|《兽娘秘境:异象残影》制作人:羽羽

本期【对话制作人】的主角虚妄喵也是独立游戏人大军中的一员 , 从14岁开始自学UE4 , 耗时4年多终于做出了自己的第一款“大作”《兽娘秘境》 , 并在2020年上线Steam 。但是在多年的开发过程中 , 一个人即使每天工作24小时也修不完的BUG和经济方面的捉襟见肘 , 让她逐渐意识到“独立和大作”似乎本就是一个悖论 。
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《兽娘秘境:异象残影》是一款虚幻4开发的全视角ACT游戏 , 画风为暗黑童话风格 , 玩家能够在游戏中操控主角进行探索战斗 , 游戏中关卡从最初的4个逐步完善到了如今的12个关卡 , 首次通关大概需要6-10个小时 。
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羽羽:感谢接受游戏日报采访 , 麻烦先简单介绍下自己吧 。
虚妄喵:我是虚妄喵 , 一直都在做独立游戏的一只全栈游戏制作喵 , 究极中二 , 比较喜欢动作游戏和RPG游戏 。
羽羽:最初是怎么入行做游戏的?为什么这么喜欢游戏?
虚妄喵:喜欢游戏是因为小时候三次元没有玩得好的朋友 , 一直都很孤独 , 也经常被欺负 。从小就喜欢玩游戏 , 也想通过游戏表达自己 。
最初是因为因为游戏里的装扮设计大赛 , 感觉能参与游戏道具的设计就非常有趣 , 想成为游戏策划 , 后面自学了一点策划和美术(10-13年 , 比较皮毛的) , 但是一直很害怕程序 。后来看到“飞燕群岛”一个人自己做了个FPS游戏《战火风暴》特别羡慕 , 他当时是中专生 , 我当时就感觉人家能做我也能做 , 就抱着无畏编程的心态自学了虚幻3 , 后面转到了虚幻4 , 渐渐也能独立制作游戏了 。
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羽羽:期间还做过哪些游戏?
虚妄喵:我在兽娘之前的话 , 2015-2017之间做过免费的《天国探险》、《灵之秘境Demo》 , 还有几个半成品Demo
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兽娘后期 , 队友有了很多空档期 , 于是我也担当制作人、监督 , 队友们执行制作Galgame《夏恋幻梦》 , 暑假即将在Steam上线 。
兽娘做完之后也开坑了新IP新核心作品:剧情向RPG《叛逆神魂GODSOUL》 , 担任制作人、主策划、主编剧、TA、技术监督、次要美术 , 21年初到现在都在全力做《叛逆神魂GODSOUL》 。
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羽羽:做游戏之前最喜欢玩的游戏是什么?现在呢?
虚妄喵:做游戏之前最喜欢玩的游戏是鬼泣4 , 现在是战神和女神异闻录5 , 当然鬼泣还是也挺喜欢的 。大部分非魂系的动作游戏我都很喜欢 , 四大动作游戏除了忍龙都全部通了 。
羽羽:为什么会选择做这个类型的游戏?
虚妄喵:因为感觉动作游戏非常爽也非常帅气呀!刚学UE4的14年就年少轻狂 , 想未来做动作游戏 , 而且过场动画什么的都是实时渲染的 , 做《兽娘秘境》就是为了做完一个动作游戏
新作《叛逆神魂》方面我做了剧情向RPG , 也有一些打牌、生物收集和GAL元素 。RPG可以体验不同角色的故事 , 我比较擅长做角色 , 希望角色更多互动就加入了GAL元素 , 类似肉鸽打牌那样打牌作为技能可以提升RPG的节奏和可玩性 , 也是稍微创新了一点……
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羽羽:《兽娘秘境》开发了多久?当时有多少人?
虚妄喵:兽娘秘境如果按Demo+正式的话是开发了4年 , Demo之后兽娘秘境完全重做了 。Demo一年重制版三年 。2016-2018年中只有我一个人
羽羽:目前团队有多少人?
虚妄喵:目前团队有5人 , 另外还有一些兼职的外包
羽羽:游戏开发过程中有什么趣闻吗?
虚妄喵:当实现喜欢游戏功能的时候就会比较开心 , 2018年初做出链刃的时候非常爽 , 2018年底做出QTE处决的时候也非常开心 , 玩战神的时候我就特别喜欢玩链刃和QTE处决 。
还有一次2017年去参加UnrealCircle技术交流 , 很多人还以为我是Coser……可能是我长得很不靠谱吧 , 到现在都没有拉到投资 。
新作《叛逆神魂》的时候 , 当时想到这个新作的名字和题材就特别激动 , 天天都被帅醒 , 哈哈哈……
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羽羽:游戏开发过程中有遇到哪些比较大的问题?
虚妄喵:《兽娘秘境》最大的问题是有些偶发的恶性BUG很难修复 , 比如说某一关莫名加载不出来 , 在我们电脑上每次都是正常的 , 但是在少量玩家那偶尔就是加载不出来 , 即使我们请教了虚幻官方也没办法 。
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|《兽娘秘境:异象残影》制作人:羽羽】还有就是动作、模型资源竭尽全力也达不到玩家的要求 。因为实在是经费不足 , 一开始没有足够钱规范资源导致的优化不好 , 因为缺钱总是无法外包到规范的资源 。

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