|web2.0的游戏装备是如何产生的?

这个世界上有一群人是靠这个链游来生活的 , 具体来说就是以链游作为收入来源的 , 赚取生活费而活的 。如果大家有兴趣的话 , 可以找Axieinfinity的一部迷你纪录片 , 记录这playtoearn的机制 , 如何提供东南亚国家的许多人 , 作为他补充收入的来源 。特别是 , 因为新冠大流行而造成的生活影响的人 , 我这边并不是要鼓吹大家加入链游啊 。但是这个主题我觉得很适合拿来谈一谈 , 我们的游戏在未来在区块链上可能的方向 , 我们在web2.0的世界里面 , 游戏通常是建立在中心化的平台上 , 由大公司或者团队来控制 。大家有没有一个经验 , 如果你不玩这个游戏了 , 你是没有把它移出这个中心化平台带走的 。
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如果你要去二级市场出售你的游戏道具来换取法币的时候 , 你往往只能求助第三方平台 , 依靠这种不安全的点对点交易 。我们也常看到这种交易之间会出现许多纷争的 , 或是私底下呢透过约定上架的方式啊 , 不是那么公开透明的交易部分的产品 , 就确实很难 。单独的交易游戏里面的一把剑啊 , 一部车或者一套房 。而更多时候是把整个账号卖给其他玩家 , 就简单来说 , 其实web2.0的游戏装备 , 与其说是玩家向平台购买 , 不如说是一种租赁关系 , 所有权还是游戏公司 , 我想跟大家聊聊区块链游戏以及目前的技术发展 , 今天就不展开 , 既有利用游戏机制或者经济模型 , 我们可以聊聊他未来可能有的样子 。NFT它会先向下兼容到一些需要被确权的市场 , 你像收藏品 , 像艺术品 , 像音乐等等 , 那这样的向下兼容呢 , 更有想象空间的纯数位的新平台 , 燃爆的时候呢 , 能够引起真正的巨响就是GameFi链游 。
我一直提到啊 , 因为有了NFT作为内容 , 第一次在人类历史里头有了二级市场的价格 。游戏市场的规模呢 , 让游戏资产里去中心化NFT的更有想象力 , 在游戏产业全球总额约在1500亿美金左右 , 这里头有超过30% , 也差不多500亿美金呢 , 是玩家拿真金白银去买的游戏资产 。像我刚刚提到这种装备啊 , 皮肤啊 , 作家啊 , 地产啊 , 道具等等 。
开头提到过 , 这些玩家并没有真正的拥有过这些游戏资产 。现在NFT呢给游戏市场一个机会 , 可以让游戏公司来打造新的机制 , 让整个游戏里头的虚拟装备可以做到真正而且公开透明的交易 。当这个500亿美金的规模啊 , 转化成建立在数位资产可私有化的游戏下 , 足够促使游戏公司创造一种全新的玩法 。过去十年来 , 电脑跟手机的出现呢 , 颠覆了原先的卡牌跟桌游 , 而现在NFT的出现 , 它也可以颠覆非NFT的游戏 。整个NFT在做的事情就是数位资产去中性化 , 让用户能够真正拥有他所购买的数位资产 , 而不是在某个中心化平台暂时借用或是租赁的数位资产 , 离开这个游戏中心啊 , 你也没有办法证明你 , 你的帐号被封了 , 重要平台把你的资料抹去 , 你有没有办法证明曾经有过什么?但是NFT可以向任何人去证明你的所有权 , 也就是数位资产原先的中心平台去巡视 , 下放到个体玩家拥有的分散式 。
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十年前大多的影片都是下载到电脑里之后才看这个 , 这是它的环境背景 , 当时的网络环境 , 还有电脑软硬件 , 它没有办法处理这种流媒体技术stream 。现在在看小红书的你 , 用的就是stream技术 , 而不是下载完毕之后再打开播放软件 。现在用户载具跟网络技术它能够支持这些事情 , 此时此刻大多数的人玩游戏 , 都还是先下载再玩 , 有时候你还需要安装更新 。十年之后 , 我们也许就不需要先下载再玩游戏了 , 可以用stream的方式来进行 。过去的十年呢 , 已经从下载到流媒体的过程中啊 , 开启非常多的商业机会 。你像直播互动啊 , 主播打赏啊 , 直播带货啊 , 这些都是游戏 , 未来十年呢steram也会带动新的商业模式 , 也许那个时候玩游戏就不需要再下载更新了 , 而是时时都在更新 。
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|web2.0的游戏装备是如何产生的?】属于你的NFT , 它会在不同游戏之间可以做逆转 , 不同的伺范器之间可以做资料对接 , 你也可以把你自己其他的装备带到另外一个游戏上去 。现在这一代的童年背景呢已经不是踩泥巴了 , 游戏就是他们的原生环境 , 所有的社交、学习、娱乐都是在这样的环境里面 , 这样的环境呢 , 刚好就站在NFT介入世界的当头 。所以游戏成员呢 , 他随时可能发生质变 。

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