|《刺客信条?奥德赛》:故事的人开放世界
“公式化开放世界”是《刺客信条》系列作品中 , 最让玩家们诟病的地方 。因为虽然各代游戏的历史背景和人物故事有所不同;但是千篇一律的任务结构和跑图玩法 , 还是会让人产生审美疲劳 , 让玩家觉得育碧“换汤不换药”的做法显得敷衍了事 。
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不过 , 笔者个人认为《刺客信条?奥德赛》如此引人入胜的主要原因之一 , 却正是因为它的开放世界;以下就是我个人对于这款游戏的一些看法 。
一、剧情故事:精美的外壳 , 乏味的内在
《奥德赛》是刺客信条“神话三部曲”中的第二部作品 , 以古希腊伯罗奔尼撒战争为背景 , 并以荷马史诗《奥德赛》命名;寓意这是一段英雄的远征之旅 , 也暗示游戏可以带给玩家史诗般的体验 。
【|《刺客信条?奥德赛》:故事的人开放世界】
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(荷马史诗《奥德赛》)
游戏的故事线 , 的确也符合史诗《奥德赛》的剧情走向:英雄启程→遭遇挫折→故事走向高潮→英雄归乡 。游戏中的主角 , 就如同史诗里的奥德修斯一样 , 受到命运的呼唤而踏上茫茫寻亲路 , 游戏剧情后期同样也有着“归乡”的情节 。
如果玩家在前期选择帮助感染了瘟疫的一家人 , 后期整个小岛就会被瘟疫扫荡 , 这也像极了“奥德修斯”回家后发现家乡物是人非的故事 。而游戏的大背景“伯罗奔尼撒战争” , 是古希腊历史上影响巨大的转折点 , 两大城邦之间的战争致使古希腊“礼崩乐坏” 。
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所以 , 游戏的背景选材是极佳的 。然而 , 育碧在该游戏原创故事的打磨上仍欠火候 , 游戏主线剧情味如嚼蜡 , dlc“袖剑的传承”的故事情节更是让人大跌眼镜 。
游戏中角色形象的塑造过于干瘪 , 无法让玩家感受到其中的真情实感 。例如和主角关系亲密的“福柏” , 就算提前领了盒饭 , 也很难让玩家对其感到共情 。
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(游戏并没有很好地讲述福柏与主角之间的羁绊 , 所以很难让我们对于其产生感情)
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