精灵宝可梦GO|腾讯都抄不来的游戏,在海外狂赚400亿?
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哈喽大家好 , 我是X博士 。 最近啊我看到个新闻 , 目前全球收入最高的手游 , 其中有五个总收入超过了60亿美元(不含PC和国内安卓渠道) 。 前四个分别是腾讯的《和平精英》《王者荣耀》 , 还有休闲游戏《糖果粉碎传奇》以及supercell的《部落冲突》 。
前4个你可能都眼熟 , 但这最后一款《宝可梦GO》你听说过吗?比起本家的正作 , 宝可梦GO更像是一个养子 。 但这个养子挣的钱 , 却比任何一代正传作品都多 。
而且老X我好奇地研究了一下 , 发现这款游戏背后还有很多神奇的事情:宅男因它而疯狂 , 大爷为了它打架 , 老年玩家撑起了这款游戏的半边天 。
那么问题来了 , 这款《宝可梦GO》是怎么成为世界上最挣钱手游之一的?它背后 , 又为什么会有那么多神奇的事?
新时代的游戏方式
要聊这游戏 , 还得回到2016年的那个夏天 , 《宝可梦GO》全球上线 。
平常我同事们上班 , 都在座位上摸鱼 。 但那天大家纷纷离开座位 , 干起了同一件事情 , 就是拿着手机到处扫 , 仿佛在捕捉什么神秘能量 , 看着颇为沙雕 。
午休的时候更是 , 平时大家都在睡觉看剧玩游戏 , 那天却全体失踪 。 等下午开工回来 , 有人骄傲地表示自己捉到了只小火龙 , 有人说哪边有补给站和道馆 , 非常热闹 。
之所以大家会这么热情 , 是因为《宝可梦GO》创造了一种从来没有过的游戏体验 , 那就是将现实与游戏结合 , 让玩家在现实世界“看见”并捕捉宝可梦 。
当然 , 放在如今 , 这种AR相关的体验已经不新鲜了 , 国内各厂商也都用过 , 比如后来腾讯的《一起来捉妖》 , 网易的《阴阳师》 。 但在六年前 , 这东西还是很牛的 。 《宝可梦GO》开发商Niantic在这块有独特的技术优势 , 大名鼎鼎的谷歌地球 , 就是他们搞出来的 。
因为一些安全原因 , 《宝可梦GO》在国内上了半天就关闭服务了 , 与中国玩家擦肩而过 。 但在海外 , 全球第一的IP , 新奇的游戏方式 , 让宝可梦一上线就成为王炸 , 引爆了全球 。
才半个月 , 游戏的下载就破了5亿次 , 连带着任天堂的股价都在一周内将近翻倍 , 增加了150亿美元 , 从此起飞 。 同时《宝可梦GO》还成为了史上最快挣到10亿美元的手游 , 直到原神出来才被超过 。
光听数字 , 大家可能还没法想象当时游戏有多火爆 。 稀有宝可梦出现的时候 , 线下公园被围得水泄不通 。 司机看这路没法开了 , 干脆也下车加入了捕捉宝可梦的大军 。 而站在旁观者视角 , 赶来抓宝可梦的人黑压压一片冲过来 , 简直跟丧尸一样 , 仿佛乱入僵尸世界大战 。
游戏上线才半年 , 所有玩家为捕捉精灵走的路已经超过87亿公里 , 足够绕地球20万次 。 为了抓宝可梦 , 玩家们甚至还做出了很多疯狂的事情 , 超出你的想象 。
比如洛杉矶17年的时候 , 发生了一起抢劫案 。 然而附近巡逻的2个警察不仅没有赶去犯罪现场 , 反而是开着警车往反方向跑了 。
你以为他们有更重要的案子?不是 , 这两警察其实是忙着去抓卡比兽 , 路上顺便还抓了一只波克基古 , 就离谱儿有木有 。 当然 , 这两警察后来也因这事儿被撤职了 。
还有游戏刚上线那会儿 , 地图识别有点问题 , 有一个军事基地被标记成了道馆和补给站 , 结果玩家深夜开着车到这玩《宝可梦GO》 , 拿着手机到处晃 , 被军方逮捕调查 。 出门抓宝可梦却被抓 , 宝可梦竟是我自己?
老人竟撑起了宝可梦的半边天?
不光是年轻人 , 中老年人也为《宝可梦GO》而疯狂 。 典型的像是马里奥之父 , 任天堂游戏文化的缔造者 , 现年70岁的宫本茂 , 说他玩《宝可梦GO》已经2年了 , 和家人还有邻居玩的很开心 。 据他观察 , 日本《宝可梦GO》的玩家很多都已经五六十岁了 。
数据也证明了这个事实 。 上线一年后 , 《宝可梦Go》40岁以上的玩家增长到了48% , 占到了总玩家数的一半 。 而且这些老人家们可不是随便玩玩 , 当中很多都是资深玩家 , 仿佛化身原作中的夏伯和柳伯 。
像湾湾省的大爷陈三元 , 因为边骑自行车边玩宝可梦成了名人 。 就此不断进化 , 从一部手机到如今的64部 , 比孔雀开屏还牛逼 。
还有日本两个五十多岁的大爷 , 因为玩宝可梦GO成了朋友 , 后来有一天却为了争夺“道馆”太过执着 , 从线上PK发展成了线下PK 。 看来阿尔宙斯自己上场和宝可梦肉搏 , 也是有现实基础的 。
至于为什么老人家会这么沉迷《宝可梦GO》 , 老X我调查了一下 , 也看了些采访 , 主要是这么回事 。 第一 , 养宠物 , 照顾可爱的猫猫狗狗 , 本身就是人类的天性 。 即便是老人 , 也很容易理解宝可梦的游戏概念;
第二 , 《宝可梦GO》的基础玩法非常简单 , 就是去户外抓宝可梦 , 走路孵蛋 , 上手门槛很低;第三 , 老人往往比较有时间 , 又需要陪伴 。 出门玩《宝可梦GO》既能锻炼 , 又能和其他玩家社交 , 就非常合适 。
我看了下数据 , 这些老人玩家平均每天能走一万步 , 老X我有时候周一到周五加起来都走不了这么多路 。 像这帖子的作者就说 , 他的曾祖母都85了 , 玩宝可梦GO还玩的很起劲 , 而且身体越玩越健康 。
不过 , 宝可梦的玩法虽然新奇 , 但新鲜感总是会慢慢消失的 。 历史上有无数新奇的东西 , 大多出道即巅峰 , 后面就走上了下坡路 。
像腾讯相同玩法的《一起来捉妖》 。 刚上线的时候确实很火爆 , 能挤进畅销榜前5 , 跟王者荣耀站在一个梯队 , 但是才过了半年 , 就几乎没什么人气了 。
《宝可梦GO》本来也是这样 , 新奇过后 , 玩家开始流失 。 半年后 , 游戏少了2000多万玩家 , 不到巅峰时的五分一 。 收入方面也下滑得非常厉害 , 17年整年挣的还没去年半年多 。
听到这你是不是以为宝可梦GO要凉凉了?NONO , 后面它不仅没凉 , 反而越过越滋润 , 17年后收入节节攀升 , 甚至疫情期间再创新高 。
那么 , 腾讯的一起来捉妖1年就凉凉 , 宝可梦GO凭什么能火6年 , 不断逆袭?
中国厂商的网游化 , 成了宝可梦逆袭的法宝
要解释这一点 , 我们得回头看一下开发商的履历 。 前面说过 , Niantic原先是研究地图的 。 但是这家公司的CEO , 更早之前 , 其实是做网游滴 。
早在96年还是学生的时候 , 他就和别人联合开发了历史上第一款3D MMO《子午线59》 。 这游戏前几年还登上了Steam , 到如今依然有人在玩 。
因此 , Niantic其实有做网游的经验 。 而它在《宝可梦GO》身上拿出的绝招 , 就是网游化 。 最开始《宝可梦GO》的玩法非常单一 , 找宝可梦、捉宝可梦、走路孵蛋、培养 , 然后打道馆占点 , 没了 。
但在17年之后 , 游戏逐渐补充了很多网游玩法 。 比如突袭战 , 玩家组队来干掉最后的大BOSS , 就是网游里的团本 。 18年开始 , 又加入了好友系统以及交易系统 , 年底引入了天梯PvP 。 还加入了很多玩法 , 好友送礼 , 特定宝可梦大量出现的Community Day , 对战火箭队干部破坏他们的邪恶计划 , 游戏性越来越丰富 。
如果你对决斗特别有兴趣 , 还可以参加世界锦标赛 , 争夺世界冠军 。 社交、打团本、天梯PvP、搞活动.....你说这不是网游是啥 。
虚拟与现实结合的玩法 , 再加上网游化 , 让《宝可梦GO》给玩家带来了一种独一无二的体验 , 那就是像动画一样 , 开启一场真实的宝可梦冒险 。
归根到底 , 我们对于宝可梦最爱的是什么?老X我觉得是那种“收集宝可梦、冒险”的感觉 , 还有顺便偶遇美少女 。
你说宝可梦动画 , 这么多年剧本改过不啦 , 换汤不换药啊 。 小智装傻 , 皮神失忆 , 联盟亚军四处装弱鸡 , 收服新宝可梦和新老婆 。 但玩家就是看不腻 , 弹幕聊宝可梦还是能聊得津津有味 。
之前的宝可梦游戏 , 虽然也能提供这种体验 , 但一来受限于载体 , 没办法完全沉浸 , 现实和虚拟世界是分开的;二来大部分情况下玩家都是玩单机剧情 , 打NPC , 少了那种和真人合作对抗的乐趣 。
而随着《宝可梦GO》的逐渐更新 , 玩家日常生活中真的就能像动画里的小智一样 , 离开家开启一场冒险 , 收服各种宝可梦 。 世界上 , 也有很多和你一样的真人训练师 , 既能组队交朋友去户外抓宝可梦 , 又能相互PK挑战BOS 。
虽然我们的肉眼依然看不见宝可梦 , 但通过《宝可梦GO》 , 现实世界和动画电影里的宝可梦世界 , 变得越来越贴近 。
像19年大侦探皮卡丘电影上线的时候 , 宝可梦Go官方举办了一个超梦限定特别活动 , 于是上千训练师齐刷刷出现在了秋叶原 , 每个人都站在街上一起捉超梦 。 现实中的此时此刻 , 恰如电影里的彼时彼刻 。
【精灵宝可梦GO|腾讯都抄不来的游戏,在海外狂赚400亿?】
当然 , 不可否认 , 疫情期间官方为了让玩家不出门也能正常游戏 , 所作出的一些调整 , 比如推出远距离入场券 , 也是游戏收入增长的重要原因 。
宝可梦独特的魅力 , 让游戏与现实交织在一起
不过 , 随着全球大部分国家不再严格防疫 , 官方也开始适当改变策略 , 回归设计初衷 , 让玩家回到出门捉宝可梦交朋友 。 这或许会导致游戏收入下降 , 以及部分玩家的反对 , 但我觉得这正是《宝可梦GO》这款游戏的独特意义所在 , 让游戏与现实交织在一起 。
在《宝可梦GO》推出后 , 许多人因它改变了人生的轨迹 。 宅男宅女们开始出门看世界 , 结识了新的伙伴 , 还有人每天走5公里 , 减肥成功 。
更有少部分人 , 成为了专门的宝可梦旅行家 。 从一个国家来到另一个国家 , 驾车 , 步行 , 攀爬 , 甚至是爬上火山 , 只为抓到一只又一只不同的宝可梦 。
而通过游戏与现实的交织 , 《宝可梦GO》还让许多家庭的两三代人 , 开始互相理解 。 在油管上 , 我们可以看到大量普通人玩《宝可梦GO》的视频 , 他们通过这个游戏 , 记录下了自己和家人生活中的点点滴滴 。
对一些人 , 《宝可梦GO》更意味着安慰与纪念 。 2019年的时候 , 一位玩家在Reddit论坛上发帖 , 说自己的奶奶昨天过世了 。 在他非常伤心的时候 , 他打开《宝可梦GO》 , 发现自己收到了一份奶奶在人生最后时光送出的礼物 。
原来他的奶奶在过去几年里虽然深受疾病困扰 , 却仍然很喜欢和他一起玩《宝可梦GO》 , 抓了近5万只精灵 , 走了3000公里 , 赢了5000场战斗 。 这个来自过去的礼物 , 就像是另一个世界的奶奶发来的安慰 。
我想 , 这种游戏与现实的交织 , 或许就是《宝可梦GO》最大的魔力所在 。
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