黑神话|看完“黑神话:悟空”后,我衷心希望这个游戏卖得贵一点
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大家好 , 我是零之笔记 。 今天老零回归老本行 , 和大家聊聊游戏 。 最近小伙伴们的手机一定被这个叫做《黑神话:悟空》的实机演示视频刷爆了屏 。 一款国产单机游戏 , 居然能在头条、B站、微博、知乎等综合性门户站都冲上热搜 , 且不是因为负面新闻 , 这是多么催人泪下的事 。 老零也是在得知消息后把这条视频看了三四遍 , 不夸张地说 , 真的是热泪盈眶 。 估计很多朋友都和我有一样的感觉 。 别说我们矫情 , 天下苦国单久矣 , 如今终于拨云见日 , 怎不让人心潮澎湃?
关于这个视频的内容我就不介绍了 , 一句话:看过的握个手 , 没看的快去看 。 有趣的是 , 在广大玩家一片喝彩声中 , 也夹杂了不少扎耳朵的声音 , 比如:这不就是抄“只狼”吗?这不就是“缝合怪”吗?这画面比得上大表哥吗?这战斗比得上战神吗?
我想说 , 你们的质疑确实都没错 , “悟空”的画面确实算不上最顶级 , 战斗的敌我交互与某些动作的流畅度也有待加强 , 爬佛像那段有“旺达与巨像”的即视感 , 暗黑四大天王出场时有“战神”的影子 。 但是 , 把这些质疑送给全世界绝大多数游戏 , 送给那些顶级游戏大厂 , 包括且不限于暴雪、育碧、光荣、EA、BioWare……他们听到这些质疑后 , 也会诚惶诚恐、汗颜无地——啊呸 , 你觉得人家会当回事吗?
要知道 , 你质疑的只是一个30人的国产小公司 , 不是R星、顽皮狗或“波兰蠢驴” 。 不知我们什么时候对国产游戏有这样高的要求了 , 既要画面顶级 , 又要手感爆棚 , 玩法上还得独树一帜 。 要真是这样 , 国产单机早就冲出亚洲 , 超日赶美 , 成为世界第三极了 。 然而真实情况是怎样的呢?就在不到十年前 , 不还有“国单是否已死”的大讨论么?
好了 , 情绪化的发言就此打住 , 再说下去就没意思了 。 下面谈谈我对这段视频的感受 。 老实说 , 前半部分 , 我只是对游戏本身体现出的高质量啧啧赞叹 , 与当年看“战神”、“美末”、“潜龙谍影”等游戏宣传片时的心态没有什么不同 。 直到那只猴子从耳朵眼里把棒子掏出来 , 我忽然感觉心猛地抖了一下 , 全身汗毛都竖了起来 。
那一瞬间我意识到 , 这是我们的猴子 , 这是中国文化孕育出来的猴子 , 我们终于有了一只中国人做出来的3A级别的猴子 。
是的 , 文化 , 我想说的就是文化 。 我们的邻国日本 , 通过宫崎骏、村上春树、“七武士”、“海贼王”、“最终幻想”等人物与产品 , 持续不断地向外传播文化 。 我国在其他文艺作品上也有诸多值得夸耀之处 , 比如电影《卧虎藏龙》 , 就让外国人知道中国武侠并非是打打杀杀 , 而是天人合一的心境和凭虚御风的优雅 。 但在游戏上 , 很惭愧 , 这个剑也好 , 那个刀也罢 , 在自家圈子里称王称霸 , 放到世界上就实在拿不出手 。 即使曾有那么零星的两三个 , 比如“傲世三国”等 , 也早已被埋没在历史的尘埃里 。
自己人不行 , 那就指望外援吧?国外也确实做过不少中国文化的游戏 , 但无论是三国西游 , 还是大侠刺客 , 质量虽大多不错 , 但骨子里还是缺少那个味道 。 我们无需怀疑国外公司的诚意 , 他们也想制作一款又高大上又接地气的“中国风”游戏 , 只是做不出来 。 即便授权给那些顶级厂商 , 我依然相信 , 哪怕“蠢驴”再敬业 , R星再牛逼 , 投资数个亿 , 看上十遍《西游记》 , 他还是制作不出让中国人满意的那只猴子 。 或许只有在中国生活个五年八年才能略窥门径 , 但一般人也没那闲工夫 。
原因很简单 , 文化这个东西是刻在骨子里的 , 是无法言传身教的 。 “功夫熊猫”的武打动作那么炫酷 , 但我们一眼就看出这是好莱坞的产物 。 而“大圣归来”的剧情与原著虽然大相径庭 , 但我们却觉得这就是心中那个踏碎凌霄的孙悟空 。
很多时候 , 就是一个眼神 , 一个动作 , 一个场景 , 一句台词 , 就让我们感动不已 。 而这一个眼神 , 一句台词 , 别国的游戏做不出来 , 他们也根本无从理解和体会 。 所以说 , 想要真正中国味的游戏 , 还是得靠我们自己 。
回到本文的题目上——我衷心希望 , 这个游戏能卖得贵一点 。
我曾经认为 , 中国的游戏市场短期内不可能出现3A级单机 。 中国不缺资金 , 也不缺技术 , 缺的是玩家与公司之间的互相体谅与妥协 。 假如一款游戏的制作成本上亿 , 却售价几十块 , 它得卖多少套才能回本?要真的定价几百块 , 肯定又会有很多人喷:一个国产游戏凭什么卖那么贵?
曾几何时 , 骂国产单机就像骂中国足球一样 , 成了一件“政治正确”的事 , 好像为国游掏钱就是犯傻 。 哪怕是“古剑奇谭三”这样制作尚算精良的游戏 , 也只敢卖个99 , 不敢上三位数 。 “古剑三”固然算不上顶级大作 , 但比它质量差却又贵得多的外国游戏 , 难道还少吗?那些专门圈钱氪金的手游网游 , 又该怎么算?
另一方面来说 , 很多国产游戏也确实不给力 , 总想花小钱办大事 , 套个IP , 给波情怀 , 用个过时的引擎 , bug满天飞 , 优化如摆烂 , 甚至做个半成品就敢拿出来叫卖 。 结果就是 , 做单机不赚钱 , 没人投资 , 在预算上就只能凑合;而凑合出来的产品 , 又卖不上价 , 导致无人投钱 。 我一度以为 , 这是一个死循环 , 无解 。
【黑神话|看完“黑神话:悟空”后,我衷心希望这个游戏卖得贵一点】但看了《黑神话:悟空》以及网友们的评论后 , 我的看法有了转变 。 如今时代不同了 , 玩家也不那么穷了 。 只要质量过硬 , 你的价钱配得上你的品质 , 还是有很多人愿意掏腰包的 。 我们既然能为只有五六个小时流程的“生化3重制版”掏钱 , 为像素风的“一方五十、八方四百”掏钱 , 为忽然涨价、招呼都不打的2B小姐姐掏钱 , 为什么不能为我们自己土生土长的猴子掏钱?
所以 , 尽管老零不富裕 , 但还是要含泪说一句 , 悟空 , 请你卖得贵一点 。 你赚了钱 , 这个死结才会被解开 , 才会有更多的人投身于此 。 你赚了钱 , 这个行业才有未来 。
最后还是要说明一点 , 我上面所说的 , 都建立在《黑神话:悟空》的最终品质 , 能和这个视频展现出来的一样好 , 或者更好 。 “宣传美如画 , 成品烂成渣”的游戏屡见不鲜 。 第一个为国产游戏扛旗的作品叫“血狮” , 它的下场大家也都知道了 。 但愿“悟空”不要重蹈覆辙 , 我相信它不会 , 我祈祷他不会 。
随着这个视频的爆红 , 制作团队“游戏科学”肯定是压力山大 。 慢慢做 , 不要急 , 我们等得起 。 我们已经等了二十载 , 不在乎再多等两年 。 但我绝不会说什么“不要有太大压力”这种话 , 相反 , 我认为必须给他们压力 , 必须给他们上价值 。
因为他们正在制作的东西 , 不是游戏 , 是希望 。
感谢您的阅读 , 请走过路过的朋友点个关注 , 谢谢!
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