魔兽世界怀旧服|从自走棋到OMG 4+2,DOTA2游廊为何难以实现公平竞技

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魔兽世界怀旧服|从自走棋到OMG 4+2,DOTA2游廊为何难以实现公平竞技

从DOTA2 作为一款经典的电竞游戏 , 有过数个版本的更新换代 , DOTA2的游戏引擎也从起源1(Source1)更新至起源2(Souce 2) , 在引擎升级更新中 , 除了升级游戏UI、游戏延迟优化、游戏运行优化等内容之外 , 还加入了自定义游戏系统 , 也就是我们俗称的【游廊】 。

自定义游戏是在Dota2里由社区成员们制作的全新游戏体验 。 这些游戏可以是以任何形式出现 , 比如一场10个祈求者之间的混战 , 或者是由故事引领的地牢深处的冒险 , 甚至是大家前所未见的极其创新的游戏模式 。 对Valve来说 , 自定义游戏是赋予Dota , Team Fortress和Counter-Strike等游戏生命的代表 , 是一个传统的传承与延续 。 Valve希望能培育出一个让玩家每次进入Dota 2都能有新奇体验的生态系统 。

【游廊】系统给DOTA2持续注入了活力 , 让玩家在高竞技性的DOTA对局之余 , 可以享受休闲娱乐的匹配模式 , 从游廊刚刚推出时 , overthrow(乱战先锋)、dota run等地图成为了玩家在DOTA匹配之余 , 放松心情的选择 。 而在之后 , 无论是从魔兽争霸III搬运而来的类似“巨魔与精灵”这样的地图 , 还是作者新开发的地图“宝石TD”、“东方梦符祭”这样的地图 , 持续的让DOTA2玩家感受到DOTA2不一样的魅力 。

在2019年时 , 有这样一款游廊地图红极一时 , 甚至让许多非DOTA2玩家下载客户端进行游戏 , 火爆的人数让DOTA2服务器在高峰期频繁宕机 , 最终这款游戏有如DotA之于魔兽争霸III一般 , 跳脱出了DOTA2的客户端 , 成为了独立的游戏 , 是的 , 这个游戏就是“刀塔自走棋” 。

【魔兽世界怀旧服|从自走棋到OMG 4+2,DOTA2游廊为何难以实现公平竞技】刀塔自走棋的成功 , 得益于他创新的玩法 , 以及DOTA2这款经典MOBA作品的IP加持 , 从最初zard-、OB等DOTA2圈内主播开始 , 到后来炉石区、英雄联盟区主播也来体验游玩 , 最终 , 这款游戏成为了第一个在游戏内由Valve直接提供通行证支付方式的游戏 。
但刀塔自走棋在火爆之后 , 却难以避免的遇到了瓶颈 。 其最大原因便是DOTA2游廊无法进行匹配 。 自走棋每局比赛的8个人中 , 如果有高段位选手(皇后、国王)与低段位选手(士兵、骑士)匹配到一起 , 高段位的选手需要拿到第一或是第二 , 才能够避免扣分掉段 。 而且即使拿到第一 , 也只能获得很少的加分 。 因此 , 有些自走棋的深度的玩家为了向更高的段位发起冲击 , 不得不想尽各种办法进行游戏 。

最初 , 玩家通过自己拉群(国王群、皇后群、主教群) , 自己创房 , 设置密码的形式 , 来让实力接近的玩家一起游戏 , 但这种依靠玩家自觉性以及手动操作的匹配方式终究无法长久 , 在这之后 , 第三方的匹配系统应运而生 。
小黑盒/完美世界竞技平台等第三方平台 , 推出了一系列的游戏外的匹配系统 , 通过与自走棋的开发团队“巨鸟多多工作室”合作 , 读取玩家游戏段位 , 再进行匹配 。 彼时 , 大部分高段位的玩家 , 都会选择使用三方平台来进行匹配 , 来获得更加好的游戏质量对局 , 而无所谓分数 , 纯粹休闲的玩家 , 则依然是通过游戏客户端直接进入游戏 。

为何自走棋这样一款拥有极高 , 最终都无法通过游戏内系统去进行匹配 , 其终究原因是:目前游戏内的游廊是不可能能够做出优秀的匹配系统的 。
首先最重要的原因就是 , 在DOTA2的游廊中 , 有成千上万个地图 , 这些地图玩法不一 , 有些是单人闯关 , 有些是多人合作 , 有些(比如刀塔自走棋)是多人竞技 , 很难以一种统一的方式来进行玩家游戏水平的界定 。
其次 , 不同游廊地图的水平判断方式不同 , 难以做统一的匹配系统 。 比如《刀塔自走棋》使用的是段位来区分玩家水平 , 玩家段位分为士兵、骑士、主教、皇后、国王等 , 而像另一款PVP游戏《选技生存》 , 使用的是分数来区分玩家水平 , 并且这些玩家数据都在地图作者自己的数据服务器上 , 因此Valve是不可能来为每一张游廊地图开发匹配功能的 。

与“刀塔自走棋”相同 , 目前 , OMG 4+2的玩家也遇到了匹配的问题 , 由于游廊的匹配双方不会按照游戏内的积分来进行实力均衡的匹配 , 因此会出现大量双方实力不匹配/队友之前实力相差过大的对局 , 会严重影响玩家的游戏体验 。 地图作者“日光工作室”为了优化玩家的匹配感受 , 在开始游廊前 , 增加了两种模式的选择【rank2500+】【rank2500-】 , 将所有玩家按照积分分为高、低两个池子进行匹配 , 还短暂设置过全洗牌的模式 , 来让单排玩家获得更好的游戏体验 , 但由于游廊的局限性 , 最终就没有起到太好的效果 。

可以看到OMG4+2现在的火爆 , 已经让很多第三方平台看到了玩家的需求 , 从最近NGA的帖子中 , 可以看到 , 完美世界的PWA平台似乎已经在测试OMG 4+2的匹配功能 , 从PWA平台在CSGO方面的成功来看 , 他们的反作弊/匹配/积分算法已经有了一套很成熟的系统 , 希望在不久的将来 , 所有OMG 4+2玩家都能够用上成熟的匹配系统来获得更好的游戏体验 。

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