手机游戏|韩国人拿“20年前的游戏”来糊弄中国玩家?结果倒大霉了
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【手机游戏|韩国人拿“20年前的游戏”来糊弄中国玩家?结果倒大霉了】
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说到韩国网游 , 那就是画质和创新的代名词 , 从《传奇》到《绝地求生》 , 乃至今年大爆的《失落的方舟》 , PC端总能带给我们无数惊喜 。
但是在移动端 , 韩国人明显有点力不从心 。
此前众多韩国知名端游IP轮番上线手游割韭菜就不说了 , 就说最近有“全球顶级MMO”之称的《黑色沙漠》 , 在4月份上线移动端时 , 其操作也令国内玩家大跌眼镜 。
优秀的画面表现、丰富的可选职业、优秀的捏人系统、广阔的世界地图 , 以及激爽的战斗体验 , 这是黑沙端游带给我们的美妙体验 , 可是手游呢?
等了4年 , 当玩家兴奋地冲进游戏捏脸 , 那叫一个美 , 但是进入游戏新手期 , 玩家就被雷得里焦外嫩 。
这是在拿20年前MMO那一套来糊弄中国玩家?
很难想象 , 2022年了 , 游戏居然要求玩家每天刷2000个怪 。
而且 , 还不能离线挂机?所以在挂机过程中 , 浪费电不说 , 玩家还不能用手机干别的 , 这是要烧坏手机的节奏吗?
继续玩下去 , 玩家更是哭笑不得:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几年前老MMO的味道 。
很多端游时代强行拉长在线时间近乎“耍流氓”的设计在黑沙手游中都得以保留 , 这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感 。 对资深老玩家来说这些设计也许还能用情怀粉饰 , 但对新一代玩家来说 , 这些内容只会变成劝退的理由 。
在黑沙手游没有达到预期时 , PearlAbyss Corp联合腾讯又进行了数次更新 , 但是貌似越更新越糟糕 , 玩家犹如大潮褪去 , 丝毫没有商量的余地 。
只能说 , 韩国人拿“20年前的游戏“来糊弄中国玩家?结果倒大霉了 , 因为在MOBA和吃鸡盛行的今天 , 你让玩家再静下心来玩打怪升级的MMO , 谈何容易?这血淋淋的教训 , 也让中国厂商蓦然惊醒 。
隔壁网易率先开起了总结大会 , 旗下《逆水寒》手游缅怀了它短暂的一生 , 并分析了它的八大死因 。
《逆水寒》手游开发组一致认为 , 黑沙手游的失败原因 , 主要是“梦回2000年的挂机”、“区别对待国服玩家”、“逼氪”、“逼肝”、“UI混乱”、“粗暴移植画面崩盘”、“不尊重剧情”、“怪异的中西风格嫁接” 。
看来 , 策划的确是玩游戏的 。
所以《逆水寒》手游希望自己能够避开这些坑 , 致敬中国的《原神》 , 要做“逆水寒Like”的游戏 。
具体有:“老板震怒的不计成本宏大开放世界”、“颠覆MMO套路的自由武学”、“科学家操刀的NPC智能”等等 , 总之 , 《逆水寒》手游致力于颠覆MMO陈旧套路 , 引领未来十年角色扮演游戏发展之路 , 心愿是让MMO再次伟大 。
这饼很大很圆 , 也完美避开了所有黑沙手游的坑 , 但是 , 这些《逆水寒》手游真的能做到吗?
只希望 , 中国厂商可不要拿“20年前的游戏“来糊弄咱们了 。
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