杀戮地带3|索尼的顶级画质FPS!《杀戮地带》系列为何消失了?
文/GameForce
前段时间有一条新闻引起了玩家关注 , 索尼旗下的Guerrilla(游骑兵)工作室 , 未来的工作重心将围绕地平线系列和新IP开发;而旗下另一个著名FPS射击游戏系列 , 曾经是PlayStation主机代表作品的“杀戮地带”系列将被雪藏起来 。 这样的消息不禁让老玩家唏嘘 , 系列上一次推出新作还是随着PS4主机首发 , 如今索尼其它第一方独占作品都在不断涌现新作 , 而这个曾是主机画质最高代表的游戏 , 为何就这样无声无息地淡出了?本期我们就来聊聊这个曾经被称为“光环杀手”的《杀戮地带》系列 。
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时间来到本世纪初 , 2001年11月14日 , 比尔盖茨亲临美国纽约时代广场 , 与玩家一起见证了Xbox主机发售 , 同时带来了Halo(光环)这款里程碑式的作品 , 让玩家认识到主机原创FPS游戏的巨大魅力 , 643万套的销量对于新主机普及起到了巨大作用 , 也让微软在游戏界站稳了脚跟 , 有了自己的代表作品 。
之后主机平台成为了FPS游戏新的战场 , 索尼在2002年8月27日 , 推出了以美国海军海豹突击队为主题的《海豹突击队》(SOCOM) , 取得了365万套销量 , 从此尝到了第一方主机独占FPS的甜头 , 野心迅速膨胀 , 决定打造出对抗微软光环系列的王牌 。
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2004年11月2日 , Killzone(杀戮地带)在PS2主机发售 , 本作在发售前被一些媒体称为“Halo Killer”(光环杀手) , 游戏的故事背景设定在2357年 , 由于二十一世纪核战争之后 , 地球大部分地区已不适合人类居住 , 世界各国政府成立了名为UCN的联合组织 , UCN同私营公司合作在半人马座阿尔法星建立了人类殖民地 , 这是一个由两颗行星占据的系统:一颗是物产丰富的Vekta , 以矿业集团Helghan的首席执行官Philip Vekta命名;另一颗则是贫瘠荒地Helghan , 以同一集团命名 。
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【杀戮地带3|索尼的顶级画质FPS!《杀戮地带》系列为何消失了?】利益的争夺最终导致大量流亡者在Helghan建立了自己的文明 , 在恶劣的环境下 , Helghan人被迫使用呼吸器和空气罐 , 领导者Visari宣称Helghan人比人类更优秀 , 并四处宣扬基于军事化的绝对服从的价值观 , 在公开演讲中提出了全新的Helghast种族概念 , 在军方的大力支持下Visari决定反攻Vekta , 而玩家则要带领自己的小队粉碎Visari的阴谋 。
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游戏的故事背景和现实历史非常相似 , 你如果看到敌方红黑相间的标志 , 以及敌军的头盔造型 , 都会有一种似曾相识的感觉 , 这样的世界观比起天马行空的科幻设计 , 让玩家更容易体验剧情 , 不过在一些欧洲国家也受到了玩家抵制从而影响销量 。
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《杀戮地带》采用了经典FPS游戏玩法 , 单人故事战役共有11个关卡 , 包括了堑壕、巷战、室内、山地、森林等多种风格场景 , 四名身份背景不同的战士组成了小队 , 你可以选择其中一人操作 , 其余三人成为队友 。 游戏关卡难度不大 , 绝大部分内容是几人合作消灭敌人推进 , 中间穿插着各种对话 , 除了场景变化外缺少新颖内容 , 例如像现代FPS故事模式中常见的狙击战、追逐战等 , 总体感觉比较平淡 。
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本作的画面表现达到了PS2主机顶级水平 , 尽管实际游戏表现和之前的宣传图有缩水 , 但是各种场景细节还算精致 。 另外值得一提的是游戏的武器多达27种 , 有些武器还具备了附加功能 , 例如我方突击步枪有外挂榴弹发射器 , 敌方突击步枪则外挂了霰弹枪 , 主角小黑哥专属的武器居然是加特林机枪外挂火箭筒 , 和故事情节一样 , 很多武器也可以在现实中找到原型 , 例如我当年玩的时候非常喜欢使用敌军掉落的轻机枪 , 100发弹鼓非常好用 , 外形特征非常明显源自二战著名的MG42 , 没有一款武器是功能重复的 , 让玩家在战斗中有了广泛的选择 。
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游戏的多人模式共有8张地图可以体验 , 模式则包括了死亡竞赛、守据点、抢空投等常见玩法 , 最多支持12名玩家共同游戏 , 不过在PS2主机上需要购买额外的以太网卡才能联机 , 大大限制了用户体验 , 这也是PS2多人游戏难以普及的通病 。
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《杀戮地带》总的来说除了画面表现和武器设计外缺少亮点 , 整个故事流程几乎没有悬念起伏 , 几位人物除了射击之外也没有特色系统 , 基本上通关一遍之后就没啥动力继续玩了 , IGN评分7.5 , 游戏销量也是不温不火94万套 , 游戏发售特意选在了微软Halo 2(光环2)之前一周 , 而《光环2》取得了IGN评分9.8和849万套销量 , “光环杀手”这个口号彻底破灭 。
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尽管初代没有达到预期 , 但是索尼还是决定继续打造这个品牌 , 原计划在PS2推出的续作Killzone 2(杀戮地带2) , 改在下一代PS3主机推出 , 于是在2005年E3大展上 , 索尼展示了一段画面 , 并声称这是PS3游戏实际运行效果 , 玩家感到惊叹的同时 , 也开始怀疑这是CG而不是即时演算 , 直到2017年底开发者在访谈中确认了当年演示的实际上是内部宣传CG , 这段黑历史也成了“虚假宣传”典范 。
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不过玩家们首先迎来的是PSP掌机上的Killzone Liberation(杀戮地带 解放) , 2006年10月推出 , 本作采用了俯视角第三人称射击形式 , 继承了系列故事背景 , 玩家可以选用前作经典人物 , 通过完成任务解锁武器装备 , 共有五大章节21个关卡可以体验 。 游戏获得了IGN评分9.0和90万套销量 , 这款外传性质作品整体表现不俗 。
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2009年2月 , 前面提到用CG冒充游戏画面的《杀戮地带2》终于在PS3主机发售 , 游戏的故事设定在前作两年之后 , 人类舰队开始进攻Helghan星球首都 , 并试图抓捕皇帝Visari , 最终消灭Helghast军事力量 。
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本作的画面表现和关卡内容比起前作有了质的飞跃 , 玩家可以通过第一人称视角形式 , 体验电影化的故事情节 , 单人战役共有10个关卡 , 载具坦克和BOSS战内容的加入 , 让玩家体验更加丰富 。
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《杀戮地带2》的多人游戏也有了大幅进化 , 不仅地图数量增加 , 还设计了职业系统 , 玩家可以选择七种职业 , 随着得分还可以提升军衔 , 从而解锁更多的武器装备 , 让玩家有了成长乐趣 。
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游戏发售后获得了IGN评分9.4 , 销量达到302万套 , 《杀戮地带2》可以说真正具备了一流FPS的要素 , 与此相比前作更像是实验性质 , 从此系列也成了索尼第一方的重要代表 。
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2011年2月 , 系列续作Killzone 3(杀戮地带3)在PS3主机发售 , 故事背景紧接2代 , 单人战役共有9个关卡 , 各种环境下优秀的画面表现仍然是特色之一 , 新增的喷气背包功能也让玩家有了新的操作体验 。
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本作的多人游戏模式继续进化 , 还加入了有些复古的离线分屏对战 , 玩家还可以通过PlayStation Store购买独立版本的多人游戏 , 包括所有在线多人游戏模式和地图 。 《杀戮地带3》取得了IGN评分8.5和281万套销量 , 延续了前作的优秀表现 。
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2013年9月 , 索尼在PSV掌机上推出了Killzone Mercenary(杀戮地带 雇佣兵) , 游戏继承了系列世界观 , 故事设定在初代之后 , 玩家将扮演名为Arran Danner的雇佣兵 , 只要有钱赚 , 为哪一方服务并不重要 。 本作共有9个关卡任务 , 首次完成之后 , 就可以解锁新的重玩挑战 , 玩家在关卡中的任何动作表现都会被记录下来并获得相应奖励 , 很像一些FPS游戏中的街机模式 , 鼓励玩家反复挑战 , 获得的金钱奖励可以用来解锁多人游戏中的武器装备 。
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《杀戮地带 雇佣兵》采用了《杀戮地带3》引擎 , 在掌机上实现了爽快华丽的画面表现 , 同时利用PSV触摸屏还可以实现近身格斗等操作 , 机身陀螺仪操作狙击枪也很有新意 。 游戏获得了IGN评分8.0和92万套销量 , 整体表现称得上PSV最优秀作品之一 。
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2013年11月15日 , 索尼PlayStation 4主机发售 , Killzone Shadow Fall(杀戮地带 暗影坠落)作为首发游戏也一同到来 , 游戏的故事设定在《杀戮地带3》结束后30年 , Helghan星球已经毁灭 , 曾经的仇敌Vektans和Helghast共同生活在被墙隔开的城市中 , 然而突如其来的袭击却打破了和平的局面 , 玩家被迫卷入新的冲突 。
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《杀戮地带 暗影坠落》给人最大的印象 , 就是华丽的画面 , 原本玩家还担心新主机再次出现“动画冒充游戏”事件 , 而本作的实际运行没有让玩家失望 , 细致的场景和真实的光影表现 , 绝对称得上是展现PS4性能的最佳游戏 。
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游戏的单人故事战役共有10个关卡 , 丰富的场景和玩法让玩家可以迅速沉浸在游戏之中 , 当年我拿到手之后第一时间打通关了 , 唯一不满的就是用蹩脚的手柄触摸板操作无人机 , 还有就是人物濒死时狂闪红灯 , 我个人还是更喜欢Xbox手柄的操作 。
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本作的IGN评分8.0 , 实体版游戏销量达到302万套 , 很长一段时间里都是PS4画面效果最出色的游戏 , 为主机的快速推广发挥了重要作用 , 但是在此之后这个系列没有任何续作消息 , 直到近日宣布按下暂停键 。
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现在来看《杀戮地带》系列算得上索尼主机优秀的独占作品 , 但没有达到最初抗衡微软《光环》系列的预期 , 用“好看不耐玩”来概括比较准确 。 我个人最大的感觉就是整个系列的世界观太狭小 , 每代作品的故事缺少悬念 , 这也导致每代玩通之后重复动力不足 。 希望未来还有机会 , 能够让玩家们再次体验顶级画面带来的震撼 。
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关注“碎碎念工坊” , 传播游戏文化 , 让游戏不止是游戏 。
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