原神|鸣潮初见三个问题,都挺严重的;指望原神发五星,怕是有点难喽
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原神作为国内第一个开放世界二次元手游 , 其实踩了很多坑 。 没办法 , 第一个吃螃蟹的 , 总要冒些风险 。 但是在第二、第三个开放世界游戏开发的时候 , 是不是能摸着原神过河?开发出崩坏3最大竞品战双的库洛 , 开发的开放世界游戏鸣潮开始测试了 。 但初见三个问题 , 确实比较大 。
一、整体环境太压抑这个说白了就是画面太暗 , 不仅是整体的画面灰暗 , 敌人的颜色也是类似的 。 少数自机角色的色彩会明亮一点 , 整体氛围给人一种非常压抑的感觉 。 有人不明白为什么 , 直到有玩家贴出了一张现实的 , 台风天气的图 , 二者一对比 , 就明白原因了 。
现实台风天
确实 , 原神也有非常压抑的地图 , 比如说稻妻除了海祈岛 , 别的地方都好不到哪去 。 天云峠跟鹤观 , 更是反面教材中的反面教材 。 渊下宫跟层岩巨渊也没好到哪去 。 但是 , 开放这些地图的时候 , 原神已经开放一年以上了 。 无论是从沉没成本还是别的角度来说 , 玩家多少还能忍耐一下 。
而游戏刚开始的地图 , 是蒙德 , 虽然地图跟后面一比相当“粗糙、简洁、没什么东西” , 但说一句“风和日丽 , 阳光正好”不过分吧?而且原神赛璐璐的画风 , 本身也比较能给玩家一个轻松的游戏体验 。
而鸣潮……确实 , 这个游戏的背景是末世之类的 , 阳光明媚确实不太合适 。 但有几个玩家喜欢压抑的氛围呢?再说了 , 没人说末世游戏 , 就一定要黑漆漆一片吧?只要想 , 肯定能把地图设计的“轻松”一点 。
二、战斗难度——想要受众广 , 战斗就不能太难
原神的战斗难度 , 也是很多人所诟病的 。 说是正常游戏中所遇到的战斗 , 难度太低 , 而且没什么打击感 。 这点其实是米哈游刻意为之 , 库洛就给鸣潮加了个动作游戏类型的战斗系统 。
然后图中这个boss , 某知名主播翻车两次 , 打了20分钟 。 那普通玩家得翻车多少次?又有多少手游玩家 , 能在游戏初期被boss团灭好几次的情况下 , 依旧坚持下去?
而原神 , 已经在这方面妥协很多次了 , 公子、海乱鬼、飘浮灵等等都被削弱过 。 想要受众多 , 战斗就不能难 , 这不是个可以商量的事情 。
三、角色塑造原神本质上是氪金抽卡游戏 , 鸣潮当然也不例外 。 但就这次测试来看 , 角色很有问题 。 以上三位 , 直接看图还好一点 , 但是战斗中看头像的话还以为是同一个人 。 后面两个 , 整体色彩还是黑的灰的 , 而蓝色这位又显得特别突兀 。 这其实还是第一个问题的衍生 。
为啥腿部少两块?
二次元游戏 , 哪怕别的都可以放一放 , 但角色一定要塑造好 。 不仅仅是强度 , 更需要将人设弄好 。 而关于这一点……米哈游当然是个中高手 , 但库洛……三年过去了 , 顾影我依旧无法理解露西亚·黎明是怎么设计出来的 。
【原神|鸣潮初见三个问题,都挺严重的;指望原神发五星,怕是有点难喽】总而言之 , 就目前来看 , 都不用说具体玩法什么的 , 以上三个问题都挺严重的 。 战斗难度不降低、整体色调不明亮一点、角色塑造不优化一下 , 指望原神发五星 , 可能有点难 。
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