slg|多文明碰撞!三年时间,文明与征服交出了SLG品类破局的完美答卷
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这一年 , 《文明与征服》的名字可谓是在众多SLG玩家的心里留下了深深的烙印 , 这不仅是因为他打破了国产SLG在题材上离不开三国的怪圈 , 更是因为它为SLG品类的发展交出了一份异常完美的答卷——多文明碰撞 。
李世民大战凯撒 , 织田信长对阵埃及艳后 , 这些来自不同文明的英雄之物之间的对抗 , 在之前还只存在大多历史爱好者们的假想当中 , 而如今的《文明与征服》却将这样的假想变为了现实 。
而像这样多文明、多历史之间的英雄人物和传奇兵种的对抗 , 不仅对于SLG游戏来说是对于策略玩法上的一大丰富 , 在更大程度上还满足了玩家们对于多元文明战场的憧憬和向往 , 可以说这一题材绝对算得上是SLG领域的一大革新 。
【slg|多文明碰撞!三年时间,文明与征服交出了SLG品类破局的完美答卷】
但可能很少有玩家知道 , 在《文明与征服》大热的背后 , 其实是4399和其研发团长达三年时间的卧薪尝胆 。
让我们将时间倒回到几年之前 , 在国内SLG品类刚刚兴起之时 , 三国题材的出现 , 可谓是给当时的所有国产SLG游戏指明了一条道路 , 一大批鲜活生动的英雄人物 , 一幕幕尔虞我诈的乱世争雄 , 彼时的SLG厂商们都无比惊奇的发现 , 这一脱胎于我国传统历史 , 身居四大名著之一的三国演义 , 居然与SLG游戏的特性如此吻合 。
也正是在这样的背景下 , 三国演义题材从四大名著中脱颖而出 , 成为了文娱产业中的超级IP , 以至于近年来人气最火的几款SLG网游 , 都无一例外地选择了三国题材 , 而其中虽然不乏《率土之滨》、《鸿图之下》以及《三国志战略版》这样的佼佼者 , 但越来越多同类SLG游戏的涌现 , 也使得题材撞车的现象日益严重 , 不断消耗着玩家们对于三国、对于SLG的耐心 , 而整个SLG赛道在此时也几乎陷入了停滞不前的局面 。
正是在这样的背景下 , 4399带着《文明与征服》开始了自己对于SLG领域的思考:
既然传统SLG的玩法核心是攻打他人领地 , 消耗资源招兵的模式 , 那我就反其道而行之 , 不仅无需消耗就能招募士兵 , 而且战场上阵亡之后还能当场复活 , 大大提升了玩家的实战体验 。
而且游戏还用依附城邦发育的“大城邦玩法”替代了传统SLG的领地战争模式 , 让前线厮杀的玩家不用再瞻前顾后 , 担心被敌人偷家的情况 , 更是让玩家们想战就战 , 免除了一切后顾之忧 , 专心享受战场的魅力 。
而最值得称道的 , 便是游戏摆脱了三国题材的束缚 , 采用了半架空、半真实的游戏背景 , 将来自华夏、罗马、波斯等不同文明的历史名宿齐聚一堂 , 让玩家在体验游戏时 , 始终都能保持一定的新鲜感 , 近距离享受各个文明时期历史英雄的飒爽英姿 。
如今 , 《文明与征服》也迎来了自己的半周年庆典活动 , 著名歌唱家腾格尔更是为此倾情献声 , 携嗨燃洗脑神曲《你怎么睡得着》闪亮登场 , 听腾叔发出灵魂拷问:文明与征服你都没玩过 , 你就敢睡觉!你都还没有赢过 , 你怎么睡得着!
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