核心危机|《最终幻想7核心危机》不搞完全重制是因为没时间

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《最终幻想7:核心危机Reunion》已经正式公布了 , 不过这款游戏并不是和最终幻想7一样完全重制 , 而是一款复刻作品!很多玩家会担心游戏最终的画面 。
现在制作人接受媒体采访的时候 , 解释了一下游戏画面的详细 。 他表示《最终幻想7核心危机》在画面上将符合《FF7RE》的标准 , 将使用虚幻4引擎来复刻开发 。 具体到画面方面 , 游戏在PC上将达到120帧 , 而PS5和XSS|X版本为60帧 。 至于NS版他只透露了会有分辨率和帧数上的差异 , 很明显 , switch应该也只能做到30FPS了!
“我们制作这个游戏的目的是 , 希望广泛的受众可以在他们想要的任何平台上游玩 。 ”执行制作人Kitase说 , “我们期待看到玩家会去选择什么平台 , 因为游戏体验是稳定的 , 在所有平台上都有出色的体验 。 ”
【核心危机|《最终幻想7核心危机》不搞完全重制是因为没时间】另外他还解释了为什么SE决定让《最终幻想7:核心危机 重聚》以复刻的形式制作而不是像《最终幻想7》那样的完全重制的原因 。
北濑佳典在采访中回答道:“因为《最终幻想7:重制版》 , 我们正在从头开始创作《最终幻想 7》的故事和体验 , 这确实是一项艰巨的任务 , 也非常耗时 , 根据我们为《最终幻想 7》重制版系列将包含三部游戏而设定的路线图 , 想要保证这三章游戏按时推出 , 并且不过度扩展项目以避免让玩家一直等待 , 选择复刻《最终幻想7:核心危机》是最好的办法” 。
“这样我们就可以确保《最终幻想7》的重制版能够及时提供给玩家 , 同时我们也能够在《最终幻想7》重制版和《最终幻想7:重制版》第二章‘重生’之间提供《核心危机》复刻版 。 扎克斯已经成为一个越来越流行的角色 , 我们对他有更多的关注 , 所以将《核心危机》纳入《最终幻想7》的路线图中是我们真正想要做的事情” 。
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