|暴雪备受争议的《暗黑破坏神:不朽》氪金机制高评价

暴雪备受争议的《暗黑破坏神:不朽(DiabloImmortal)》最近引发了一场关于游戏内购买、数字赌博、免费手机游戏和成瘾的持续争论 。在负面的头条新闻和批评中 , 暴雪基本都保持沉默 。但在一次新的采访中 , 暴雪老板MikeYbarra为这款游戏的推出及其有争议的氪金机制进行了辩护 , 理由是应用商店的高评价表示大多数玩家都喜欢这款游戏 。
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在接受《洛杉矶时报》的采访中 , 暴雪总裁MikeYbarra谈到了许多话题 , 包括暴雪在处理去年针对动视暴雪的骚扰和歧视的诉讼结果以及随之而来的大量问题 。另外还谈到了最新的游戏 , 《暗黑破坏神:不朽》 。
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虽然许多人批评游戏的内购、低掉率和剥削性的机制 , 但Ybarra依然为这款游戏辩护 , 称暴雪努力让玩家可以在免费的情况下“真正完成游戏中99.5%的事情” , 同时还能获得完整的游戏体验 。
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“氪金内容是在游戏结束时出现的 。”Ybarra告诉媒体 , “我们的理念始终是以出色的游戏玩法为主导 , 并确保数以亿计的人可以免费完成整个战役 。从这个角度来看 , 作为《暗黑破坏神:不朽》的介绍 , 我感觉非常好 。”
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Ybarra还告诉《洛杉矶时报》 , 他和公司的其他人都非常了解网上的投诉和担忧 。但他仍然为这款移动ARPG辩护 , 指出它在苹果AppStore上的高评价 , 他认为这意味着更广泛的《暗黑破坏神:不朽》社区认为游戏或其内购没有问题 。
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据《洛杉矶时报》报道 , 暴雪在后续电子邮件中解释说:“绝大多数”玩家并没有在游戏中花钱 , 但拒绝分享更多具体细节 。Ybarra似乎在暗示这只是一个可选择功能 。根据Ybarra所说以及《暗黑破坏神:不朽》每天带来的收入来看 , 似乎很难在短期内改变游戏以解决玩家对其氪金系统的担忧 。
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许多玩家现在都在担心明年的《暗黑破坏神4》里会发生类似的事 。但根据暴雪的说法 , 它不会像《不朽》那样 , 只会包括“装饰性”微交易 。
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