Microsoft|Epic Games确认虚幻引擎5将提供对微软DirectStorage的支持
微软的DirectStorage API正显示出巨大的潜力 , 根据演示 , 该技术在性能上明显领先于旧的Win32体系 。第一个宣布支持下一代存储API的游戏是《Forspoken》 , 测试结果表明在某些游戏场景下性能提高了70% 。然而 , 这款游戏年内第二次被推迟 , 因此 , 等待DirectStorage到来的时间又长了一些 。
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然而 , 围绕该技术也有一些积极的消息 。最近 , 在一个"询问虚幻"的问答环节中 , Brian Karis , Epic Games的图形工程研究员
在Epic Games确认虚幻引擎5(UE5)将获得微软的DirectStorage支持 。
尽管在此期间没有给出具体时间表 , 但Karis提供了一个关于该技术如何帮助塑造UE5和基于它的下一代游戏的想法 。他解释说 , 一旦下一代存储API得到Nanite(虚幻引擎5的虚拟化几何系统)的适当支持 , DirectStorage可以帮助实现虚拟纹理(VT) 。尽管不是一个必要的要求 , 但UE5关于Nanite的文档也建议使用VT来实现下一代的几何体 。
【Microsoft|Epic Games确认虚幻引擎5将提供对微软DirectStorage的支持】问:有没有计划将DirectStorage直接集成到引擎中?从现有的演示来看 , 虚幻引擎5看起来非常令人印象深刻 , 结合DirectStorage大大改进的I/O吞吐量等 , 两者可能会成为天作之合 。
答:是的 , 是的 , 虽然我不能评论什么时候 。当UE文件系统很好地支持DirectStorage时 , Nanite和VT将首先使用它 。
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