|《地下城与勇士》是一款格斗类游戏

这两年 , 几乎所有格斗游戏几乎都在“做减法” , 逐步降低操作的难度 , 以及机制的复杂度 。例如《罪恶装备Strive》对于机关枪连段的简化操作 , 让新手即便不刻意练习连段也能打出不错的伤害;尚在宣发阶段的《街霸6》 , 也决定加入必杀技的简化版输入模式 。毕竟一家竞技场就算再知名再好玩 , 若是让新挑战者刚进门就被绊倒 , 也很难持续为继 。
而这款由知名格斗游戏厂商Arc出品的《地下城决斗》 , 有着更为简化的系统与操作模式——几乎是将门槛降到了几乎不存在的程度 。当然 , 这并不是因为它身上寄托着什么“格斗游戏的未来”等宏大使命 , 它需要的仅仅是让被“DNF”这个IP所吸引来的圈外玩家玩得开心 。在这一点上 , 更适合与其作对比的 , 或许是同样出自Arc之手的粉丝向作品《碧蓝幻想VS》 。
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可这两部作品的粉丝受众也略有不同 , 一个是回合制页游RPG , 另一个则是自带竞技场PK玩法的横版动作网游 。相比《碧蓝幻想VS》 , 《地下城决斗》没有前者那么浓重的RPG与养成感 , 而是更注重对原作各种炫酷招式的还原 , 并用各式“觉醒”特效来凸显出角色的个性 , 也需要玩家像在端游竞技场一样掌握各种能打出高伤的连段 。在这些服务粉丝的内容上 , 《地下城决斗》做得都很好 。
简约 , 也更简单的系统
《地下城决斗》的系统精简至极 , 没有需要时刻注意的Burst槽、必杀条、气槽等 , 只有一个会随时间自动恢复的MP条 。随着玩家HP的逐渐降低 , MP的可用上限会不断增加 , 当血量低至30%左右时MP会达到上限 , 同时角色也会进入觉醒状态 , 可发动独特的必杀技 。换句话说 , 血量越少角色越强大 , 这让更早陷入觉醒状态的玩家有了转败为胜的机会 。
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游戏也没有太多复杂的按键操作需要记忆 , 基础的轻重攻击最多只有一两段 , 其他动作基本都是大开大合的酷炫技能 。游戏的设计保证每个角色都有实用且针对性强的技能组 , 无论是无敌技 , 对空 , 连续压制还是长手摸人 , 基本都涵盖在“下/左/右方向+A或B”这样简单的操作内 , 即便是对Arc系格斗游戏节奏不熟悉的新玩家 , 看准时机凹技能也会有不错的正反馈 。
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值得一提的是 , 即便角色不同 , 一些技能的使用场景也会与按键逻辑相关联 。例如 , 暗刃、漫游和男法师等角色的“下A” , 都是快速地在周身范围内发动无敌技 , 虽然每个角色的无敌技性能有所不同 , 但玩家即便切换了角色 , 也仍然能记住并理解“下A”的使用场合 。这种技能输入的安排 , 多少降低了玩家的学习成本 。
由于MP的限制 , 强力技能无法被连续使用 , 使得局面往往不会一直处于单方被强压制的境况 。当然 , 对于高手而言 , 也有很多种控制蓝条的手段 , 其中一种便是使用“替换指令” 。
虽然技能可通过方向键组合简单释放 , 但如果使用输入更复杂的指令来释放(如用“623A”的输入方式代替“6A”) , 那么消耗的MP槽将会更快开始恢复(时间差大概在0.5秒左右) 。虽然短暂的延时可能不会对战局产生多少影响 , 但这也是鼓励玩家主动精通的信号 , 当你已经可以从容地根据时机放出想要的技能时 , 说明你或许能用复杂的指令来让自己获得优势了 。
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总体来说 , 简洁的战斗系统让格斗游戏新手可以快速入门 , 即便照着技能一通乱按 , 也能打出相当不错的伤害 。《地下城决斗》让玩家更容易把握住战斗的节奏 , 而不需要时刻思考繁杂的招式输入、取消时机或花哨的能量系统 , 这对新手而言是一项非常有益的设计 。
是什么勾起了两个斗士的战意
目前《地下城决斗》一共有16名可用角色 , 除了一名剧情角色之外 , 其他角色的身份都是玩家可用职业 , 如红狗、漫游、女大枪、散打、男柔道等 。这些角色招式也几乎完美复刻了《DNF》端游 , 当然演绎的方式更加华丽 , 相信Arc专业的三渲二技术能让粉丝满意 。
和《罪恶装备》一样 , 游戏中的每个角色都拥有独特的机制、特殊技和觉醒系统 。虽然不像《罪恶装备》那样复杂 , 但绝不会给人一种同质化的感觉 。
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例如“散打”就拥有端游中那标志性的“柔化肌肉”特性 , 可以在各种技能的间隙进行强制取消 , 形成如暴风般的必杀技压制 。而“狂战士”可以开启双刀模式强化基础轻重攻击 , 但代价是持续掉血 , 在觉醒状态下 , 他的攻击甚至可以产生吸血效果 。
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在《地下城决斗》中 , 学习一套稳定的连招是有必要的 。由于防反、爆霸相关的机制较少 , 且游戏中可用的“取消”手段只有一种 , 大多时候连招都不会被中断 , 是很稳定的削血手段 , 即便是一套学习成本不高的民工连 , 往往也有大作用 。同时由于防御条(即防御状态有耐久 , 会被连续攻击打破)和红白血(受伤后会有部分白色虚血 , 可缓慢回复)的存在 , 游戏更鼓励玩家主动进攻而非被动防守 , 这也加快了战斗的节奏 。
内容的缺乏令人遗憾
整体看来 , 《地下城决斗》的战斗系统设计还不错 , 然而除了对战之外 , 游戏却并未提供其他有趣的玩法 , 这让游戏的深度与耐玩度都略显不足 。
由于评测时多人服务器尚未开启 , 我们只能体验到单人部分 。在故事模式中 , 每个角色都有单独的一条故事线 , 然而角色自身剧情却相当稀少 , 故事也平淡如水 。基本上就是玩家角色在路上遇到另一个角色 , 然后因为“意志之种”的原因展开对战 , 对于DNF的剧情也没有产生多少有效的补充 , 实际玩法的体验和街机模式几乎没有区别 。
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除了基本是个格斗游戏都有的街机模式玩法外 , 本作还有一个难度较高的“生存模式” 。该模式下角色每次打败敌人后的血量不会回复 , 玩家可以消耗得分购买血量或各种Buff技能 , 有从15层到100层的难度区分 , 但最终的体验仍然是中规中矩 , 没啥新意的 。
可以说 , 除了最基础的1v1格斗之外 , 《地下城决斗》就没有提供其他有趣的玩法了 。虽然一款格斗游戏只有格斗玩法似乎也没什么问题 , 但同为Arc出品的IP衍生作品 , 《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》有长达几十小时的剧情流程 , 《碧蓝幻想VS》有为骑空士玩家定制的爬塔玩法和武器盘养成 。《地下城决斗》的内容量如此稀少 , 多少显得有些简陋 。
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与此同时 , 本作过于简单的机制设计 , 使得操作的下限高上限也低 , 缺乏更加深入的可研究价值 。游戏没有空中防御和空中冲刺 , 通用的技能取消方式只有一种 , 甚至连受身都是全自动的 。摸清角色的性能、觉醒系统之后 , 除了练习连段之外似乎没有更多可提升的空间 。
相比系统大幅精简后 , 仍然具有强大可玩性的《罪恶装备Strive》 , 《地下城决斗》就显得有些太过单调了——而且它们的定价甚至都差不多 。想要借此入门格斗游戏的DNF玩家 , 或是热衷于Arc系格斗的老玩家也许可以尝试一番 , 但除此之外 , 显然有比《地下城决斗》更好的选择 。
结语
|《地下城与勇士》是一款格斗类游戏】《地下城决斗》作为一款IP衍生的格斗游戏作品是合格的 , 每个可用角色都有着鲜明的特点和有趣的玩法 , 简易化的操作也更容易吸引粉丝的注意并投身其中 。可遗憾的是 , 剧情与玩法内容上的不足 , 以及太过简单的战斗机制 , 使得它很难真正成为一款令人沉迷的格斗游戏 。

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