龙之谷世界|主打还原端游战斗体验, 《龙之谷世界》手游准备打一场硬仗

龙之谷世界|主打还原端游战斗体验, 《龙之谷世界》手游准备打一场硬仗

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龙之谷世界|主打还原端游战斗体验, 《龙之谷世界》手游准备打一场硬仗

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龙之谷世界|主打还原端游战斗体验, 《龙之谷世界》手游准备打一场硬仗

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近日 , 由盛趣游戏自研的龙之谷IP新作《龙之谷世界》正式开启预约 , 获得了不少玩家的关注 。 它是龙之谷IP推出的第三款手游作品 , 意图在手机端重现端游的酣畅手感 。
【龙之谷世界|主打还原端游战斗体验, 《龙之谷世界》手游准备打一场硬仗】
《龙之谷世界》预约开启
对于经历过端游时代的玩家 , 盛趣游戏于2009年推出的《龙之谷》在一众网游当中可谓是特别的存在 。 其所呈现出来的3D无锁定的操作方式、爽快的连招战斗与激烈的PVP体验等 , 把3D动作网游这一标签刻入他们的记忆当中 , 游戏也成为网游史上一大代表作 。
根据已曝光的信息 , 《龙之谷世界》引用了端游大量的设定 , 如龙之谷熟悉的剧情故事 , 3D无锁定的视角 , 巢穴、龙本玩法等一些经典元素 , 都将在手游中得以重现 。 与此同时 , 游戏也做了适量的创新 , 比如新增3D无锁定+双武器切换操作模式 , 首发独占职业“暗影猎人” , 回溯时间剧情设定等等 , 都将给玩家带来全新的体验 。
动作与战斗 , 龙之谷的内核从未改变
当下的移动端网游市场需要一款什么样的产品?开放世界玩法、科幻题材创新 , 抑或是与不同文化的深度融合?每个深耕这个市场的入场者或许会有不同的答案 。 但对于龙之谷 , 答案可能只有一个 , 那就是根植于这个IP基因当中的动作与战斗 。
2009年 , 《龙之谷》首次打响3D动作网游的名号;八年之后 , 盛趣游戏把龙之谷IP的影响力成功带入移动游戏赛道 。 还原3D无锁定、纯副本战斗玩法的《龙之谷手游》上线后 , 连续多月稳居iOS畅销榜前十 , 再次验证了其战斗基因同样适用于移动端 。 因此对于《龙之谷世界》 , 如何在保留战斗内核的基础上 , 进一步提升游戏体验 , 就显得至关重要 。

《龙之谷世界》3D无锁定视角和双武器切换模式
在操作层面 , 3D无锁定视角和双武器切换的模式让游戏变得更具进攻性 。 该设定下玩家可同时拥有2套主动技能 , 搭配上多个连续技、被动技、终极大招及BUFF技能 , 最高多达数十个技能的组合增加了打出不间断combo的可能性 , 对手游的战斗与操作体验有一定程度的增幅 。

《龙之谷世界》新增独占职业——暗影猎人
与此同时 , 游戏首发独占职业“暗影猎人”也给玩家提供了更多的战斗选择 。 根据游戏官网介绍 , 新职业可在双剑和御剑之间来回切换 , 灵活实现近战和远攻战斗 , 是一个攻守兼备的职业 。 在释放终结大招时 , 暗影猎人还将化身为龙人 , 它也是《龙之谷世界》中唯一具备两种形态的特殊种族 。

《龙之谷世界》重现端游副本体验
值得一提的是 , 上述的操作体验都将在副本玩法中得到最大程度的体现 。 作为龙之谷系列产品最经典的玩法 , 在副本设计上《龙之谷世界》同样花费了不少的功夫 , 不仅重现了经典巢穴、龙本等玩法 , 还保留了端游硬核手操以及极度考验团队配合的体验 , 而全新机制的加入也将带给玩家新鲜感 。 为适应不同用户的需求 , 游戏副本还提供三种不同的难度 , 难度越高 , 愈发考验玩家的个人操作与团队之间的配合程度 。
《龙之谷手游》后 , 为何还需要一款《龙之谷世界》?
从官方对这款游戏诸多描述看 , 《龙之谷世界》是一款为战斗而生的游戏 , 大部分游戏设定都指向提升玩家的战斗体验 。 但事实上 , 初代手游作品《龙之谷手游》已经成功扮演了在移动端还原端游体验的角色 , 为何在五年之后 , 还要推出同样强调端游体验感的《龙之谷世界》?
在游戏团队写给龙之谷玩家的信中我们能够找到一些答案 , 总结下来就是唤醒玩家的IP记忆与赋予IP新的内容 。 一方面 , 旧的故事当下依然拥有不小的市场 , 比如港乐竞唱节目《声生不息》让观众重温香港音乐的辉煌年代 , 还有前阵子刮起的“王心凌男孩”风潮 , 而游戏领域也在不断推出重置版 。 不难说明 , 被历史证明成功的产品到如今仍具号召力 , 而这同样适用于龙之谷 。 端游《龙之谷》在运营十年后上线腾讯WeGame平台 , 因此《龙之谷世界》所想要的就是唤醒核心玩家的记忆 。
另一方面 , 龙之谷IP同样需要新的故事去承载其成长的空间 。 纵观大多数成功IP的发展路径 , 大多都离不开纵向故事的持续演绎与横向不同业态内容的呈现 , 最终形成庞大的内容矩阵 , 持续给到用户品牌印象 , 强化他们的IP记忆 。 可以看到 , 在龙之谷IP打造上 , 盛趣游戏基本保持2-3年发布一代游戏作品的节奏 。

《龙之谷世界》打造平行世界冒险故事
尽管《龙之谷世界》描述的是旧的故事 , 但其实新的机制又能给到玩家全新的体验 。 比如游戏延续了龙之谷IP世界观的剧情故事 , 不过“时空回溯”的设定让玩家拥有跟随贝思柯德逆转原本悲剧结局的机会 , 重新演绎一段平行时空的全新冒险故事 。 同时全新的大世界地图、副本设计的新机制、新增职业以及所有职业开放了性别选项等等 , 能让玩家在熟悉之余对龙之谷有新的感官 。

《龙之谷世界》丰富的生活职业
而在战斗之外 , 游戏加入了丰富的生活技能、自由交易玩法和多人互动玩法等内容 。 玩家在游戏中可以从事锻造、采矿、雕刻、钓鱼等6大生活职业 , 体验阿尔特里亚大陆精彩纷呈的全职休闲生活 。 这些显然都是《龙之谷世界》所想要给到玩家的:龙之谷是一个包容万千的魔幻世界 , 它有波澜壮阔的冒险故事 , 也有充满生机的宁静生活 。
结语:
在当下卷画面、注重数值设计的网游市场 , 《龙之谷世界》还原端游战斗体验的设计似乎让游戏成为一个特立独行的存在 。 尽管有着《龙之谷手游》的珠玉在前 , 但这对于研发商盛趣游戏同样是一种勇气:依然相信龙之谷的战斗基因能够在变化多端的市场里找到志同道合的玩家与用户 。
目前《龙之谷世界》才刚开放预约 , 无论结果是否能够达到预期 , 毫无疑问盛趣游戏与《龙之谷世界》所要面临的都是一场硬仗 。 但这显然也符合龙之谷的心意 , 因为IP所传递出来的理念一直就是 , 直面困难 , 通过战斗与不断的挑战去实现自我的突破 。

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