手机游戏|前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局
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作者:小黑盒——猫师傅的游戏室点了一支烟 , 开始思考标题 。
抽完了 , 还是定下了这个可能有些扎眼的标题 。
起初 , 让我写行业内容分析的文章 , 我是拒绝的 , 因为 , 你不能让我写 , 我就马上去写 , 第一我要试一下 , 因为我不愿意写完了以后再加一些东西上去 , 文章“咣”一下 , 就没有内容了 。
2022年第一季度中国游戏产业实际销售收入仍然保持了阶段性的增长 。 细分来看 , 移动游戏的收入在整体收入中占76.04% , 已经是统治级的表现 , 不管是腾讯、网易 , 还是一些中下游厂商 , 都想要进一步稳固手游市场 , 并且在2022年第一季度国内移动游戏市场迎来里程碑 , 手游市场规模单季度实际销售额首次突破600亿元 。
如此美妙数字背后的市场表现又是怎样的呢?其实站在玩家的视角来看 , 是不尽如人意的 。
这里我想拐下PC端的游戏——尽管他只有20%左右的游戏市场份额——这次夏促可以说是这么多年我比较难受的一个夏促了 , 一是该买的基本已经买过了 , 二是点开商店和推荐 , 找不到一款想玩的 。
为什么?同质化太严重了 。
前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把 , 让我找到了一些不同的乐趣;而更多的时候 , 是在做着各种相似游戏的痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似的DBG国产游戏 。
这些游戏的内核——打个比方 , 下图的这款游戏 , 《森久城物语》 , 与尖塔的相似度 , 没有90% , 也有80%了——基本都是沿袭自其他游戏 , 稍加“改良” , 换个皮 , 就是一款新的游戏了 。
手游亦是如此 。 而且手游不仅同类互抄 , 还抄别的平台的 , 所以看上去更为严重 。
市场里的明眼人都知道 , 现在市面上的手游 , 基本没有一个是完全创新的 。 在这里面细分开来 , 也有拿出诚意做大幅度改进和特色凸显 , 当然大多数还是换皮作 。
之前跟一个手游人聊 , 他的一个观点我非常认可:“在腾讯和网易两个巨无霸面前 , 你做任何手游都像是曹操败走华容道 , ‘前有堵截 , 后有追兵’ , 只能靠着跟曹操一样‘仰天大笑’的乐观心态继续做下去 。 ”
关于腾讯和网易的黑料相信我不抖各位都已经评鉴很多了 , 而其他厂商 , 大到原神与塞尔达、小到《乒乓》与《赛马娘》等讨论烂了的内容 , 也已经在各位脑海里有画面了 。
这里要提一嘴这个乒乓 , 也是因为我玩赛马娘 , 才会关注到这款根本不知名的游戏 。 这个UI完全复制粘贴赛马娘的游戏 , 甚至官方直接下场开蹭 , 然后把矛头一转 , 算是见怪不怪的手段了 , 毕竟黑红也是红 , 多一个玩家就多一份营收的可能 。
再拿我玩过的几款游戏来比对下——其实也就是很多网上已经看烂了的说法——《阴阳师》之于《魔灵召唤》 , 《帕斯卡契约》之于黑魂 , 《荒野行动》之于大逃杀的诸位前辈……
手游的“抄袭”困局 , 是充分摆烂还是有心无力?相信每位玩家心中都有自己的那杆秤 。
这种困局 , 看似难以破解 , 其实也有道路能走 。 像阴阳师一样 , 认真做角色、做内容、做社区;或者像明日方舟一样 , 走精品化路线 。 总之 , 要做出自己的特色 。
这里要说到另一款游戏——《任天堂明星大乱斗》 。 一款已经火了很久的大乱斗游戏 , 其实一直在提供了一片新的细分领域——大乱斗格斗 。
这个细分领域一直没有人踏足 , 一是在于大乱斗这个玩法 , 基于格斗游戏的竞技内核 , 玩法上限其实已经很固定了 , 能做的也就是在角色数量、质量上进行拓展;二是大部分厂商没有任天堂这种得天独厚的IP优势——随便拿个脍炙人口的角色出来 , 热度都能碾压很多游戏本体了 。
育碧的《Brawlhalla》早已在17年就开始尝试了 , 而《派对之星》也想要试一试 。
说实话 , 我刚开始并不看好《派对之星》这款“继承人”角色的游戏 , 味太重 , 可能会引起很多人反感 。
而在真正体验并且仔细思考其优劣势后 , 我想来谈一谈《派对之星》这款游戏的现状 。
前有堵截 , 后有追兵 。 这是我给出的现状评价 。 堵截是任斗作为龙头大哥 , 是后继者无法逾越的高墙 , 要想翻墙 , 就得有足够稳定的内容提供 , 和足够优秀的角色设计 , 以及足够突出的产品特色——相较于任斗 , 手游的便携性、简单规则的易上手性都可以称道 。
而追兵 , 就是王者荣耀IP下的《代号破晓》 。
相信各位王者玩家已经听说过这款游戏 。 其实不管是手游的阴阳师、王者 , 还是端游的LOL , 近些年都开始布局IP , 这也是许多热门作的选择——让IP的影响力转化为游戏的KPI 。 先不谈游戏品质 , 一款籍籍无名的作品 , 和一款用高热度IP打造的作品 , 哪款会更热门 , 相信各位的心中也有了答案 。 这也是《派对之星》所需要面对的第二个危机 。
【手机游戏|前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局】三款玩法极度相似的游戏放在一起 , 选择哪款游戏都有各自的理由 。 “登山者不畏山高” , 但要想破解国产手游的“抄袭”困局 , 走出一条真正又符合行情又顾及玩家的道路 , 光靠有“登山”的胆量并不能实现 , 更多的还是需要“登山”路上的努力——提供更好的游戏体验、更优质的游戏内容、更加实际的内容服务、更加完整的社区生态建设 。
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