任天堂|王者荣耀:游戏变了,变得缺乏对线激情,缺乏对线对抗性

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作为一个王者荣耀的老玩家 , 最近在尝试了别的MOBA类游戏后发现 , 王者荣耀现在真的和之前有着巨大的差别 , 而且感觉现在的王者荣耀非常缺乏对线的激情 , 缺乏对线的对抗性 , 可能很多玩家不知道这是什么意思 , 代表着什么?我来给大家举一个例子 , 比如当前版本的中路法师 , 你现在几乎很难再看到对线会被对手单的情况出现了 , 为什么呢?

因为中路法师现在根本就不用花费过多的时间在对线上 , 更多时间是用来游走抓人或者支援 , 乃至反野 , 待在中路线上的时间越来越少 , 当法师都不在中路 , 那么对线的激情 , 对线的对抗性从何而来?
其实这就是兵线的改变所带来的变化 , 中路的兵线比边路快很多 , 兵线的血量对于法师而言 , 就算是前期 , 你也可以很轻松快速地清理完一波兵线 , 小兵的血量太低了 , 基本上法师两个小技能就可以收掉 , 而线上丢两个小技能后 , 法师就可以离开中路去做别的事情了 。

而且每波兵线的间隔时间也是比较久的 , 所以每一波兵线 , 法师都可以进行游走 , 毫不夸张地说 , 现在的法师 , 就算是前期 , 待在中路 , 或者待在线上的时间是非常少的 , 所以你玩中路法师的时候 , 打法也会发生改变 , 之前大家的玩法可能是彼此相互消耗 , 把对手的血量压低 , 然后找机会单吃对手从而建立优势 , 但是现在你的优势建立在你抓人的时候能否成功 , 或者抓人的时候有没有顺带蹭线 。

事实上这其实是在降低整体玩家的游戏难度 , 因为你不需要待在线上和对手较量 , 更多是游走打小规模团 , 所以对个人实力的考验其实是更低的 , 因为你大部分时候都有队友 , 而法师一般都是被保护的对象 , 站在队友身后的这么一个位置 。
其实也不止法师是如此而已 , 事实上每个位置或多或少都有影响 , 毕竟兵线的血量有限 , 每个位置都能够比较轻松地清理完一波兵线 , 比如对抗路带惩击 , 快速清理完兵线后反野 , 或者不带惩击快速清理完兵线甚至能转中路去支援和蹭线 。

而射手其实也是一样的 , 清理完兵线后你可以到野区去刷野 , 或者转中路去蹭线 , 事实上就是现在的兵线血量太低了 , 加上防御塔的血量比较低 , 前期稍微压一下塔就掉了 , 特别是大家都喜欢带干扰的情况下 , 塔都掉了 , 就基本上脱离了对线期了 。
这一点和别的MOBA类游戏有着很大的区别 , 但并不是说这种改动不好 , 改了这些以后 , 每个位置都变得更加灵活 , 从前期开始就可以有很多种打法 , 而不是一直待在线上 , 节奏也更快 , 但似乎完全丢失了对线的乐趣了 , 不知道大家觉得这是否是你喜欢的MOBA游戏呢?

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