奥日|《奥日:精灵与萤火意志》:完美的第九艺术

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【奥日|《奥日:精灵与萤火意志》:完美的第九艺术】奥日|《奥日:精灵与萤火意志》:完美的第九艺术

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《奥日:精灵与萤火意志》是前作微软出品的《奥日与黑暗森林》的正统续作 , 游戏依然保持了高水平的精致建模与超高的艺术设计 , 本作的剧情出色令人难忘 , 在前作的基础上 , 续写了这段异域风情的全新旅程 , 平台跳跃的动作玩法连贯流畅 , 在前作收到许多玩家的关注之后 , 续作依然获得了无数的赞誉 , 堪称“完美的第九艺术” 。

游戏的剧情承接前作 , 延续了游戏光明与黑暗的主题 , 奥里拯救了Niwen , 让Niwen上那些快乐的 , 悲伤的 , 还未完结的故事画上句点 。 光的孩子 , 在最后回归了光 , 在精灵之树的光芒中继续守护着这片土地的过去 , 现在和未来 。 虽说这既是一种结局也是一种开始 , 但其叙事手法以及情感渲染无不标志了这个系列的完结 。 《精灵意志》中的最后一幕 , 正是《黑暗森林》的第一幕 , Moon Studio呈现了几乎完美的收官 , 但是Nibel和Niwen的故事还在继续 。 留白 , 永远是各种艺术形式里最具有哲学意义的表现手法 。

而谈及“类银河战士恶魔城”就一定意味着游戏的高难度吗?应该说这类游戏的最大特点 , 是一张主干线串联起来的 , 由不同板块拼接而成的地图 , 各种各样的能力、物品散落在地图各处 , 作者可以通过某几个关键的能力获取来封锁玩家目前可探索区域 , 进而控制游戏的线性进程 , 至于非线性的部分 , 则可以留给玩家自由选择其攻略顺序 。 如何在获得新能力后让玩家快速掌握感受成长的快乐 , 如何在不同区域将各项能力的优缺点鲜明地展现出来 , 如何让重复的地图在角色逐渐成长的过程中 , 仍然能源源不断地产生新鲜感 , 如何在游戏的推进中引导玩家的情绪 , 把握叙事节奏 , 逐渐窥见整个故事的全貌 , 这些东西都可以算是“类银河战士恶魔城”的特点 。

游戏在美术制作上用了极具张力的梦幻画面震撼了每一位玩家 , 宁静的森林、冰冻的山脉、烈日的沙漠 , 一花一木一世界被诠释的淋漓尽致 , 空气中飞扬的尘土 , 水流中溅起的水花 , 细节方面每一帧都是极致 , 灵性十足的战斗系统、一目了然的UI、打动人心的配乐 , 将玩家与奥里合二为一 , 丝毫感受不到半分违和 , 轻RPG元素也让我爱不释手 , 支线任务则填充了部分的空白 , 让剧情更加饱满 。 游戏角色塑造完美 , 形态各异 。

游戏总结:本作在保留了前作原汁原味的同时也新加入、完善了动作体系与养成系统 , 辅以贯彻始终的精致美术与优秀配乐 , 令这部作品呈现出了一种让人欲罢不能的感动;再加上本作的难度曲线比之前作更加平滑 , 这也能让更多的玩家能够深入体验到这个系列特有的魅力 , 可以说是一部任何人都不应错过的佳作 , 当之无愧的第九艺术 。

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