|《火焰纹章无双风花雪月》谢兹的战斗体验如何?
“无双是个大箩筐 , 什么都能往里装 。”作为今年6月份的新作 , 《火焰纹章无双风花雪月》又一次印证了这个道理 。不过本作并不是一款简单的衍生作品 , 游戏尽量还原了《火焰纹章风花雪月》的种种设定 , 剧情展开上也有不少变动 。
全新的游戏主角
《火焰纹章无双风花雪月》的开场白相当直接 。游戏开始时 , 玩家扮演的佣兵谢兹就会和前作主角贝雷特/贝雷丝展开一场激斗 。
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主角谢兹有男女两副形象
由于实力不济 , 谢兹很快败下阵来 。但在各种机缘巧合下 , 谢兹辗转来到士官学院 , 展开了属于自己的冒险 。
游戏开始后不久 , 玩家会在三个学级间进行选择 , 随后成为该学级的学生 。原作当中不少角色形象都在《火焰纹章无双风花雪月》得到了重绘 , 这算是本作的亮点之一 。
战斗方面 , 本作采用的还是“无双游戏”的那番老套路 。主角需要占领各处堡垒 , 不断达成目标后就能挑战敌方将领 。在此过程中 , 玩家还要应付一些突发事件和支线任务 。
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虽然原作是一款战棋类游戏 , 但既然这次的《火焰纹章无双》转向了动作类 , 我们也得聊聊游戏的操作手感 。
总的来说 , 本作的手感还是比较优秀的 。诸如双刀剑客、重领主这类近战职业 , 可以直接冲入敌军阵中砍杀 , 玩起来相当爽快 。
相较之下 , 弓箭手、魔导师等远程兵种的操控难度就比较高了 。因为我方角色会默认朝着摇杆的指向施放攻击 , 攻击方向不对的话 , 会出现“没打到人”的情况 。因此在游玩远程职业时 , 玩家需要更频繁地调整角色朝向 。
不过本作中 , 角色们的动作招式还是挺丰富的 。谢兹可以快速释放“刀剑旋风”;贝尔娜提塔能施放“箭雨”攻击;玛莉安奴还能进行大范围的冰魔法攻击 , 直接冻结敌人的行动 。如果对人物的技能运用得当 , 就能不间断放出招式 , 获得畅快淋漓的战斗体验 。
原作的兵种转职设定也在《火焰纹章无双风花雪月》得到了保留 。每位角色都有多重职业可供选择 , 只要职业的熟练度够高 , 就可以转职为更高阶的职业 。
转职成功后 , 人物的属性会获得增长 , 同时激活更多的角色技能 。有了更强力更帅气的姿态 , 玩家也能不断投入新的战斗 。
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此外 , 《火焰纹章无双风花雪月》的战斗系统参考了原作中的部分设定 。不同武器之间存在明显的克制关系 。以使用战斧的艾黛尔贾特为例 , 她在迎战持枪的战马骑士时能够快速打出硬直 , 击杀动作也显得干脆利落 。但对上持剑的刀剑统领 , 艾黛尔贾特就难以打破他们的防御 , 战斗起来也有些吃力 。
不过“武器互克”对主角谢兹来说 , 似乎没什么影响 。作为双刀流剑客 , 谢兹可以在简单的按键操作下打出各种华丽剑技 , 无论哪种敌人都架不住暴雨般的攻击 。搭配强力的处决动作和特殊的觉醒状态 , 这位新主角能轻松一口气歼灭数个敌将 。就我的游玩体验而言 , 谢兹的易用性和战斗表现都很出彩 , 可说是名副其实的“战神” 。
多样的游戏乐趣
虽然主角杀敌如同“割草” , 但《火焰纹章无双风花雪月》对玩家的指挥能力也提出了要求 。本作搭配了专门的指挥界面 , 玩家可以选择出击角色 , 并对他们下达指令 。
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我很喜欢指挥界面这种设计 。调出该页面后 , 战场上的角色状态和攻防状态都会以棋盘的形式呈现 。这种方式和原作的战斗场景有些相似 , 玩起来也觉得亲切自然 。
流程中经常会出现一些特殊的任务 , 当玩家自己难以应付时 , 可以让队友们进行各种支援 。或是攻击 , 或是护送 , 或是防卫 , 队友们总能坚决贯彻玩家的命令 , 为战斗胜利打下基础 。
闯关的间隙 , 玩家也能在前哨基地进行各种强化 。本作的前哨基地大概是原作学校设施的翻版 , 玩家可以从方方面面提高角色们的属性 。例如“训练教官”可以提升人物们的武器熟练度 , 同时负责不同兵种之间的转职;“战术教官”可以让角色们的无双条增加 , 或者提高可携带伤药的数量;“奖赏执行官”在玩家达成特定成就后就能开放特殊奖励 。
值得一提的是 , 各处设施同样是可以升级的 。玩家通过关卡后就能赢得一定数量的资材 , 将资材投入设施扩建中 , 可以为玩家带来更丰厚的回报 。
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游戏内有各种各样的设施
另外 , 原作的“茶会”环节也换了一副面貌 。《火焰纹章无双风花雪月》中 , 玩家可以邀请不同角色“远行” , 并和他们闲聊 。如果话语投机 , 可以增加主角与其他人的好感度 。
因此 , 《火焰纹章无双风花雪月》有着多重的游玩乐趣 。玩家既可以体会到“万军丛中取敌将首级”的快感 , 也能像原作那样调兵遣将 , 体验运筹帷幄的感觉 。对战斗感到疲乏时 , 还能邀请伙伴一起训练或者出门远行 , 顺便提高一些羁绊值 。
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这场景似曾相识
但上述内容并不能抵消流程后期的枯燥感 。《火焰纹章无双风花雪月》的关卡数较多 , 玩家体验大部分章节时都得经历三到五场战斗 。游戏内容虽然丰富 , 但在中后期就显得有些重复 。加上本作剧情篇幅较长 , 倘若一口气打通的话 , 玩到最后很可能丧失耐心 。
所以我建议各位体验这部作品时 , 尽量放低游玩节奏 , 多看看系统提示及相关说明 , 这样或许会有一段不错的游戏体验 。
一言难尽的剧情
虽然《火焰纹章无双风花雪月》沿用了原作的角色和世界观 , 但该作剧情有一些明显的变化 。玩家可以将其理解为平行世界下的新故事 。
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在原先的《火焰纹章风花雪月》中 , 玩家扮演的贝雷特/贝雷丝会出任士官学校的教师 , 和各位角色一起度过校园时光 。但在新作的时间线下 , 士官学校因故关闭 , 玩家会直接开启帝国、王国或者同盟国的主线剧情 , 并且遇到一些新人物 。
因此 , 贝雷特/贝雷丝在这次的故事中并没有当上老师 , 而是继续以佣兵的身份生活 , 还被人冠上“灰色恶魔”的称呼 。谢兹与“灰色恶魔”之间的实力角逐 , 也是新作中的一条线索 。
【|《火焰纹章无双风花雪月》谢兹的战斗体验如何?】但是 , 如果你是因为喜欢“贝老师”而想购入《火焰纹章无双风花雪月》 , 那我劝你谨慎考虑 。先不说这位前作主角的出场次数少得可怜 , 就连相关剧情也和原作大不一样 。如果玩家没有及时说服“贝老师” , 就会亲手杀死这位原作主角 。在我看来 , 这种处理方式有点偏激了 。对于原作粉丝 , 《火焰纹章无双风花雪月》的故事恐怕会有些难以接受 。
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不过在本作中 , 玩家也可以说服一些其它势力的角色加入我方 。只需要在战斗准备中勾选说服选项 , 玩家就能在击败敌将后顺势拉他们入伙 。伴随着流程推进 , 玩家可以操作的角色也会越来越多 。
可《火焰纹章无双风花雪月》的序章毕竟有些仓促 , 这导致很多角色的故事没办法完全展开 。因此 , 说服他人的过程不会给玩家留下什么深刻印象 , 直接击杀他们也难以让玩家产生情感波动 。
除此之外 , 我自己游玩的帝国线在结尾时有点不明不白 , 给人一种“故意挖坑还不填”的感觉 。可见在剧情方面 , 本作的着墨确实还不够好 。
结语
作为一款将《火焰纹章风花雪月》和“无双”玩法相结合的作品 , 这次的《火焰纹章无双风花雪月》量大管饱 , 还保留了原作的一些风味 。但对于游玩过原作的玩家 , 新的主角和剧情线未必会让他们拍手叫好 。换言之 , 如果完全无视两部作品在剧情上的冲突性 , 那么《火焰纹章无双风花雪月》倒还可以尝试 。
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