原神|原神:双水共鸣重做,夜兰赢麻了,双雷据说也要调整
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派蒙:草系还未登场 , 后续肯定会有一番调整 。
冻梨:纳闷为何要把这个属性一直藏到须弥……
原神内实装了7种元素共鸣方面 , 其中雷、水、4异色开服至今一直有玩家提议重做 。 得到的消息是 , 3.0版本双水共鸣要调整了 。 目前有两种消息流出:
受治疗效果提升30%=>水系角色增加25%生命值 , 非水系角色受治疗效果提升15% 。
受治疗效果提升30%=>全队角色增加25%生命值 。
我的评价是 , 无论最终采取哪个方案 , 夜兰都会成为实打实的最终受益者 。 因为夜兰天赋:队伍异元素越多生命值提升越大 。 玩家之间对于夜兰是否应该双水的问题一直争论不止 , 如今这个问题直接被解决了 。
哪怕是降幅最大的4异色到3异色 , 25%-12%=13% , 还能反向赚一波生命值 。 双水还能让夜兰大招的续航更加轻松 , 最为经典的当属夜秋组合 , 哪怕是对战BOSS产球少也可实现互相充满大招 。
这次双水共鸣的改动 , 夜兰、绫人纯提升 , 行秋、芭芭拉、心海治疗量下跌 , 心海输出量提升 , 达达利亚、莫娜满脸无奈的看着其他水系角色争论不休 。
但实战中双水共鸣其实还是挺冷门的 , 冻梨去翻看了一下玩家提交的深渊配队 , 双水基本离不开夜兰 , 唯一的区别就是夜秋还是心夜秋 。 降低治疗 , 提升伤害 , 个人认为还是利大于弊的 。 应该很少有玩家真的是为了双水治疗组共鸣的吧?基本都是无心之举 。
冻梨目前常用的还是胡行钟夜 , 这波对我夜兰的提升还不错 , 简单计算了一波 , 元素爆发每段伤害大概多了900*3 。 这还是因为我为了续航带的西风弓 , 那些专武的玩家还能提更多 。
双水调整的两个方案 , 其实我更偏向于后者 , 全角色生命值提升 , 胡桃+护摩能吃两波收益 , 钟离也可以更加安心的走副C配装 。 具体实装哪个 , 等候后续消息吧~
据说双雷共鸣后面也要调整 。 我感觉这个问题才是最大的 , 触发超载、感电、超导时 , 掉落一个雷元素微粒 , CD5秒 。 这点儿元素恢复和蚊子腿差不多 , 并且在3.0版本还会新增一个雷元素反应 , 那个是伤害提升类的 , 大概率会成为后续雷队主流 , 你这不带人家玩 , 不合适 。
感觉哪怕调整为 , 提升全队元素充能 , 也比现有的效果要好不少 。 异色球只能恢复1点元素能量 , 同色也才3点 , 太小家子气了 。
至于四异色的全抗性提升 , 说实话感觉也是非常的鸡肋 。 如今也有角色天赋都是要求配队异色带来额外提升 , 夜兰、云堇等 , 但因为异色共鸣效果又太垃圾 , 反倒是让玩家抵触异色队搭配 。 要我说 , 不如把异色的抗性提升改为魔物的抗性下降 , 肯定好评如潮~
【原神|原神:双水共鸣重做,夜兰赢麻了,双雷据说也要调整】关于双水共鸣最终具体采取哪个 , 冻梨会继续跟进一波 , 话说大家希望双水效果改动么?
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