字节跳动|字节游戏“玩完了”?瞅瞅海外,无尽对决

字节跳动|字节游戏“玩完了”?瞅瞅海外,无尽对决

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字节跳动|字节游戏“玩完了”?瞅瞅海外,无尽对决

近日 , 有媒体报道称 , 字节跳动解散了上海101游戏工作室 , 本周300多名员工已有一半离开 。
随后 , 多个媒体也对上述消息进行了确认 。
该工作室此前曾推出手游《花亦山心之月》 , 是字节跳动旗下首款自研游戏 。 此外 , 北京绿洲工作室的部分游戏项目、广州的发行买量业务线也有优化调整 。

从2019年2月上线的第一款抖音内置小游戏《音跃球球》开始 , 字节跳动的游戏业务就一直备受关注 。 从试水小游戏到高调进军中重度自研游戏 , 字节跳动投入了大量的精力 。 此外 , 字节跳动通过不断的投资和收购来扩大自己的游戏版图 。
但自研游戏并不容易 , 在推出首款自研手游之后 , 101游戏工作室便撤销 。
资料显示 , 2019年 , 字节跳动收购三七互娱旗下公司上海墨鹍 , 并组建为101游戏工作室 。 被收购之前 , 上海墨鹍曾上线过《全民无双》《决胜武林》等游戏作品 。 其中《全民无双》曾在上线当月持续稳定在销量榜前十的位置 。
成立101游戏工作室曾一度认为是字节跳动进入游戏领域的关键举措 , 在拥有抖音和TikTok两大短视频平台之后 , 字节跳动试图效仿腾讯进入手游领域 。
媒体通过知情人士确认 , 字节跳动确实解散了上海101游戏工作室 , 从一个月前就开始调整 , 被裁员工可获得N+1的补偿 。
字节跳动不玩游戏了吗?
对此 , 财经网胡磊和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
这不是战略收缩或退却 , 而是做战略调整 。
字节做游戏的战略目标不变 , 打法根据市场、政策趋势变化而变化 。
有一种观点认为 , 字节缺少游戏基因 , 就如同一直想做游戏的阿里一样 。
但必须认识到 , 字节游戏业务里 , 海外市场已经诞生了爆款 , 且效果极佳 。

字节的泛娱乐基因越来越大 , 加上其内容中对游戏互补性也在增强 , 其基因事实上已经存在 , 只是还没有形成爆发力 。
当然 , 字节在游戏领域的打法确实有点焦虑而急功近利的呈现 。
字节做游戏 , 是自研切入口走休闲 , 基于自身没有技术积淀 , 并购切口走重度 , 如沐瞳科技 , 基于快速补完短板 。
这样的好处是布局快 , 坏处是整合资源上容易出现各种不兼容 , 顺着一切好说、挫折状态下则可能大规模骨干流失 。
为此 , 财大气粗的字节选择了更激进的方式 , 买买买 。
从去年到今年 , 字节游戏在投资和收购方面 , 动作比较频繁 , 这一度被视为是字节在自研游戏没有出现大爆款下的一种迂回进击选择 。
2019年3月 , 字节跳动收购上海墨鹍和上禾网络 。
2019年12月 , 字节跳动收购AI游戏开发商深极智能 。
2021年3月 , 字节跳动宣布全资收购沐瞳科技 。 据媒体报道 , 此次收购字节付出了100亿人民币的现金和价值150亿的股权 , 支付对价约合40亿美金 。
2021年4月 , 字节跳动全资收购有爱互娱 , 凭借《放置少女》进军日本市场 。
2021年6月 , 字节跳动先后投资沙盒竞技游戏研发商悠米互娱和雷霆瀚海 , 加速布局元宇宙 。
尤其是并购而来的沐瞳科技和它的《无尽对决》 , 正在海外掀起了一股热潮 , 被视为是海外版的《王者荣耀》 。

愚以为 , 并购和投资也是一种自研布局 , 在这一点上 , 字节和腾讯的全球买买买、投投投上是一致的 , 也是成为游戏大厂和催生爆款的一种速成模式 。
同时 , 字节也有自己的独门优势 , 其海外攻略的成功 , 完全可以和字节的海外内容布局(例如短视频)形成组合拳 , 并在电子竞技领域 , 快速完成市场占有 , 提升字节在游戏领域的存在感 。
至于认为海外获益 , 对进击国内市场帮助不大 , 则未免眼界太小 。
只要能够诞生爆款 , 在哪个市场赚钱都一样 。
何况精品游戏、进军海外也是当下国内游戏公司的主旋律 , 字节反而通过并购完成了一个奠基(精品和海外都丰收) 。
但即算如此 , 字节还远远没有达到可以和腾讯网易扳手腕的地步 。
目前腾讯的全球游戏帝国战略在多年的买买买、投投投过程中 , 已经进入全球顶流 , 和微软、任天堂、索尼不遑多让 。
字节还只是一个小字辈 , 其进军游戏行业当然目标可以高远 , 但也不至于好高骛远到认为很快能达成挑战 。
【字节跳动|字节游戏“玩完了”?瞅瞅海外,无尽对决】这是一个需要多个爆款持续跟进且全球风靡才能完成的任务 , 除非腾讯的游戏帝国自己衰落 。

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