单机|可笑!任天堂玩家狂怒,这就是国内游戏行业吗?

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今天 , 一位网友的微博引起了任天堂粉丝们的公愤 。
这位网友加了某个“游戏行业群” , 并在群里发了一张照片 , 内容来自《岩田先生》一书 。
这本书的主要内容 , 由任天堂前社长 岩田聪 先生在世时接受的访谈组成 , 为我们详细展示了这位“玩家社长”对游戏、行业、社会、家庭的思考 , 以及他所坚持的“任天堂哲学” 。

然而这位网友在发出这张图后 , 马上引来了两个群友的嘲讽:“有毛病吧 , 在游戏里找乌托邦”、“没玩过啥游戏的人写的呗”......从其中一个人的ID来看 , 似乎还是某厂的一位游戏行业相关工作人员 。
此截图一经发出 , 立刻引来了许多玩家的不满:“这就是中国游戏行业现状”、“别人做游戏是为了快乐 , 我们做游戏是为了快钱”、“就是这帮人 , 国内游戏发展不起来”......不仅仅是任天堂粉丝感到不满 , 我想任何一位热爱游戏的玩家 , 都会这二位的发言感到可笑 。

他们当然不能代表中国游戏行业的全部 , 但行业内像他们一样的人确实不少 。
如果要划分一下 , 国内游戏行业大概分为三类人:
一类就如上面这二人一样 , 游戏对他们而言不是游戏 , 而纯粹是赚钱工具 。 把游戏换成书、电影、音乐 , 对他们而言也差不了多少 。
当然 , 作为商业公司 , 以赚钱为目的无可厚非 , 我们也没必要站在道德制高点去批判 。 只是游戏作为一种艺术载体 , 如果一味地追求盈利 , 却忽视内容本身 , 终有一天会被自我反噬的 。

另一类人心怀梦想 , 却不得不暂时为生活妥协 。 他们往往对游戏品质有着自己的追求 , 因此其中很多一部分都和你我一样 , 在主机、单机游戏圈子里混迹 。
但身处国内 , 开发主机、单机游戏的公司终究是少数 。 迫于生活的压力 , 他们往往还是会加入一些大公司 , 制作着自己不屑一顾的游戏......
这些从业人员也是离我们最近的 , 也许你所在的某个游戏群里 , 就有这样的玩家 。

还有一小部分开发者 , 则更加“理想化” 。 他们宁愿勒紧裤腰带紧巴巴地过日子 , 甚至愿意跟着团队一两年不发工资 , 也希望实现自己的梦想 , 去打造一款优质的作品 , 去成为国产游戏发展的一块基石 。
也许你听起来会觉得匪夷所思 , 不会真有人拿着微薄的收入 , 就这么为了一个前途未卜的项目埋头苦干几年吧?
还真有 , 小编一位朋友当年就是从腾讯出走 , 跟朋友一起做单机游戏 , 后来还登陆了Switch 。

事实上 , 国内许多单机游戏的工作室 , 在创立之初都是靠着手头紧巴巴的预算 , 去尝试实现自己的梦想——哪怕在许多玩家眼里 , 他们的作品只是个不入流的“4399” 。
说心里话 , 小编个人不是很喜欢把独立游戏称作“4399”这种叫法 , 尤其是质量还不错的国产独立游戏(我说的是那些优质的作品 , 国产单机市场当然也充斥着粗制滥造的垃圾) 。
它们可能没有顶级的视觉效果 , 没有大IP的加持 , 更没有开天辟地的玩法 , 但它们仍然是开发者的心血 , 是那些愿意放弃大厂高薪、热钱快钱的游戏从业人员梦想的结晶 。

马力欧、塞尔达、宝可梦......这些IP之所以能成为任天堂、乃至世界游戏行业里响当当的招牌 , 除了自身过硬的素质外 , 他们所诞生的年代也同样重要 。
假设你是一位不太了解游戏的新玩家 , 只看FC的《超级马力欧》的画面和玩法 , 也许你也会觉得这是一款“4399” 。
但那时候的玩家哪有什么互联网、数字版 , 甚至都没得选 。 商店里大家都在买《马力欧》 , 也就跟着买一盘回家慢慢琢磨了 。

然而因为市场、政策等一系列原因 , 21世纪前后那20余年时间里 , 国产单机游戏和海外游戏的严重脱节 。
等到大家好不容易有了一块土壤 , 市场却已经变得让玩家眼花缭乱、无暇再顾及这些尚且稚嫩的国产独立游戏 。
如今一款游戏所包含的内容 , 也是越来越花样百出 。 就说大家最熟悉的《旷野之息》吧 , 四处看看风景 , 欺负几个波克布林 , 偶尔玩点小游戏 , 骑会儿人马 , 卡几个bug......反正除了救公主 , 这款游戏包含的玩法足以满足每一位玩家 。
而和《旷野之息》一样有丰富可玩内容的游戏 , 什么《给他爱》《老滚》《马力欧》《异度》《老头环》《巫师》《大表哥》......更是多得数都数不过来 。
有这么多珠玉在前 , 那些相貌平平的国产独立游戏 , 自然是很难被玩家们注意到了 。

即将登陆NS的《暗影火炬城》《帕斯卡契约》这些游戏 , 除了自身品质外 , 画面也很吸引人 , 因此能获得不错的关注度和销量;《中国式家长》《艾希》《烟火》这些作品虽然没有惊艳的外皮 , 但也靠着质量、玩法 , 以及还不错的运气 , 收获了自己应得的回馈 。
但也有许多游戏 , 尽管自己的质量还不错 , 可是一没运气 , 二没钱做宣传 , 终其一生也只能靠着玩家之间的口口相传 , 还要被许多玩家骂嘲讽一句“4399谁会掏钱啊”......
游戏行业不乏个人开发者十年磨一剑的传奇 。 但对于一家公司而言 , 除非是一掷千金的土豪玩家下场创业 , 否则没有哪家游戏公司是能在一开始就拿出大作的 。
【单机|可笑!任天堂玩家狂怒,这就是国内游戏行业吗?】这不仅仅是钱的问题 , 技术积累、关卡与机制设计等等这些经验都是需要累积的 。 倘若连起步阶段创造的精品独立游戏都没有人支持 , 还谈何未来的发展呢?

回到文章的开头 。
对于以赚钱为首要目的的商业公司而言 , “做更赚钱的游戏”一定是主流 , 不论在国内还是国外都一样 。 和文章开头那两位一样的从业者千千万万 , 他们始终都是多数的 。
但作为热爱游戏的玩家 , 我们可以用钱投票 , 用真金白银证明“首先做出好游戏 , 自然就能赚钱” 。
当然 , 这种说法也有点太理想化了 , 叫好不叫座的游戏多了去了 。 可国产游戏的发展 , 确实也离不开我们每一位玩家的支持 。 你为优秀国产单机游戏掏的每一分钱 , 都是“单机游戏在中国也能有市场”的证明 。
希望在不远的几年后 , 我们拿得出手的国产新作不仅仅是《黑神话 悟空》这些大制作 , 同时也能有更多独具创意的独立游戏 , 带动整个单机市场蓬勃发展 。

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