|《生化危机4》三上真司只做恐怖游戏实在可惜了
《生化危机4》自2005年问世以来热度一直不减 , 光民间自制的版本就已经有重置版、高清版、终极高清版、终极高清重置版等不下20个 , 不久后还有卡普空的《生化危机4重制版》问世 。
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在这期间它也登陆了PS系列、PC、WILL、XBOX、NGC、SWITCH等几乎所有的主机平台 , 甚至连手机上都能看到它的身影 , 简直可以用无所不在来形容 。
时至今日仍有无数玩家会在闲暇之余 , 开启新的周目通关《生化危机4》 , 仿佛这款游戏已经成为日常生活的一部分 。
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看到此情此景 , 或许有人会觉得好奇 , 《生化危机4》这款游戏为何具有如此大的魅力 , 它究竟经典在什么地方?
结合自身的游玩经历 , 我想它主要成功在这几个地方?关卡设计
对三上真司比较熟悉的玩家 , 都知道他喜欢在一些狭小而又复杂的封闭场景设计防守战、追逐战、歼灭战以及BOSS战 。
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这些场景不仅敌人众多 , 我方子弹也非常有限 , 如何利用有限的条件和敌人周旋 , 成为了一件既刺激 , 又考验玩家技术水平的事情 。
就拿《生化危机4》非常经典的木屋防守战来说 , 里昂和路易斯合力抵抗丧尸袭击 。
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这一战玩家可以通过柜子抵住门窗 , 推倒梯子等多种手段减缓敌人的攻势 。如果一楼扛不住了还可以推到二楼 。什么时候该用闪光弹 , 如何做到无死角防守 , 都是非常讲究的 。
类似经典的战斗关卡还有很多 , 譬如矿车战、U3战、隐形怪、花园犬战等战斗 , 都需要一些战斗技巧 , 每一次重温都会有新鲜的感受 。
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这些也说明了三上真司在关卡细节和玩法方面下的功夫 , 在之后《恶灵附身》的身上 , 我们还能看到很多类似熟悉的关卡 。武器系统
不得不说这是《生化危机》游戏系列最重要的变革之一 , 以前的老生化系列因为流程比较短 , 武器升级都是通过简单的零件组装来达成 , 相当于一个配搭 。
到了《生化危机4》 , 武器系统大幅升级 , 已经成为了游戏的核心玩法 。它不仅武器种类繁多 , 可供提升的属性也更加丰富 。
子弹威力、射速、弹药量、上弹时间 , 这些都可以通过金币来升级 , 有的满级后甚至可以开启隐藏属性 。
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提升武器属性的金钱主要来源于怪物掉落以及贩卖宝物 , 这就使得打怪成为一件非常有意义的事情 , 不再像以前是看见丧尸直接躲过 。
打怪、资源搜集、武器升级 , 这三件事情达成完美的闭环 , 也成为玩家游玩的动力来源 。恐怖氛围
《生化危机4》虽然战斗元素大幅提升 , 但对于恐怖氛围营造这方面的功力丝毫没有减弱 。
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肮脏混乱的村庄、神秘诡异的城堡、静谧凶险的湖泊、危机四伏的实验室 , 这些都是游戏史上有名的场景 。
还记当年在城堡里 , 四周都是“毛驴都是驴”的诡异低吟声 , 却迟迟找不到敌人在哪里 , 那种压抑的氛围让人喘不过气来 。
在实验室里 , 遇到未见其人先闻其身的橡皮人 , 那声音听得简直令人头皮发麻 。
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游戏中类似惊悚的场景还有很多 , 那种深入骨髓的氛围 , 让人无法忘怀 。场景结构
长久以来 , 自己一直都怀疑三上真司和宫崎英高是不是同一个老师教出来的学生 , 《生化危机》和《黑暗之魂》在地图设计方面简直有异曲同工之妙 。
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简而言之 , 就是走完地图后会发出“原来出口就在这里”的惊叹 。最典型的例子当属城堡场景了 , 那种百转千回的道路 , 给人一种柳暗花明又一村的感觉 。
同时游戏还存在着各种玄幻的场景 , 譬如会移动的巨型城主雕像、熔岩旋转平台 , 让人不禁感慨三上真司只做恐怖游戏实在可惜了 。
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游戏解谜
自己很反感在游戏里面设置各种谜题 , 不过《生化危机4》将谜题和游戏本身的惊悚氛围结合得非常好 , 让人在紧张当中忘记了解题带来的烦躁感 。
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在城堡密室里有一个类似于华容道的九宫谜题 , 而在谜题桌子旁边就站着两副手举斧头的铠甲 , 仿佛随时都有可能复活 。
克劳萨关卡中 , 有一个推箱子的解谜游戏 , 必须要在规定的倒计时内完成 , 那种争分夺秒的紧张感觉 , 让解谜不再是单纯的小游戏 , 而是与死亡在时间上的博弈 。
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叙事手法
《生化危机4》通篇没有大段的人物对白 , 过场动画里透露出的信息也十分有限 。
表面的剧情是里昂去拯救总统女儿 , 实际上更深次的内容是保护伞公司在这个封闭的小岛上搞实验 , 造成为生化危机蔓延 , 是这场灾难的始作俑者 。
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游戏的故事线索大多隐藏在沿途散落的文件中 , 这种碎片化叙事也是《生化危机》系列的一贯风格 。
在《生化危机4》里 , 这种叙事手法的作用被无限放大 , 玩家可以专注于眼下的战斗 , 保持一个比较舒适的节奏 , 不必过于在意剧情 。
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与此同时每一个记事文件会恰逢其时的出现 , 对前一章节的内容做一个补充 , 或者对接下来要发生的事情 , 要遇见的怪物做一个预告 , 这种感觉非常棒 , 仿佛在告诉玩家危机就在眼前 , 请做好准备 。结尾妙笔
在《生化危机4》的结尾动画里 , 游戏会用一种近似于童话的风格揭示这个村庄异变的前因后果 。
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起初背景音乐静谧而又安宁 , 村民们其乐融融地生活着 , 宛如同世外桃源一般 , 直到有一天萨德勒的势力出现 , 宁静终于被打破 。
他们往村民体内注射寄生虫病毒 , 村民们开始慢慢发生异变 , 一切都发生了改变……
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这种叙事风格在之后的《生化危机:村庄》的开篇也能看到 , 不得不说是一项非常出色的设定 , 直接反映了生化危机给善良普通的人们所带来的巨大灾难 。结语
【|《生化危机4》三上真司只做恐怖游戏实在可惜了】因上述诸多原因 , 《生化危机4》也成为了一款值得反复通关的游戏 , 无论岁月如何变迁 , 它依然历久弥新 , 异常坚挺 , 永远也不会过时 , 成为了游戏史上一颗璀璨的明珠 。
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