夏侯惇|王者荣耀:夏侯惇玩法教学,不管赛季怎么更新,夏侯惇依旧很强势
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【夏侯惇|王者荣耀:夏侯惇玩法教学,不管赛季怎么更新,夏侯惇依旧很强势】王者荣耀中的夏侯惇一直以来都是一个中规中矩的英雄 , 虽然没有很出色的技能 , 但是确实峡谷中最全面的英雄 , 没有之一 , 夏侯惇这个英雄 , 集合了吸血、位移、护盾、真伤、控制等多种效果 , 让这个英雄无论版本怎么更迭 , 都有着很高的地位 , 在每个赛季都很强势 , 今天就来给大家说一说夏侯惇这个英雄 , 以及这个英雄在前中后期都应该怎么玩 。
首先要给大家说一下夏侯惇的定位 , 夏侯惇本质上是一位坦克 , 但是基本上都走对抗路 , 也并不是夏侯惇不适合走辅助位置 , 而是夏侯惇的玩法做派一贯都是不保人、抗伤害之类 , 当辅助的话就有点浪费夏侯惇的个体属性 , 保人的效果也不见得比正经辅助好 。 所以夏侯惇这个英雄玩家要是想要练的话 , 就优先走对抗路 。
夏侯惇在前期的表现看不出多强 , 但是无脑站撸的话的强度还是不错的 , 前期若是遇到无脑站撸的敌人 , 那么夏侯惇是比较强势的 , 如果敌方比较灵活 , 那么夏侯惇在前期还是要以抢线为主 , 不然被动一打出来敌方就撤了 , 夏侯惇没有位移一点办法都没有 。 夏侯惇在前期加技能方面没有什么需要注意的 , 加一技能和二技能的却别主要就是看自己需要抢线还是打人 , 打人的话一技能有控制 , 抢线的话二技能比较占优势 。
夏侯惇一技能的控制效果非常关键 , 是一个大范围的控制 , 但是触发条件必须是一技能第一段打到敌方英雄才可以 , 所以保证夏侯惇一技能的命中率是玩好夏侯惇的必备技能 , 一技能第一段空掉的话 , 就意味着一技能两个技能都打不中人了 , 反之亦然 , 如果说一技能打中了激活第二段 , 那么第二段的控制效果打出来相当于两段伤害 , 并且还有控制效果 。 夏侯惇的一技能第二段有一个很长的蓄力时间 , 这个时间内是可以用闪现改变位置的 , 所以夏侯惇这个英雄可以带闪现 。
夏侯惇的被动是可以大幅度回血 , 在前期可能效果不是很明显 , 但是一旦是到了中后期 , 回血量还是非常可观的 , 这个时候就不得不说一下夏侯惇的二技能了 , 夏侯惇在开启回血之后 , 三个技能和普攻命中单位都可以回血 , 二技能释放盾的瞬间也可以回血 , 所以二技能配合被动可以达到出其不意的效果 , 在夏侯惇半血的时候触发被动 , 这个时候开一下二技能 , 不仅可以回一口血 , 还能获得一个护盾 , 在后期就能抗下很多伤害了 , 所以二技能配合回血被动使用非常合适 。
夏侯惇的被动在前几个赛季削弱的时候恢复时间非常久 , 现在版本的夏侯惇被动冷却时间只有几十秒的时间 , 甚至在线上打完一波回塔下吃个能量果再回来被动就好了 , 相比之前一两分钟的冷却时间 , 现在的夏侯惇算是比较强势了 。 夏侯惇的坦度并不是一味靠装备获取的 , 很大一部分坦度是靠二技能护盾和高额吸血量来获得 , 这两点一叠加 , 就让敌人完全打不动自己 。
夏侯惇的出装必须偏向肉装 , 因为吸血量和护盾量都是看自身坦度来决定的 , 所以像其他上单出的破军、无尽之类的暴击输出装备不能出 , 夏侯惇主要出装思路就是堆肉和冷却缩减 , 后期将冷缩提到百分之四十 , 抵抗靴之外全部做肉就可以 , 甚至连黑切都不用做 , 有很多夏侯惇玩家上来喜欢先出个暗影战斧 , 其实这是不合理的 , 应该上来就做肉才能更强 。
夏侯惇的连招很简单 , 大家只需要记住二技能和大招的关系就好了 , 二技能释放之后的三次强化普攻 , 不仅带有真伤效果 , 还能减少大招的冷却缩减 , 所以夏侯惇无论是打团还是单带 , 基本上都是大招起手 , 这个一来打一波之后二技能的冷却缩减完毕之后 , 大招立马又好了 , 基本上一波团战能放两次大招 。
大部分坦克英雄到了后期就力不从心了 , 往往都是因为扛不住伤害而烦恼 , 夏侯惇的玩法也是如此 , 但只要是知道了夏侯惇后期要干什么 , 这种扛不住的烦恼也没什么 。 夏侯惇到后期就是以抗伤和切c为主 , 而不是保人 , 夏侯惇的保人能力非常弱 , 相反切敌方脆皮的能力却非常强 , 因为夏侯惇具备控制和位移的能力 , 在后期即使是出肉装也有着很高的伤害 , 用来切c位非常合适 , 同时切c的时候还能抗下大部分伤害 , 为我方队友创造团战条件 。
夏侯惇作为王者峡谷中最全能的英雄 , 虽然说每项技能都没有很出彩的效果 , 但是各个效果都具备让夏侯惇变成了永不削弱的英雄 , 某个点削弱了还能靠其他点来打配合 , 夏侯惇不仅不受太大削弱影响 , 还有着操作简单的有点 , 让即使是没玩过的玩家使用 , 也能打出不错的效果 。 今天夏侯惇的玩法教学就说到这里 , 希望可以帮到大家 。
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