|《raft》:三位大学生的生存之路,推出了游戏的完整版本

6月20日 , 海上漂流题材的生存游戏《Raft》终于结束了长达四年的抢先体验 , 推出了游戏的完整版本 。在这一版本中 , 游戏丰富了更多的玩法 , 并且增加了最终章的剧情 。
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在推出完整版本之后 , 游戏的在线人数便急剧攀升 。
根据steamchart显示 , 《Raft》的最高在线人数从原本的1w , 最高时甚至达到了10w的峰值 , 相比之前增长了近10倍 , 同时也刷新了游戏的在线人数历史新高 。
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作为一款生存类型的游戏 , 《Raft》能够在众多同类游戏中脱颖而出的原因 , 我想还是因为它独特的世界观和玩法 。
记得在看《少年Pi的奇幻漂流》时 , 少年Pi在小船上和老虎斗智斗勇的场面 , 带给我一种紧迫感 。而在《Raft》中 , 玩家的遭遇也像《少年派的奇幻漂流》中一样 , 在一望无际的海洋中 , 除了身边紧缺的物资 , 还有一只鲨鱼在海面下虎视眈眈地盯着你 。
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梦开始的地方
不过 , 海洋中源源不断飘来的物资给了你生存的希望 。你可以用钩爪收集海洋中的各种碎片 , 例如木板、棕榈叶、塑料等等 , 利用这些物品构建各种工具 , 满足生存的基本需求 。
在温饱都得以解决之后 , 你也可以建造、种田、养殖等方式慢慢扩大建造自己的家园 。而随着时间的慢慢流逝 , 当你通过收集各种材料定制化自己的木筏之后 , 你也能得到慢慢壮大自己家园的一种幸福感 。
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可以说 , 《Raft》构建了一个非常局限的生存范围 , 从而使得玩家需要不断地收集和制作经营自己的家园 , 这样紧张刺激但成就感慢慢的游戏体验 , 也是许多人着迷于《Raft》的原因 。
有趣的是 , 就像在游戏中不断完善自己的家园一样 , 《Raft》这款游戏本身也有着一个不断发展和完善的过程 。而我也想借着这次机会 , 和大家聊一聊它这六年来的蜕变道路 。
或许你没想到 , 《Raft》这款游戏和其他游戏的开发经历完全不同的——一开始 , 它其实只是三位大学生的一个课程项目 。
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初创项目的三人组——André , Ellen和Semih(从左至右)
乌普萨拉大学的三名瑞典学生为了完成“设计一款游戏并投放到市场”的课程项目所制作的一款游戏 。而在三位大学生完成了这门课程之后 , 他们把原型投放到了itch.io(专注于独立游戏的平台)上 , 给玩家提供免费下载试玩 。
令人意想不到的是 , 在发布游戏之后 , 仅仅在一周之内 , 《Raft》就成为了itch.io最受欢迎的一款游戏 , 达到了超过10w的下载量 。
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Itch.io中的raft
也许《Raft》的诞生只是来源于三位大学生灵光一现的想法 , 但是从发布到公众平台的反响来看 , 这个想法是绝对有潜力的 。游戏后续得到了非常多的积极反馈以及正面评价 , 这对于三位年轻的游戏制作者来说 , 绝对一件“疯狂”的事儿 。
而这也让他们产生了一个对他们来说“更加疯狂”的想法:既然这个项目这么成功 , 那要不要顺水推舟 , 继续制作这个游戏?从现在来看 , 这个“疯狂”的想法确实很正确 , 并且做得很成功 。
随后 , 这三位年轻的制作人创立了甜菜头工作室(Redbeetinteractive) , 而这也确实是给足制作者们更大的信心 , 让他们有了动力继续为这款游戏而努力着 。
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不论从工作室名还是从logo设计来看 , 都非常的“raft”
自此之后 , 制作者们将工作的中心放在开发游戏上 , 而《raft》也从一开始的只能通过钩爪勾取物资这样单调的模式 , 开发出工具制作、建造模式等玩法 , 大大增加了游戏的可玩性 。
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最初版本的Raft
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开发后期的Raft
值得一提的是 , 2018年5月23日 , 已经在Itch.io开发两年的《Raft》 , 正式登陆了steam平台开始测试 。同时 , 游戏也在抢鲜体验版本中首次增加了多人游戏 。
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游戏多人模式才是乐趣所在
《Raft》不负众望 , 在发售之后便得到了不小的反响 , 一度登上了steam热销榜前排 , 在线人数也达到了将近2w , 这对于一个由独立游戏工作室制作的游戏来说 , 已经是一个非常不错的成绩了 。
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不过 , 在木筏带给了玩家极限求生的刺激感之后 , 它枯燥一面也渐渐显露出来 。
毕竟很少有人能够像《海上钢琴师》中的1900一样选择一辈子待在海洋 , 在狭小的木筏上呆久了 , 也会怀念在其他游戏中探索丛林的日子 。
于是 , 在推出steam抢鲜体验版本之后 , 《raft》也推出了几次大型岛屿的更新 。在大型岛屿中 , 玩家终于可以不通过钩爪来获取材料 , 而是更像其他游戏一样砍伐树木 , 挖取材料 。除了鲨鱼之外 , 我们也可以看到更多的生物 。除了敌对生物之外 , 在一次更新之后 , 羊、驴等动物 , 这意味着我们可以在游戏中开始养殖活动了 。
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而在不断更新和修复的过程中 , 《Raft》的生活物品也渐渐的更加丰富 , 玩家可以定制化自己的家园 。
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raft建筑设计大赛中玩家们的设计
不过 , 即使是丰富了生存的可玩性 , 一些玩家在重复建造之后 , 也略觉得有些乏味了 。而在这个时候 , 制作组做了一个非常聪明的决定——开始增加故事的剧情 。
2019年12月 , 游戏推出了第一章的剧情 。在更新之后 , 玩家可以通过雷达给出的信息 , 来到曾经是核反应堆试验场的无线电塔 。在这一章中 , 玩家终于能够接触到除了自己之外的其他文明城市 。
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通过笔记本记录任务进度
2020年10月 , 游戏的第二章推出 。可以明显看见相比于第一章节 , 游戏中解谜的机制更加多样有趣 , 玩家需要将一路收集的线索联系起来 , 才能抵达最终的发射塔 。
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就在上个月 , 游戏也更新了第三章即最终章 。在这一章中 , 游戏中加入了三个新的目的地可供玩家探索 , 相比于前两张 , 可探索的规模更加庞大 。而在剧情中 , 每一个地点都有着特别的战斗剧情和揭秘类型 , 也更能凸显RPG游戏的玩法 。
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其中的两个地点——沉默之塔和白雪之地
同时在此次的更新中 , 也加入了大量的敌人和物品 。作为一款由小工作室制作的游戏 , 能够在最后将游戏做到如此完善的程度 , 也是给《Raft》划上了一个完美的的句号 。
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新增的钛制箭、剑、斧和钩
回顾《Raft》的整个发展历程 , 不难发现它是在一次一次的更新中可以蜕变和完善 。它有着一个非常“小”的起点 , 就像游戏一开始只是在一个2×2的木筏上生存 , 不过在更新的过程中 , 它的游戏性也逐渐完善 , 渐渐可以探索到更大的世界和更多的玩法 。
仔细想想 , 这也是制作组的成长 。他们从当初仅有3个人的新手制作人 , 到如今拥有了能够做出庞大的城市和岛屿 , 以及制作出一条完整剧情线的能力 。可以说 , 在这六年里 , 游戏和制作组在共同成长着 。
现在 , 《Raft》终于一帆风顺地到达了乌托邦 , 而redbeetinteraction这个团队又要驶向哪里 , 又能否给玩家带来更棒的游戏 , 确实是一件值得期待的事情 。
设计 , 那就势必要在剧情、数值的方面要做的更好 。我们可以看到 , 《修仙立志传》在一些方面做的够好 , 另一些方面也确实存在不足 , 制作人曾在官方群里说“游戏还不是100%的完成了” , 在这里 , 我们希望《修仙立志传》在不久的将来会变得更好 , 让我们能更愉快地摸鱼起来 。

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