原神|原神玩家两大错误观念,许多玩家表示:五星角色就一定比四星好

原神|原神玩家两大错误观念,许多玩家表示:五星角色就一定比四星好

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原神|原神玩家两大错误观念,许多玩家表示:五星角色就一定比四星好

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原神|原神玩家两大错误观念,许多玩家表示:五星角色就一定比四星好

原神玩家通常用主C、副C去区分角色的定位 , 但因为原神是一款不同角色相互配合的游戏 , 有时候一个角色在A队伍里是担任站场的功能 , 但到了B队伍却全程担任后台 。

 现在有些角色明明是队伍内构成最高伤害的成员 , 但是她站场的时间却寥寥可数 , 只是开个大招后就下去 , 但她打出了全队最高的伤害;又或者是当今的速切队伍里面 , 根本没有所谓的站场角色 , 都是四个成员开完技能 , 顶多A个一两下就切换了 。 主C、副C这个分法 , 放在刚开服时的那几个版本的确可以有效的区分角色之间的定位 。 在当今的版本里 , 随着原神角色体系更加多元 , 若还只是用主C、副C这个二分法来区分输出角色之间的定位 , 不免显得过于简单粗暴 。
 例如对我来说 , 香菱不是主C , 也不是副C , 她是出色的万能插件 , 她拥有高额的后台输出能力 , 以及长时间脱手范围持续挂火 。 你可以以香菱为输出核心组出国家队 , 也可以让她成为队伍内的后台上火的工具人队友 , 例如融化甘雨、万达国际等等 。 甚至你要玩双岩双火之类的队伍 , 香菱也能担任一个稳定的后台输出 。 不过当然你也可以不听我的 , 继续坚持说香菱是副C , 毕竟这个都是玩家自己施加的定义 , 不是官方写的 。
 然后就是不要抱着五星一定比四星好的心态 , 或是刚入坑就问哪个五星最强伤害最高 , 要找角色练时目光只仅限于五星C(五星输出角) 。 因为原神主打的是队伍之间成员机制的契合 , 以及元素反应 , 很多角色即使只是四星 , 但是在目前的版本里都有着强大的机制 , 并非和大多的手游一般 , 五星角色就是比四星角色强 , 四星角色都没有出场机会 。 【原神|原神玩家两大错误观念,许多玩家表示:五星角色就一定比四星好】
 原神里强势的角色可以大致分成两类 , 一类是拥有着极高的天赋倍率 , 或是角色本身自带各种增伤方式 , 让他自己本身的伤害就是比别人高 。 但是这类角色 , 在输出方面多半会受到一些限制 , 例如队伍适配性窄 , 或是技能容易空掉等等;另一类则是乍看之下朴实无华 , 但是仔细研究之后会发现角色拥有着特殊的机制 , 能打出意想不到的效果 。 四星角色的强大一般是建立在一整个完整的队伍里面 , 要有足够的圣遗物和武器以及队友 , 才有办法顺利的循环 。
 例如在四星国家队里 , 你可以说是因为班尼特成就了香菱的伟大 , 因为香菱角色机制的最大缺陷就是充能 , 而班尼特刚好就是补足这一块的最佳拼图 。 我也相信如果没有班尼特的存在 , 纵使香菱有再强的吃拐能力 , 仍然会乏人问津 。 但不是每个角色搭配班尼特 , 都能有和香菱同样优秀的脱手后台还能带着走的范围输出 。 而他们两个之间的机制契合 , 正是我认为原神有趣的地方 。

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