|《vrising》中的吸血鬼是如何崛起的?
吸血鬼 , 害怕阳光、银器、木钉与大蒜 , 以吸食人类与动物的鲜血为生 , 与狼人是世仇 。
1819年 , 英国诗人拜伦的私人医生约翰·威廉·波利多利创作了小说《吸血鬼》 , 这个来源于民间传说的怪物才变成了我们现在所见到的样子 。
在恰克·帕拉尼克的《肠子》中提到 , 《吸血鬼》诞生于一群作家私下不定期召开的一场圆桌会议 , 玛丽·雪莱的《科学怪人》也是诞生于这场会议 。
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现代吸血鬼 , 提到小说 , 有《夜访吸血鬼》和《德古拉》;提到电影 , 有《诺斯费拉图》《范海辛》《黑夜传说》甚至是《精灵旅社》;提到动漫 , 有《JOJO的奇妙冒险》和《终结的炽天使》;提到游戏 , 也有《吸血鬼:避世血族》和《黑相集:灰冥界》这样的作品 。
可以说 , 不管设定怎样迭代变换 , 吸血鬼这一概念也早已刻在了人们的脑海中 。
从捏脸到吸血 , 成为丸π儿
经过了几个世纪的沉睡 , 玩家所扮演的吸血鬼要寻找血液恢复力量 , 重建自己的城堡并使自己的吸血鬼帝国再度崛起 。
就如游戏的标题一样 , 玩家担任的 , 是吸血鬼“崛起”的重担 。但即便玩家有着看似十分崇高的使命 , 也并不意味着我们就可以像上古卷轴那样全程开启战斗之路 。
因为游戏简介中的“重建”是真的需要玩家亲手来“建造” 。
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当然 , 这还是后话 , 在《VRising》中 , 玩家的崛起之路要先从捏脸开始 。
作为许多游戏的标配系统 , 本作也贴心地为玩家提供了多样化的发型、发色肤色和脸型 。
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游戏中女性的身体比例叫人看不出有多大问题 , 但男性角色模型的人体比例就显得有些别扭 。
不过即便如此 , 玩家也依然能够依靠高自由度的搭配创建出自己理想中的吸血鬼外观 , 来陪伴自己踏上这趟漫长的“崛起”之路 。
捏脸完成后 , 游戏就伴随着玩家的苏醒 , 正式拉开了帷幕 。
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即便当今影视文学作品中的吸血鬼设定一变再变 , 在《VRising》中 , 我们依然能体验到原汁原味的吸血鬼设定 。
什么是“原汁原味”呢?
当然是文章开始就提到的——依靠鲜血维持生命、怕光、怕银、怕大蒜 。
在本作中 , 吸血并不单纯像《吸血鬼》那样 , 是一种提升玩家实力的行为 , 而是与玩家的生命息息相关 。
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作为一只吸血鬼 , 不会吸血是不行的 。
游戏中除了骷髅与食尸鬼这类非自然生物无法吸血外 , 玩家可以吸食人类以及其它生物的血液 。集体操作就是像宝可梦那样 , 先用战斗将对方的血量降低到一定数值 , 然后就可以按下“F”键吸血了 。
吸食来的血液不会直接作为玩家的生命值 , 而是储存在“血池”中 。这个“血池”有两种作用 。
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一是玩家可以随时利用血池中存储的血液来回血 , 代价就是血池中血液的减少 。当玩家的血液清零一段时间以后 , 角色就会自动开始扣血 。因此在本作中 , 吸食血液并非是单纯的BUFF加成 , 而是角色活下去的必要手段 。
二就是的确可以为玩家提供一定程度上的BUFF增益了 。
游戏中血液的种类有很多 , 有工人、野兽、生物、无赖等 , 每种血液又都对应了不同体系的增益 。
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玩家吸食了工人血就会打上“工人”的标签并获得物资收集增益 , 吸食了生物血就会获得移动速度上的增益 。而不同NPC的血液浓度也各不相同 , 百分比越高则玩家获得的增益效果就会越强并且越多 。
但游戏中还有一个问题 , 那就是不同的百分比不可叠加 , 因此可以带来高效增益的NPC可遇不可求 。
一不小心将对手杀死或是没来得及抢到人头 , 就只能错过了 。
怕光、怕银、怕大蒜 , 吸血鬼的老三样
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即便到了现代 , “见光死”的吸血鬼在很多作品中也依然是一个常客 。而在《VRising》中 , 怕光自然也成了一大经典设定 。而这也正是游戏玩法的一部分 。
因为在这里 , 玩家能体验到极为规律的天气系统 。
除了不刮风 , 不下雨(只有特定区域会出现不同的季节) , 《VRising》的天气系统做的尤为真实 。
每到一定时间 , 游戏中的白天与夜晚就会轮换 。当夜幕降临的时候 , 玩家可以肆无忌惮、随心所欲的自由移动 , 而当右上角地图旁边的时钟转过半圈后 , 太阳升起 , 玩家的好日子也就到头了 。
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不过即便有着“见光死”的设定 , 玩家依然能在白天外出 。因为游戏的设定并不是吸血鬼在白天只能待在室内或是“太阳会削弱力量” , 而是游戏性十足的“只要有影子就行” 。
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没错 , 在本作中 , 玩家暴露于阳光下一定时间后 , 画面会逐渐变亮 , 模拟吸血鬼被阳光灼烧的痛苦 , 而这时角色也会被快速地扣除血量 。但只要户外有影子 , 哪怕光线再强烈 , 玩家也依然可以在阳光下自由奔跑 。
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但这并不意味着白天的玩家可以在户外随意挂机 。因为本作的天气系统除了拥有清晨、正午和黄昏外还有一个特点 , 那就是太阳会随着时间的推移变换位置 。
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在其它上帝视角的游戏中 , 真实的天气系统只不过是游戏光影的一部分 , 很多玩家并不会在意这一点 。
而在《VRising》中 , 吸血鬼“见光死”的设定使得游戏的光影也成为了游戏内容的一部分 , 想不注意到都不行 。
可以说 , 玩家在这里提前玩到了吸血鬼版的《亥灵胎》 。
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当然 , 作为吸血鬼的“老三怕” , 银器和大蒜肯定少不了 。
在游戏中 , 玩家会遇到银币和大蒜田两样东西 , 银币会出现在一些人类据点的宝箱中 , 而大蒜田则会出现在一些人类平民聚居地附近 。
银币可以用来交易 , 但玩家携带硬币后也会获得持续降低血量的负面效益 。而大蒜田则会降低玩家的防御力与攻击力 , 还能扩大敌人发现玩家的范围 。
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这“老三怕”可谓是名副其实了 。
想成为吸血鬼 , 你还需要学会战斗
在《VRising》中 , 玩家所扮演的吸血鬼需要吸食其它生物的血液来维持自己的生命 , 也需要在白天躲避阳光与银器、大蒜等物品的Debuff加持 。
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但这并不意味着游戏的主要玩法就是潜行吸血 。
相反 , 作为一只肩负着种族崛起重任的吸血鬼 , 你需要扛起武器主动出击 , 去狩猎动物、反击人类并收集物资 。
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首先 , 玩家需要有一套搭配得当的防具 。
其中最重要的一个装备就是戒指 。它是角色的魔法来源 , 玩家的魔法攻击完全仰仗着它的加持 。
和所有的武器以及防具装备一样 , 戒指会随着玩家的战斗而损耗 , 但也可以利用不同戒指所需的不同材料来修复 。不过和其它游戏不同的是 , 《VRising》中的物品不但耐久值耗费极慢 , 而且也并不会像《消逝的光芒》的武器那样有修复次数的上限 。
基本上你不是在砍人就是在砍树 , 完全不用担心武器会有所损耗 。
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玩家的防具则包括头盔、围巾、胸甲、手套、裤子以及鞋六个部分 , 玩家的等级也完全是靠装备数值的叠加来提升的 。如果装备的耐久值降为零 , 玩家的等级也会大幅下降 。
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游戏前期玩家可以随着任务进度获取四种工具 , 分别是割草的剑、砍树的斧头、挖矿的锤子与专门用来攻击生物的长矛 。每一种专业对口的工具又都可以作为武器拿来攻击敌人 。
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不同武器的战斗效果自然也各不相同 。
比如长矛虽然攻击范围更广、速度与伤害也更高 , 但它不能像其他武器那样进行范围攻击 。而可以进行范围攻击的斧头和锤子在玩家发展的前期又能够触发不同的武器专属技能 。
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游戏中敌人的血条会有三种颜色 , 灰色代表对方的等级低于玩家 , 如果对方人数不多的话可以放心地无脑冲上去;黄色代表对方与自己的等级相近 , 可以利用适当的走位与技能配合来解决 。
红色血条的敌人则有两种不同的情况 , 一种是仍然可以越级挑战 , 只不过会比较辛苦 , 难度也会大幅增加 。而另一种带有骷髅图标的红色血条则表示玩家的等级无法对其造成伤害 。
这种敌人攻击起来不但刮痧 , 而且对方还会快速回血 。
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如果挑战平级的敌人 , 夜晚玩家可以自由走位躲避攻击并释放技能打配合 。甚至在白天 , 玩家也可以利用战术与走位来击溃敌方 。
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游戏中的“V型血携带者”相当于平级小Boss一样的存在 , 击杀后会解锁新的技能与建造图纸 。战斗体验与回报呈现出了一定的正比 。
其中玩家如果想要降低击杀后可以解锁皮革制造的冰霜弓箭手的战斗难度 , 建议引到室内单挑 。
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除此之外 , 《VRising》的一个加分项就是 , 尽管玩家的物品再怎样死亡掉落 , 角色身上的武器装备也会随着玩家的复活一同带到出生点 。这些优点相加 , 就构成了《VRising》这足以令人满意的战斗系统 。
你以为是无双?错了 , 是基建!
解释完了游戏的一些基础设定 , 你也许依然以为这只是一款扮演吸血鬼战斗打怪的游戏 , 那你就大错特错了 。
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因为即便游戏有着炫酷酸爽的战斗体验 , 但随着玩家左上角任务的推进 , 你会发现自己不知不觉中就从前期“遇到强者我唯唯诺诺 , 遇到弱小我重拳出击”的简单打怪 , 逐渐走上了一条“要致富 , 先撸树”的基建不归路 。
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没错 , 正如前文所说 , 游戏简介中所说的“重建” , 真的是让你亲手“重建”一座城堡出来 。
而这 , 就需要我们砍树、“挖”矿、打怪收集物资并最终建造属于自己的城堡出来 。
在游戏中 , 玩家死亡后会掉落除了武器装备外的所有物资 , 并在玩家选择的已经解锁的传送点中复活 。
而复活的时候 , 玩家也可以选择自己亲自绑定的棺材(毕竟吸血鬼都是睡棺材的嘛) 。
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而要想建造一个棺材 , 就需要一个城堡核心与几块划分好的地皮 。有了地皮玩家自然会想要建造墙壁 , 有了墙壁就需要门 , 有了门就想要铺设地板 , 但铺设地板需要加工道具 , 制作工作台的图纸又需要击杀敌人获得......
《VRising》就是靠着这种有了名牌表就想买西装 , 有了西装就想买衣柜的“狄德罗效应” , 使得玩家即便没有左上角的任务提示 , 也还是会无法自拔地为了建造而继续游玩下去 。
游戏的战斗系统十分丰富 , 但基建的快乐也是难以抵挡的 。
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在游戏中 , 由于建筑物的不可破坏性 , 玩家只有木墙时 , 可以靠关门来抵御一切攻击 。天亮时还可以燃烧火盆遮住阳光 , 自己专心在家里对着一排机器搞基建 , 或者干脆直接躺在棺材中“装死”等待夜幕降临 。
而随着任务的推进 , 玩家可以建造的东西也越来越多 。比如被石墙围住的区域只要铺满地板就可以自动填充屋顶 , 这样火盆就可以放到户外 , 以供我们白天也依然能够在“自家”的周边砍树挖石头 , 专心搞基建 。
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起初刚刚上手《VRising》时 , 我还会纳闷“这种游戏究竟怎样才能盖房子”这种问题 。而当彻底上手后 , 我发现玩家只要跟着任务走而不是一个人在这个开放世界中随意闯荡 , 不管是战斗力还是基建 , 都能让玩家收获丰富的体验 。
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虽然游戏的标题是《吸血鬼崛起》 , 但玩家需要亲自打怪 , 亲自砍树 , 亲自捡装备造房子 , 活脱脱的一个“打工人” 。
到了游戏中期 , 玩家还可以解锁仆人系统 , 控制人类作为自己的仆从代替一部分劳动力 。所以与其说是“吸血鬼”崛起 , 它更像是“打工人”崛起 。
但不管怎样 , 好玩就完事了 。
后记
作为一款联机游戏 , 《VRising》最大的败笔就是游戏糟糕的联机服务 。至少我在玩的时候一次联机都没有体验过 。
不是因为我故意不开联机 , 而是我根本就连不上服务器 。
但对于一款单机玩法的游戏来说 , 《VRising》战斗加建造的缝合无疑是极其成功的 。
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虽然游戏的建造有一定的限制 , 跨级甚至是平级战斗的伤害也有些刮痧意味 , 但我个人认为游戏的这两个部分都制做的十分完善 。
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而且针对此前一些玩家提出的游戏中NPC设定不合理、普通工人也敢上手打吸血鬼的问题 。玩家可以在邓利农场等区域见到真正的平民 , 他们即便等级比玩家高 , 也还是手无寸铁只会尖叫、缩头和逃跑 。所以这并不能算是游戏的一个缺点 。
喜欢战斗的玩家可以沉浸在自我挑战之中 , 而不喜欢上帝视角战斗RPG的玩家又能沉迷基建无法自拔 。
【|《vrising》中的吸血鬼是如何崛起的?】因此 , 《VRising》也许不是最棒的游戏作品 , 但在我眼中 , 它却是从近期的众多新游中成功脱颖而出 , 并且最值得一玩的一款游戏 。
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