 真的能看到制作组的满满的诚意 , 7年时间 , 制作组跨越了无数的挫折 , 将这部心血之作放在玩家面前 , 从一部同人作品到真正的走上市场 。 无论是制作组还是《长明火计划》本身 , 都值得我们尊敬 , 期待续作能做的更好 。
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