如梦似幻|三国志11《如梦似幻》兵种改动详解 戟兵改动小仍受战场宽度影响

如梦似幻|三国志11《如梦似幻》兵种改动详解 戟兵改动小仍受战场宽度影响

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【如梦似幻|三国志11《如梦似幻》兵种改动详解 戟兵改动小仍受战场宽度影响】如梦似幻|三国志11《如梦似幻》兵种改动详解 戟兵改动小仍受战场宽度影响

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如梦似幻|三国志11《如梦似幻》兵种改动详解 戟兵改动小仍受战场宽度影响

今天的文章继续给大家聊《如梦似幻》游戏 。 此前的文章中一直在给大家讲解的游戏中对于武将的改动和设定 , 不过武将的改动再怎么调整 , 想要在游戏中获胜还是要依靠武将转化为部队之后 , 进行一个战场上的攻伐 。 所以这篇文章主要就是给大家讲解一下这个游戏中兵种之间的一些调整和变化 。
骑兵在讲解骑兵在游戏中的一些设定之前 , 首先还是要给大家确认一些内容 , 就是武将兵种适性为 S 等级的时候 , 可以使用四个战法 , 而 A 级的情况则能够正常的使用三个战法 。

之所以要先说骑兵兵种 , 主要是因为骑兵的改动比较小 , 或者说是没有什么改动 。

需要玩家注意的是 , 游戏中骑兵的移动冲锋伤害 , 是要在研发了骑兵三级科技骑射之后 , 才会触发;而影响骑兵的另外一个重要功能 , 骑兵二动 , 则需要研发骑兵的二级科技出产良马之后就能够触发 。 现在骑兵的冲锋伤害效果是每移动一格可以带来 5% 的加成效果 。
骑兵二级科技出产良马就可以让骑兵部队执行二动效果 , 感觉还是有意的强化了骑兵部队的机动性 , 让防御力相对较弱骑兵部队能够在攻击之后迅速脱离主战场的设定 , 还是有些 IMBA 的 。 所以以骑兵为主战部队的时候尽快升级二级科技出产良马的收益真的是非常大 。
在骑兵部队的战法中 , 第一个战法幻想风靡和原版的设定一样 , 都是在攻击敌军的同时可以推后一格位置;而第二战法百鬼夜行则变化较大 , 这个战法属于一个小型 AOE 的攻击范围 , 可以同时对身前和身后的两支部队同时造成伤害;三战法开海成路则是原本的突破战法 , 可以穿过攻击的敌军部队 , 达到其身后的位置;四战法灵型幻影则是另外一个可以让敌军发生位移的特技 , 在将敌军造成伤害的同时还会将敌军逆时针推动一格位置 。

枪兵
游戏中的枪兵部队是改动相对最大的一个兵种 , 因为原本让枪兵部队在战场赖以生存的控制特技效果进行了较大的改动 。 能够相对稳定让敌军部队在战场上混乱的螺旋突刺战法采光风铃 , 现在保留了暴击 100% 附加 DEBUFF 的效果下 , 将附加的 DEBUFF 变为了随机 , 也就是说枪兵部队现在只能够凭借运气来对敌造成一个不可控的 DEBUFF 施加了 。

游戏中一共拥有包括混乱、伪报、禁锢、沉默、激怒和中毒等 6 种状态 。 其中混乱和伪报是大家非常熟悉的了 , 没有什么可以额外多说的;而中毒则是大家比较好理解的 , 所以给大家稍微着重介绍一下禁锢、沉默和激怒三种状态 。
禁锢状态 , 顾名思义也就是部队无法移动 , 只能执行攻击、战法和计略的操作 , 同时部队的攻击力会有一个 50% 的降低;
沉默状态 , 是一个可以和伪报比肩的状态 。 受到沉默状态的部队 , 除了可以移动、建设和补给之外 , 不能够执行其他任何的操作 , 甚至包括单挑 , 同时部队还没有反击的能力 。 所以说中了沉默状态的部队 , 只能够像伪报状态下的部队那样 , 在地图中游走 , 庆幸的是部队还能够受到控制;
激怒状态也就是大家比较熟悉的挑衅状态 , 受到此状态的部队都会在不受控制的情况主动攻击周边的敌军 , 同时自身有一个 50% 防御力的下降 。
在最后补充一下中毒状态的部队 , 附带了此状态的部队 , 攻防能力都会有一个 25% 的下降 。
尽管稳定的控制特技被大幅的修改 , 但是枪兵部队也不是没有加强 , 像三级战法梦幻泡影就是一个被加强了的战法 , 这个战法在保留了二段突刺的攻击方式之外 , 对于被撞击的敌军暴击情况下会有 50% 的概率让敌军混乱 。 不过这个战法最为厉害和霸道的地方就是可以像弩兵一样远程施放 , 对于周边一格之外的敌军使用出战法 。

枪兵部队在大家印象中 , 是一个以战场功能性为主 , 攻击伤害为辅的作战部队 。 在战场能够控制敌军 , 得到科技加持之后还能够截取敌军部队的粮食 , 以及不受到反击伤害等能力 。 而这个游戏中枪兵在科技上也是得到了大幅的优待 , 尤其是升级了三级科技奇袭之后 , 部队还被赋予了一定的防御能力 。
奇袭科技在保持了森林中作战不受反击的效果之余 , 增加了一个可以给敌军部队施放禁锢的能力 。 而具体效果则是枪兵部队被攻击之后有 50% 的概率让攻击部队得到禁锢状态 , 而禁锢状态刚刚介绍过了 , 可以降低敌军 50% 的攻击力 , 敌军攻击力的下降也就是变相的增强了自身的一个防御能力 。
弩兵接下来我们再来说说游戏中比较惨的弩兵部队 。 最新的 SIRE 2.04 版本 , 此前就专门给大家介绍过 , 这个版本针对戟兵和弩兵来说做了非常大的削弱改动 , 在部队人数较少的时候(7000 以下) , 会有一个 AOE 战法伤害降低的情况 , 也就是战场宽度概念 。 如此一来 , 会让早期的戟兵和弩兵在执行 AOE 战法的时候有了一个伤害的大幅降低 。

不过说到最惨的还是我们的弩兵部队 , 因为战场宽度概念加入到 SIRE 版本之后 , 同时还引入了一个远程攻击衰减的概念 , 现在每多出一格攻击距离 , 则攻击伤害会有 4% 的衰减出现 。 这就让弩兵引以为傲的无损远程攻击 , 变得伤害量也有一个降低 。
早期 AOE 战法被削弱 , 远程攻击能力被削弱 , 这就是《如梦似幻》游戏中弩兵部队的真实写照 。

弩兵部队供给能力的大幅削弱 , 这就造成了弩兵不再能够成为一个主力输出的兵种 , 而从改动来看 , 弩兵的定位与枪兵部队则有些重合的地方了 , 尤其是早期两个兵种 , 都是以功能性为主 , 输出为辅 。
一级战法剧毒铃兰将火矢效果修改成了毒矢效果 , 极限火花和死蝶浮月战法 , 是大家熟悉的贯箭和乱射;而四级战法邪王真眼 , 则是当下弩兵部队最为常用的高频战法了 , 效果和枪兵的二级战法采光风铃一样 , 都是在造成伤害的同时给予敌军随机的 DEBUFF 状态 。
剑兵(戟兵)
最后我们说说游戏中的剑兵 , 也就是戟兵部队的一个更名 。 其实剑兵在游戏中的较大改动 , 在介绍弩兵的时候已经说过了 , 就是战场宽度概念的引入 , 让部队早期的攻击力上有一个下降 。

除了这个明显的改动之外 , 剑兵科技中的双防效果 , 剑盾和大盾科技为防御远程攻击和普通攻击的概率都是 30% 。

众所周知 , 剑兵部队有一个隐藏属性 , 就是战法击破敌军之后有额外的 5% 俘虏敌将概率 , 现在这个概率直接被调高到 20% , 如果再考虑上对于敌军部队的包围等情况让概率进一步增加 , 那么游戏中让剑兵部队俘虏武将还是非常轻松的一件事 。
说到剑兵部队战法 , 前三个就可以直接忽略了 , 因为名字虽然有所改动 , 但是效果却一点没有变动 。 四级战法灵魂雕塑 , 是一个和骑兵的四级战法一样 , 都是让敌军发生位移 , 并能够造成撞击伤害 , 而位置改变则也是逆时针 。

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