|《帕斯卡契约》:理智值系列的独特之处
自10年前《黑暗之魂》横空出世以来 , 魂系游戏就成了“硬核”和“受苦”的象征 。经过了这么多年的发展 , 魂系游戏也逐渐壮大 , 出现了如《血源诅咒》、《只狼》等优秀的魂like游戏 。下面要给大家介绍的这款魂like手游《帕斯卡契约》 , 就算是在魂like游戏不再新鲜的今天也能给我们带来不小的惊喜 。
一、线性的克苏鲁凤游戏故事
坦白讲 , 《帕斯卡契约》乍看起来真的很像《血源诅咒》 , 相似的克苏鲁世界观与艺术风格 , 魂like游戏标志性的受苦玩法 , 都会让人产生这样的错觉 。但帕斯卡契约讲述了一个很完整的故事 , 和大多数类魂游戏不同 , 游戏的主线平铺直叙讲得明明白白而且有极佳的叙事节奏 。
昏暗而压抑的巨大月亮 , 扭曲的触手 , 黑暗深处不断蔓延的污秽 , 诡异又不可名状的巨像再加上陷入疯狂的怪物……这款游戏塑造了一个颇具克苏鲁意味的世界 , 这里太阳沉入海底 , 黑雾铺天盖地而来 , 世界陷入黑暗 。人类只能匍匐于诡异的巨像脚下 , 挣扎着想要在一片黑暗中映出些许微光 。
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游戏的故事本身不过不失 , 虽然没有恢弘的世界设定和无处不在的细节描写 , 但登场NPC都足够有特色能让人记住 。主角泰伦斯与同伴们的故事也让他们有不断前进的动力 。整个故事起承转合都做得很到位 , 故事有高潮有转折有爆点 。
此外在游戏中几乎每关都有独特的支线内容 , 它们有的会给与特别的奖励 , 有的是会产生影响的剧情抉择 , 每个队友还有对应的契约支线 。根据玩家的选择和进度 , 游戏的结局也有3个(其中一个是与DLC加入的) 。
二、硬核不失趣味的战斗方式
《帕斯卡契约》的基础战斗逻辑和大部分魂Like游戏类似 , 其核心还是对敌我攻击的预判与“精力”管理 。游戏中轻重攻击、翻滚、格挡都需要消耗精力 , 而进攻则能消耗敌人精力 , 己方在精力耗尽时会进入硬直状态 , 而敌人精力耗尽后则可以进行处决 。这套基础逻辑搭配上不同角色的连招、道具、背刺和理智等设定延伸出了一套足够硬核且充满趣味的战斗体系 。
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不同于“魂”系列的“武器大师模式” , 《帕斯卡契约》中每个角色都有单独的武器 , 招式也各不相同 。比如最先登场的泰伦斯是一位标准的骑士 , 手持大剑的他进可攻退可守 , 各方面能力都很均衡 。而背着棺柩的诺伍德是一名独臂拳师 , 依靠蓄力攻击可以打断敌人的动作 , 在刷图的时候很实用 。
《帕斯卡契约》另一个亮点是战场切换角色 , 共有四名角色供玩家使用 。角色切换这一玩法很早就有了 , 比如《无双大蛇》系列就以多角色切换乱斗为特色 。通过切换角色 , 玩家就能够以更加健康的状态苟到BOSS战 。另一方面 , 战斗状态下无法进行角色切换 , 避免玩家用此方法作弊 , 令游戏的挑战性有所提高 。
三、独特的理智值系统
熟悉克苏鲁故事的玩家们都很了解一个名为san值的东西 , 其实指的就是理智值 。在克苏鲁神话中 , 外神是不可直视 , 不能被人类所理解的 , 一旦人类看见这类生物 , 理智值就会下降 , 当理智值清零时人类就会看见真理 , 同时精神失常 , 《帕斯卡契约》中就有着独特的理智值系统 。
【|《帕斯卡契约》:理智值系列的独特之处】只要玩家攻击怪物 , 理智值就会下降 , 理智值降低到一定程度后 , 主角会进入异常状态 , 受到严厉惩罚 。在这个状态下画面仿佛打上了一层滤镜 , 角色不能连续回避 , 血量上限也会下降 , 战斗将更加危险 。
不仅如此 , 在BOSS战中 , 当BOSSS生命下降到一定数值后 , 会强制降低角色的理智值 , 令其陷入到崩溃状态 。主角在崩溃状态下BOSS会变得更强 , 与之而来的压迫感骤增 。这种令玩家陷入绝地、生死只在瞬间的独特系统 , 很有“魂”系列的精髓 , 又有着足够新鲜的味道 。由理智值产生的独特玩法 , 令《帕斯卡契约》形成了自己的“魂” 。
四、帕斯卡契约好玩吗
毫无疑问 , 《帕斯卡契约》是迄今为止在移动端最出色的魂Like游戏 , 没有之一 。完整的世界观架构、扎实的手感、出色的地图设计、合理的养成体系和份大量足的流程最终组合在一起构成了一款让人惊艳的作品 。
1、游戏虽然硬核 , 但也非常有趣 , 更加适合轻度的魂like玩家 。
2、独特的理智值系统让游戏更有可玩性 。
3、多位可选角色让游戏更加耐玩 。
4、线性故事让游戏失去了一些自由度 。
5、硬核的玩法让部分从未接触过魂系游戏的玩家难以上手 。
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