原神|原神:为什么雷火的超载反应越来越难打 难道要淘汰元素反应了吗

原神|原神:为什么雷火的超载反应越来越难打 难道要淘汰元素反应了吗

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原神|原神:为什么雷火的超载反应越来越难打 难道要淘汰元素反应了吗

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超载反应 , 跟不上主流打法 , 所以越来越少人打!
《原神》中的角色有七种类型:冰、水、火、风、雷、草(草元素即将推出) , 它们之间可产生不同的元素反应 , 来达到增加伤害、控制敌人的目的 。

超载反应过程
每个角色都有一个相应属性的神之眼 。 佩戴神之眼的角色 , 会获得相应的元素属性 。 比如雷电将军佩戴的是雷属性雷之眼 , 香菱佩戴的是火属性神之眼 , 因此她俩分别拥有雷属性元素和火属性元素 。
当拥有元素属性的角色使用元素爆发技能的时候 , 会给敌人挂载相应属性的元素影响 。 比如 , 雷电将军的技能会给敌人挂载雷元素影响 。 在敌人受到雷元素影响的情况下 , 香菱的火元素锅巴或大招命中敌人 , 则雷元素和火元素两种属性相遇则会爆发出超载反应 , 增加对敌人的伤害 。
【原神|原神:为什么雷火的超载反应越来越难打 难道要淘汰元素反应了吗】超载的触发:雷+火 , 火+雷 , 顺序不分先后 , 均能触发超载反应 。

超载伤害计算
超载的伤害为原伤害+额外的火伤 。
额外火伤
1. 额外火伤 , 无视防御 , 当同样无视火元素伤害加成 , 只与角色元素精通有关 。 精通越高 , 伤害越高 。
2. 额外火伤 , 与角色等级和敌人等级有关 。 具体为:角色等级=怪物等级-10 。 具体伤害值在装备不变的情况下 , 基本固定 。
为什么不打超载
目前 , 主流打法是聚怪 , 比如万叶E技能将一大堆怪物聚到一起 , 然后切换角色一两个技能就完全解决 。 而超载后的效果却与主流打法相 。 超载会将怪物击飞 , 往往打超载 , 会看到满屏幕怪物的效果 。 我们得费力追着它们打 , 比较费时费力 。
不会聚怪的角色和组合 , 已经不那么吃香了 。
所以 , 在这个时间就是金条的时代 , 超载被渐渐遗弃 。
上面是一个原因 , 还有一个原因 。
超载所带来的额外伤害 , 并不是收益最高的一个 。
元素反应中伤害最高的有两种一种为火元素和冰元素的融化 , 先附着冰元素 , 然后火元素触发融化 , 造成伤害为2倍 。
另一种 , 是火元素和水元素触发的蒸发 , 先附着火元素再附着水元素 , 伤害同样为2倍 。
元素附着先后顺序不同 , 可能会造成不同的伤害值 。

第三种原因 , 是当下游戏中推出的强势五星角色中 , 没有一个是火元素属性 。 玩家都在用新角色水属性夜兰、雷属性雷电将军、冰属性神里绫华 , 现在竟然久岐忍都热度满满 , 但依然很少见拿着五星迪卢克和可莉玩游戏的 。 比较常见的火元素角色为四星的班尼特和香菱 。
注:貌似一直强势的是五星火神胡桃 , 但是新入坑的同学抽到的很多 , 我也没抽到 。 不过 , 这依然不能左右火属性弱势的局面 。
综上所述 , 顶着开服伤害最高元素反应的雷火超载 , 已经渐渐跟不上游戏的大环境 。 希望草元素出来的时候 , 火元素角色能强势崛起 。 但超载可能还是中流水平 。
附:《原神》元素反应图标:

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